골드그램 프로덕션 북
골드그램 프로젝트 개요 화면 시안 78장기획 초안 v0.4

00 / THE BIG PICTURE

금이 매일의 습관이 되는 곳.

GOLDGRAM · PRODUCTION BOOK

모으고, 보내고,
쓰고, 캐다.

골드그램은 누구나 1그램보다 작은 단위로 진짜 금을 모으고, 가족과 친구에게 보내고, 카드로 쓰고, 매일 광산에서 캐는 글로벌 금 앱입니다.

ONE VAULT. FOUR VERBS.PRODUCTION BOOK 2026

골드그램 홈 화면

FOUR VERBS. ONE VAULT.

금을 사 두는 앱은 많습니다. 매일 열어 보는 금 앱은 드뭅니다.

골드그램은 저축, 송금, 카드 결제, 리워드 게임을 하나의 금고로 묶습니다. 금을 사고 모으는 서비스는 두바이의 법인이 중동에서 먼저 열고, 광산과 추천 제도는 텔레그램 미니앱으로 웹3 사용자에게 엽니다. 반응형 웹과 텔레그램 미니앱을 함께 만들고, 이어서 iOS와 Android 앱으로 넓힙니다. 화면은 처음부터 열 개 언어로 준비합니다.

1 mg금고가 다루는 금의 최소 단위
4모으기 · 보내기 · 쓰기 · 캐기
10처음부터 준비하는 언어
78금색과 차콜로 그린 화면 시안
$300운영사가 날마다 사서 광산에 넣는 금
01 / SAVE모으기밀리그램 단위로 사고, 매일 자동으로 모으고, 목표를 세웁니다. 모으기
02 / SEND보내기대화창으로 금을 선물하고, 다른 나라의 가족에게 보냅니다. 보내기
03 / SPEND쓰기가진 금의 가치만큼 카드 가맹점에서 결제합니다. 골드 카드
04 / MINE캐기광고주와 운영사가 금을 넣은 광산을 눌러서 캡니다. 금 광산
골드그램 데스크톱 대시보드 화면

UI CONCEPT v1.1

말로 정한 것을,
78장의 화면으로.

모바일 앱, 데스크톱 웹, 텔레그램 미니앱, 영어와 아랍어 화면, 운영 콘솔을 같은 금색과 차콜로 그렸습니다. 책 안에서 크게 열어 눌러 볼 수 있습니다.

화면 시안 보기

THE BOOK IN NINE POINTS

이 책의 요지를 아홉 가지로 줄이면 이렇습니다.

시장

금은 모으는 물건이 되고 있습니다

2025년 세계 금 수요는 5,002톤이었습니다. 값이 오르자 장신구는 18% 줄고 골드바와 동전은 16% 늘었습니다. 금 저축 앱은 수천만 명이 쓰는데 한 나라에 머뭅니다.

타겟

첫 시장은 중동, 법인은 두바이입니다

UAE에서는 한 사람이 한 해 3.84 g의 금을 사고, 거주자의 87%가 외국인입니다. UAE에서 시작해 사우디아라비아와 걸프로 넓힙니다. UAE 한 곳의 거래만으로는 사업이 서지 않습니다.

텔레그램

웹3 사용자는 텔레그램으로 데려옵니다

한 달에 10억 명이 쓰고 5억 명이 미니앱을 엽니다. 들어오는 사람은 많고 남는 사람은 적은 곳입니다. 들어온 수가 아니라 본인 확인을 마친 사람과 금을 모으는 사람을 셉니다.

컨셉

네 동사와 하나의 금고

모으고, 보내고, 쓰고, 캡니다. 자동 저축, 메신저 선물, 카드, 매일의 리워드 게임을 모두 갖춘 제품은 확인되지 않았습니다.

신뢰

두바이의 회사, 두바이의 인가, 두바이의 금거래소

운영사는 두바이에 회사를 세우고 인가를 받습니다. 금은 두바이의 파트너 금거래소에서 공급받아 그 금고에 둡니다. 금고의 숫자는 보관된 실물 금의 기록입니다.

리워드

광고주의 광산, 10%와 10%의 추천

광고주가 금을 넣어 광산을 열고, 운영사도 날마다 300달러어치를 넣습니다. 사용자가 받는 금은 아주 적습니다. 친구를 데려온 사람에게는 친구 수수료의 10%와 친구 사금의 10%만큼을 금으로 줍니다.

사업

한 사람의 한 달 수수료는 50센트 안팎입니다

많은 사람이 오래 써야 하는 사업입니다. 본인 확인 한 번의 비용이 수수료 넉 달 치여서, 확인을 마친 사람이 자동 저축까지 가는 비율이 가장 중요한 숫자입니다.

납품

3억 원, 5개월

기획과 개발을 3억 원에, 다섯 달에 납품합니다. 웹 앱과 텔레그램 미니앱, 운영 콘솔이 범위입니다. 서비스의 유지보수와 운영에 드는 돈은 들어 있지 않습니다.

결정

아홉 가운데 여덟이 정해졌습니다

의뢰인이 2026년 10월에 이름, 언어, 첫 지역과 법인, 금 공급, 리워드와 추천, 디자인, 예산과 기간을 정했고 카드 네트워크는 이 책에 맡겼습니다. 새로 생긴 것까지 남은 결정은 여섯 가지입니다.

HOW THIS BOOK IS ORGANISED

이 책은 골드그램을 만드는 데 필요한 것을 네 부로 나누어 적었습니다.

EXPLORE THE BOOK · 29 CHAPTERS

기획 초안. 의뢰인이 정한 방향을 바탕으로 만든 프로덕션 북입니다. 화면의 수치는 예시이고, 인가·제휴·카드 발급은 확정 전입니다. Visa, Mastercard, Telegram처럼 본문에 나오는 회사는 연동을 목표로 하는 대상이며 현재의 계약이나 제휴를 뜻하지 않습니다. 남은 결정은 27장 다음 결정에 모았습니다.
v0.4에서 달라진 것. 의뢰인의 결정을 본문에 옮겼습니다. 광산을 광고주가 여는 금 광산으로 다시 설계했습니다. 텔레그램과 웹3 사용자, 앞선 앱과 차별 기능, 추천 제도, 운영 콘솔의 네 장을 새로 쓰고, 화면 시안을 78장으로 늘렸습니다. 예산과 로드맵을 3억 원과 5개월에 맞춰 다시 짰고, 책을 여덟 개 언어로 읽을 수 있게 했습니다. 숫자의 출처는 28장에, 판마다 달라진 것은 27장의 끝에 적었습니다.

01 / OUR PURPOSE

가장 오래된 저축을, 가장 쉬운 저축으로.

MISSION

누구나, 어디서나,
1그램 아래부터.

금은 수천 년 동안 가족의 비상금이었습니다. 그런데 금을 사려면 지금도 목돈과 금은방과 금고가 필요합니다. 골드그램은 그 문턱을 휴대폰 화면 하나로 낮춥니다.

01이 앱의 목적

골드그램은 누구나 금을 사서 저축하고, 다른 사람에게 보내고, 가진 금만큼 카드로 결제하고, 매일 광산에서 금을 캐며 즐기는 앱입니다. 의뢰인이 정한 목적을 세 가지 자리에서 다시 적으면 이렇습니다.

사용자에게

작은 돈으로 시작하는 금 저축

하루 1달러로도 금을 모읍니다. 모은 금을 가족에게 보내고, 계산대에서 쓰고, 날마다 광산을 캐는 재미를 얻습니다.

의뢰인에게

금을 매일 쓰는 사람들

금을 사 두고 잊는 사람이 아니라, 금을 날마다 모으고 보내고 캐는 사용자를 모읍니다. 그 사용자가 광고주를 부르고 사업의 바탕이 됩니다.

시장에서

비어 있는 자리

금을 사 두는 앱은 이미 있습니다. 매일 여는 금 앱은 드뭅니다. 골드그램은 그 자리를 잡습니다.

02프로젝트가 온 길

이 책은 올해 여름부터 이어진 검토의 세 번째 문서입니다. 앞의 두 문서에서 정한 것이 이 책의 바탕입니다.

2026년 7월

금 사업의 검토

금을 바탕으로 한 서비스를 시장, 타당성, 법률의 세 면에서 검토했습니다.

2026년 7월

전략 제안

쓰임이 먼저라는 결론을 냈습니다. 금을 날마다 쓰게 만드는 제품부터 만들고, 쓰는 사람을 먼저 모으는 순서입니다.

2026년 10월

골드그램

의뢰인이 이름과 네 기능, 만드는 순서, 언어, 색을 정했습니다. 이어서 첫 지역과 법인, 금 공급, 리워드와 추천, 예산과 기간을 정했습니다.

지금

프로덕션 북

정해진 방향을 만들 수 있는 설계로 옮깁니다. 화면 시안 78장을 함께 만들었습니다.

03비전: 3년 뒤의 골드그램

숫자로 된 목표는 닫힌 시범 운영에서 첫 숫자를 본 뒤에 정합니다. 여기에는 그 숫자가 가리킬 모습을 적습니다.

금고가 습관이 됩니다

사용자의 다수가 자동으로 금을 모읍니다. 월급날이 아니라 매일 조금씩 쌓입니다.

금이 마음을 전하는 말이 됩니다

돌, 결혼, 명절의 선물과 멀리 있는 가족에게 보내는 돈이 대화창 안에서 금으로 오갑니다.

금으로 계산합니다

카드 가맹점에서 금고의 금으로 결제합니다. 금이 사 두는 것에서 쓰는 것으로 넓어집니다.

그 나라의 금 앱이 됩니다

어느 나라에서 열어도 그 나라의 말과 금 단위와 명절이 보입니다. 번역한 앱처럼 보이지 않습니다.

04풀려는 문제

사기 어렵습니다

금은 한 돈, 한 냥, 10그램처럼 큰 단위로 팔립니다. 골드그램에서는 밀리그램 단위로 삽니다.

보내기 어렵습니다

금을 다른 나라의 가족에게 보내려면 사람 손을 거쳐야 합니다. 골드그램에서는 메시지처럼 보냅니다.

쓰기 어렵습니다

금은 팔아야 돈이 됩니다. 골드그램 카드는 계산대에서 필요한 만큼만 자동으로 팝니다.

지루합니다

금 앱은 한 번 사고 나면 다시 열 일이 없습니다. 골드그램에는 매일 캘 광산이 있습니다.

05제품 원칙 여섯 가지

  1. 그램으로 보여 줍니다잔고는 그램과 현지 통화로 표시합니다. 어려운 금융 용어와 긴 숫자는 화면에 내놓지 않습니다.
  2. 저축이 주인공입니다첫 화면에는 시세 차트보다 목표와 연속 기록이 먼저 나옵니다. 시세가 앞에 서면 매매 앱이 됩니다.
  3. 나가는 문을 넓게 엽니다언제든 팔고, 실물로 받을 수 있어야 들어올 마음이 생깁니다.
  4. 재미는 저축을 돕습니다광산은 매일 들어올 이유입니다. 큰 보상은 실제로 금을 모으는 사람에게 갑니다.
  5. 증빙이 있을 때만 약속합니다준비금, 수수료, 리워드 규칙은 숫자와 문서로 공개합니다.
  6. 한 번 만들어 어디서나 엽니다웹, 텔레그램, 앱이 같은 계정과 같은 금고를 씁니다.

06골드그램이 하지 않는 것

수익이나 원금을 약속하지 않습니다

금값은 오르내립니다. 골드그램이 줄이는 것은 금을 사고 보내고 쓰는 번거로움입니다.

운으로 금을 주지 않습니다

추첨, 룰렛, 가격 맞히기 내기는 넣지 않습니다. 리워드는 한 일과 실력에 따라 정해집니다.

가진 금보다 많이 팔지 않습니다

사용자 잔고의 합은 보관 중인 실물 금을 넘지 않습니다. 날마다 맞춰 보고 결과를 공개합니다.

금이 아닌 것을 주지 않습니다

금고의 금은 두바이의 금거래소에 보관된 실물 금의 기록입니다. 광산과 추천으로 받는 것도 포인트가 아니라 같은 금입니다.

07성공을 재는 기준

가입자 수나 거래액만으로는 이 제품이 잘되고 있는지 알 수 없습니다. 광산만 하는 사람이 아무리 많아도 금이 모이지 않으면 목적에서 멀어진 것입니다.

가장 먼저 보는 숫자

한 주에 한 번 이상 금을 모은 사람의 수

자동 저축이든 직접 구매든, 그 주에 금고의 금이 늘어난 사용자를 셉니다. 이 숫자가 늘면 제품이 목적대로 쓰이고 있는 것입니다.

함께 보는 숫자

  • 30일 재방문율 매일 열 이유가 작동하는가
  • 자동 저축 유지율 습관이 되었는가
  • 광산에서 첫 구매로의 전환율 재미가 저축으로 이어지는가
  • 선물 수령률 보내기가 새 사용자를 데려오는가
  • 준비율 100% 약속을 지키고 있는가

지표의 정의와 집계 방법은 22장에 있습니다.

02 / WHY GOLD, WHY NOW

금을 모으는 사람은 수천만 명, 매일 여는 금 앱은 드뭅니다.

THE GAP

5,000톤의 시장,
3,500만 명의 금 저축 앱.

2025년 세계 금 수요는 처음으로 5,000톤을 넘었습니다. 값이 오르자 사람들은 장신구 대신 골드바와 동전을 샀습니다. 인도의 금 저축 앱 Jar 하나의 가입자가 3,500만 명을 넘습니다. 그런데 금 저축 앱은 나라 하나에 머물고, 사 두고 나면 다시 열 일이 없습니다. 비어 있는 자리는 여러 나라의 사람이 매일 쓰는 금 제품입니다.

01금 시장의 크기

5,002 t2025년 세계 금 수요. 처음으로 5,000톤을 넘었습니다.
$555bn그 금액. 한 해 전보다 45% 늘었습니다.
$3,4312025년 평균 금값(1온스). 한 해 전보다 44% 높습니다.
1,374 t골드바와 동전. 16% 늘었습니다.
1,542 t장신구. 18% 줄어 5년 사이 가장 적습니다.
863 t중앙은행이 사들인 금

2025년, 금은 어디에 쓰였나

자료: World Gold Council, Gold Demand Trends 2025년 연간 (2026년 1월). 합계 5,002.3 t. 장신구는 만든 양 기준이고, 소비자가 산 양은 1,542.3 t입니다.

값이 오르자 사람들은 금을 덜 산 것이 아니라 다르게 샀습니다. 무게로 보면 장신구는 18% 줄었지만 쓴 돈은 18% 늘어 1,720억 달러였습니다. 작은 골드바와 동전은 무게로도 16% 늘었습니다. 중국에서는 2025년에 골드바와 동전이 처음으로 장신구를 앞질렀습니다. 금을 꾸미는 물건보다 모으는 물건으로 사는 쪽이 커지고 있습니다.

02금값: 3년 사이 두 배

금 1온스의 값 (달러)

자료: World Gold Council, Gold Demand Trends 각 호와 2026년 중간 전망의 LBMA 오후 고시가. 10월 7일은 현물 시세입니다.

1 g이 133달러입니다

2026년 10월 7일의 시세입니다. 한 돈은 약 500달러, 1톨라는 약 1,550달러입니다. 예전의 단위로는 사기 어려운 값이 되었고, 그램보다 작게 사는 길이 필요해졌습니다.

최고가에서 23% 내려와 있습니다

금값은 2025년 한 해에 67% 올랐고, 2026년 1월 29일에 1온스 5,405달러로 가장 높았습니다. 그 뒤 6월에 4,002달러까지 내렸고, 9월 한 달에만 8% 넘게 내렸습니다. 오른 값은 내리기도 합니다.

그래서 골드그램은

수익을 약속하지 않습니다. 같은 금액으로 날마다 사는 방식을 앞에 둡니다. 값이 높을 때는 조금, 낮을 때는 더 많이 사게 되기 때문입니다.

이 책과 화면 시안의 금액 예시는 2026년 9월 초의 시세인 1 g 142.43달러(1온스 약 4,430달러)로 계산했습니다.

03금을 사는 나라

개인이 산 금, 곧 장신구와 골드바와 동전을 더한 양입니다. 골드그램이 언어를 준비하는 나라들이 이 표의 대부분을 차지합니다.

2025년 나라별 소비자 금 수요 (톤)

자료: World Gold Council, Gold Demand Trends 2025년 연간의 장신구와 투자 편. 두 수치를 더했습니다. 중국은 본토 기준입니다.

중국과 인도가 절반입니다

두 나라가 1,500톤을 삽니다. 중국 본토는 금융기관만 인터넷 금 계좌를 열 수 있어 서비스 대상에서 빼고, 인도는 규제를 확인한 뒤에 엽니다.

골드바가 늘어난 나라들

한국은 골드바와 동전이 54% 늘어 29.8톤, 인도네시아와 태국은 29%, 인도는 17% 늘었습니다. 투자용 금으로 옮겨 가는 흐름이 뚜렷한 곳들입니다.

UAE는 작지만 짙습니다

44톤으로 양은 작습니다. 그러나 인구에 견주면 세계에서 금을 가장 많이 사는 곳에 듭니다. 자세한 것은 3장에 있습니다.

04금이 디지털로 옮겨 가는 세 갈래

첫째

금 저축 앱

적은 돈으로 날마다 금을 모읍니다. 인도와 인도네시아에서 수천만 명이 씁니다. 인도에서 간편결제로 산 디지털 금은 2025년에 13.5톤으로 추정되고, 2026년 여름에는 한 달에 1.6톤씩 팔렸습니다.

둘째

은행의 금 통장

은행이 금을 숫자로 맡아 주는 계좌입니다. 한국의 세 은행에는 금 통장에 1조 6천억 원이 들어 있습니다. 금을 실물로 쥐지 않고 숫자로 갖는 일은 이미 익숙합니다.

셋째

핀테크와 메신저 안의 금

Revolut 같은 금융 앱이 여러 상품 가운데 하나로 금을 팝니다. UAE에서는 메신저 botim 안에서 OGold의 금을 삽니다.

쓰는 사람의 수로 보면

자료: Jar는 2025년 9월 보도 기준이고 회사는 2026년 10월 현재 5천만 명 이상이라고 밝힙니다. Pluang(모든 자산의 이용자), Pegadaian(2026년 8월), Treasury, OGold(2026년 7월), 비단(2026년 5월), Glint는 회사가 밝힌 숫자입니다. 인도의 디지털 금은 World Gold Council의 인도 시장 보고(2026년 1월, 9월)에서, 한국의 금 통장 잔액은 아시아경제(2025년 11월 3일)에서 가져왔습니다.

금 저축 앱은 쓰는 사람이 많지만 나라 하나에 머물고, 한 번 사고 나면 다시 열 일이 적습니다. 골드그램은 저축 앱의 쓰임새를 여러 나라의 말로 만들고, 선물과 광산과 추천으로 매일 열 이유를 더합니다.

05경쟁 구도

골드그램의 네 기능을 기준으로 지금 있는 제품을 견주었습니다. 서른 가지 제품의 공개 자료를 확인했고, 그 가운데 열 가지를 표에 실었습니다. 줄표는 없다는 뜻이 아니라 공개 자료에서 확인하지 못했다는 뜻입니다.

제품자동 저축선물과 보내기카드 결제리워드와 게임메신저나 큰 앱 안
Jar 인도있음 매일 10루피——있음 매일 돌리는 추첨—
PhonePe · Paytm 금 인도있음——일부 명절 혜택있음 결제 앱
Pegadaian Tring! 인도네시아일부있음 계좌 사이—일부 포인트있음 Shopee
Treasury 인도네시아—있음 비회원에게도—일부—
OGold UAE일부 목표 저축있음 날짜 예약있음 Mastercard일부 경험치, 예측 리그있음 botim
e& money 금 UAE————있음 통신사 앱
Glint 영국있음 달마다있음 이용자 사이있음 Mastercard——
비단 한국있음 1만 원부터있음 연락처로—있음 매일 미니게임—
토스뱅크 금 모으기 한국있음 주, 월———있음 토스
골드그램 계획매일대화창 선물3차매일의 광산텔레그램

자료: 각 회사의 사이트, 앱 스토어의 설명과 갱신 기록, 보도. 2026년 10월 7일에 확인했습니다. 제품별 출처는 조사 노트에 있습니다.

네 가지를 모두 갖춘 곳은 없습니다

자동 저축, 메신저 선물, 카드 결제, 매일의 리워드 게임을 모두 갖춘 제품은 확인되지 않았습니다. 셋을 갖춘 곳은 OGold, Glint, 비단입니다.

가장 가까운 곳은 OGold입니다

UAE에서 카드, 선물, 메신저 내장, 샤리아 인증을 갖췄고 150만 명이 쓴다고 밝힙니다. 다만 리워드는 매일 하는 게임이 아니고, 자동으로 사 주는 기능은 확인되지 않았습니다.

게임은 추첨이 많습니다

Jar의 매일 리워드는 돌려서 뽑는 추첨입니다. 골드그램의 광산은 운이 아니라 캔 만큼 나누는 구조여서 성격이 다릅니다.

06수수료와 가장 작은 구매

제품가장 작은 구매사고팔 때 드는 비용보관료
Jar 인도10루피가격 차 2~3%에 세금 3%없음
Pegadaian 인도네시아1만 루피아, 약 0.01 g가격 차는 공개 자료에 없음연 3만 루피아
OGold UAE1디르함공개 자료에 없음없음
Glint 영국5파운드살 때와 팔 때 각 0.9%월 0.02%
Vaulted 미국—살 때와 팔 때 각 1.8%연 0.4%
BullionVault 영국—0.05~0.5%연 0.12%
Kinesis—0.22%없음
골드그램 시안의 예시1달러살 때와 팔 때 각 0.7%없음

작게 사는 것은 이제 기본입니다

10루피, 5천 루피아, 1디르함. 가장 작은 구매 금액은 어디서나 0에 가깝습니다. 작게 살 수 있다는 것만으로는 다른 제품과 구별되지 않습니다. 차이는 매일 열 이유와 네 기능이 한 금고에 묶인 데서 나야 합니다.

0.7%는 낮은 쪽입니다

인도의 앱은 가격 차와 세금을 더해 5% 안팎이 들고, 서구의 금 보관 서비스는 0.5~1.8%에 보관료가 붙습니다. 시안의 0.7%는 낮은 편이어서, 결제 수수료와 금 공급 조건을 확인한 뒤에 지킬 수 있는 값인지 다시 봐야 합니다.

07곁에 있는 시장

골드그램은 금 시장 하나에만 서 있지 않습니다. 보내기는 송금 시장, 쓰기는 카드 시장, 들어오는 문은 메신저, 매일 열게 하는 장치는 게임에서 왔습니다. 네 곳에서 확인한 숫자와 거기서 읽은 것을 적습니다.

송금

200달러를 보내는 데 드는 비용 (2025년 3분기)

자료: 세계은행 Remittance Prices Worldwide 54호와 구간별 자료. 수수료와 환율 마진을 더한 값입니다. 2026년 10월 현재 공개된 가장 새 분기입니다.

읽은 것. 인도가 2025년에 받은 송금은 1,507억 달러로 세계에서 가장 많습니다. UAE는 한 해 585억 달러를, 사우디아라비아는 587억 달러를 내보냅니다. 그런데 UAE에서 인도, 파키스탄, 필리핀으로 보내는 비용은 이미 3% 안팎입니다. 이 구간에서 금 보내기는 값으로 이기기 어렵습니다. 값으로 설 자리가 있는 곳은 환율 마진이 큰 방글라데시 구간입니다. 다른 구간에서는 받는 사람이 금으로 둘 수 있다는 점이 쓰는 이유가 되어야 합니다.

카드

금으로 결제하는 카드는 이미 있습니다

  • Glint는 Mastercard의 정회원입니다. 금으로 결제하면 0.9%를 받고, 결제 순간에 금을 팝니다.
  • OGold는 2026년 1월 금융회사 Mawarid Finance와 함께 Mastercard를 냈습니다.
  • UAE에는 Visa와 Mastercard 두 곳의 정회원인 발급사가 있습니다.

읽은 것. 의뢰인이 처음에 말한 Visa는 가능한 길입니다. 그래서 Visa를 1안으로, 금 카드의 선례가 있는 Mastercard를 2안으로 두고 발급 파트너와 협의합니다. 자세한 것은 11장에 있습니다.

메신저

텔레그램은 크지만, 규칙은 텔레그램이 정합니다

  • 한 달 이용자 10억 명 이상. 미니앱은 한 달에 5억 명이 썼습니다(2024년 8월).
  • 2026년 6월 텔레그램이 자기 화폐의 이름을 Gram으로 바꿨습니다. 골드그램이라는 이름이 텔레그램의 상품처럼 읽힐 수 있습니다.
  • 텔레그램에 딸린 금융 서비스가 이미 금 상품을 팝니다.
  • 여러 나라에서 텔레그램이 막히거나 제한됐습니다.

읽은 것. 텔레그램 안에서 금에 닿는 길은 이미 있습니다. 한 해 사이에 규칙과 이름이 여러 번 바뀌었습니다. 텔레그램으로 사람을 데려오되 계정과 금고는 웹에 두는 이유입니다. 전략은 4장에 있습니다.

습관

하루 한 번은 오래가고, 큰 보상의 기대는 무너졌습니다

  • Duolingo는 하루 5,870만 명이 씁니다. 한 달 이용자의 42%입니다(2026년 2분기). 1년 넘게 연속 기록을 이어 간 사람이 1,000만 명을 넘습니다.
  • 뉴욕타임스의 게임은 2025년에 112억 번, Wordle은 42억 번 열렸습니다.
  • Jar는 하루 10루피의 자동 저축으로 3,500만 명을 모았고 흑자를 냈습니다.
  • Hamster Kombat은 2024년 8월에 3억 명이 한다고 밝혔습니다. 보상을 나눠 준 뒤인 11월에는 4,100만 명으로 86% 줄었습니다.

읽은 것. 광산의 보상은 작고, 미리 계산할 수 있고, 진짜 금이어야 합니다. 자세한 것은 12장에 있습니다.

자료: 세계은행 세계개발지표(2026년 7월 갱신), Glint의 수수료 안내(2025년 5월 1일 시행), Dubai Week(2026년 1월 12일), 텔레그램의 블로그, crypto.news(2026년 6월 26일, 9월 28일), Duolingo의 주주 서한(2026년 8월 5일, 2025년 2월 27일), AP(2026년 1월 21일), TechCrunch(2025년 9월 18일), crypto.news(2024년 11월 5일). Hamster Kombat과 Jar의 이용자 수는 회사가 밝힌 숫자입니다.

08레퍼런스에서 가져올 것

레퍼런스증명한 것골드그램에 적용
Jar (인도)하루 10루피 자동 저축이 수천만 명의 습관이 됐습니다.매일 모으기를 가장 앞에 둡니다.
OGold (UAE)금으로 결제하는 카드, 메신저 botim 내장, 샤리아 인증을 갖췄습니다.골드 카드, 텔레그램 미니앱, 샤리아 자문
Pegadaian · Pluang (인도네시아)1g부터 실물로 찾을 수 있고 국영 기관이 보관합니다.소액 실물 인출
Revolut사용자끼리 금을 보내고 목표가에 자동으로 사고팝니다.금 보내기, 가격 알림
Glint (영국)금을 카드로 쓰고 금고와 감사를 공개합니다.골드 카드, 준비금 화면
위챗 금 홍바오 (2017)메신저 금 선물은 빠르게 퍼졌습니다. 이듬해 규제로 플랫폼의 금 계좌가 금지됐습니다.선물 기능과 인가 구조를 함께 설계
Telegram Gifts텔레그램 안에서 선물은 이미 많은 사람이 하는 행동입니다.대화창 금 선물
Wordle · Duolingo하루 한 판, 연속 기록, 리그가 매일 돌아오게 만듭니다.날마다 캐는 광산, 연속 채굴, 주간 리그
탭투언 게임 (2024)큰 인기를 얻었지만 봇과 과열된 기대가 문제였습니다.누르는 재미는 가져오고, 금은 광고주가 채웁니다. 횟수는 서버가 셉니다.

09달라진 판

텔레그램 안에서 금을 사는 일은 이미 가능합니다

텔레그램에 딸린 금융 서비스가 2026년 9월부터 금 상품을 팝니다. 금에 접근하게 해 주는 것만으로는 차별화가 되지 않습니다. 골드그램의 자리는 저축 습관, 선물, 광고주의 광산, 두바이의 인가에 있습니다.

UAE에는 먼저 온 경쟁자가 둘 있습니다

OGold는 메신저 내장, 샤리아 인증, 금 결제 카드를 이미 갖췄습니다. 2026년 4월에는 통신사 e&의 금융 앱이 10디르함부터 금을 사는 기능을 냈습니다. 같은 기능을 따라가는 것보다 다른 자리를 잡아야 합니다.

인도는 커지면서 경고를 받았습니다

인도에서 간편결제로 금을 산 건수는 2025년 1월에서 9월 사이 두 배가 됐습니다. 같은 해 11월 증권 당국은 디지털 금이 자기 감독 밖의 상품이라고 알렸습니다. 큰 시장이지만 규칙이 아직 없습니다.

플랫폼의 금은 규제 한 번에 멈췄습니다

중국은 2018년에 금융기관만 금 계좌를 열 수 있게 했고, 위챗의 금 선물은 거기서 끝났습니다. Revolut은 2026년 4월 유럽 일부에서 금속 상품을 거두기로 했습니다. 인가의 구조를 처음부터 함께 설계해야 하는 이유입니다.

10기회와 위협

기회

시장이 여는 문

  • 작은 단위의 수요. 값이 오를수록 그램보다 작게 사려는 사람이 늘어납니다.
  • 모으는 금으로의 이동. 장신구는 줄고 골드바와 동전은 늘었습니다.
  • 나라에 갇힌 저축 앱. 금 저축 앱은 대부분 한 나라, 한두 언어에 머뭅니다.
  • 10억 명의 메신저. 텔레그램은 미니앱과 선물이 이미 자리 잡은 곳입니다.
위협

시장이 닫을 수 있는 문

  • 금값이 내리는 시기. 새로 들어오는 사람이 줄고 파는 사람이 늘어납니다.
  • 플랫폼의 직접 진출. 메신저와 큰 핀테크가 금을 직접 팝니다.
  • 나라마다의 인가. 한 나라에서 된다고 다른 나라에서 되는 것이 아닙니다.
  • 낮은 수수료. 한 사람에게서 남는 돈이 작아 규모가 필요합니다.

11골드그램의 자리

네 가지를 한 금고에서

저축, 송금, 결제, 리워드를 각각 하는 앱은 있습니다. 한 잔고로 묶은 앱은 드뭅니다.

매일 열 이유가 있는 금 앱

광산은 금 앱에 없던 일일 방문 동기를 만듭니다.

그 나라의 언어와 금 단위로

열 개 언어와 돈, 톨라, 지(chỉ) 같은 현지 단위를 지원합니다.

웹, 텔레그램, 앱 어디서나

텔레그램으로 웹3 사용자를 데려오고, 계정과 금고는 웹에 둡니다. 한 플랫폼의 정책에 사업 전체를 맡기지 않습니다.

03 / WHERE TO START, WHO TO SERVE

언어는 넓게, 서비스는 인가받은 곳부터.

ONE MARKET FIRST

첫 시장은 중동,
출발점은 두바이.

의뢰인은 2026년 10월에 첫 서비스 지역을 중동으로, 운영 법인을 두바이로 정했습니다. 이 장은 그 결정의 근거와 한계를 적습니다. 여러 시장을 여섯 기준으로 견주면 UAE가 가장 고르게 맞습니다. 금을 사는 문화가 짙고, 투자용 금에 세금이 없고, 골드그램이 준비하는 언어를 쓰는 사람들이 한곳에 모여 삽니다. 다만 UAE 한 곳의 거래만으로는 사업이 서지 않습니다. 그래서 UAE에서 시작해 사우디아라비아와 걸프로 넓히는 길까지 적었습니다.

3.84 gUAE 주민 한 사람이 한 해에 사는 금. 견준 나라 가운데 가장 많습니다.
87%UAE 거주자 가운데 외국인 (2022년 추정)
434만UAE에 사는 인도인. 걸프 여섯 나라에는 996만 명입니다.
$58.5bnUAE에서 한 해에 나가는 개인 송금 (2024년)
+30%UAE 골드바와 동전 수요의 증가 (2026년 2분기)
언어와 서비스 지역은 다른 문제입니다. 화면은 처음부터 여러 언어로 준비합니다. 금을 사고파는 기능은 나라마다 인가가 필요하므로 허용된 지역부터 차례로 엽니다. 이 장에서 시장이라고 부르는 것은 금을 사고팔 수 있게 여는 지역입니다.

01시장을 고르는 여섯 기준

하나

금을 모으는 문화

사람들이 이미 금을 사는 곳이어야 합니다. 한 사람이 한 해에 사는 금의 양과, 골드바와 동전이 늘고 있는지를 봅니다.

둘

디지털 준비

인터넷을 쓰는 사람의 비율과 금융 계좌를 가진 사람의 비율입니다. 결제 수단이 없으면 1달러도 살 수 없습니다.

셋

인가의 길

새로 들어가는 회사가 금을 팔 수 있는 길이 법에 있는지, 앞서 간 회사가 있는지를 봅니다.

넷

경쟁의 빈자리

이미 수천만 명이 쓰는 금 앱이 있는 곳에서는 같은 기능으로 들어갈 자리가 좁습니다.

다섯

송금으로 이어지는 사람들

보내기는 두 나라가 필요합니다. 일하러 온 사람이 많은 곳에서 시작하면 받는 나라가 자연히 다음 시장이 됩니다.

여섯

메신저가 닿는 정도

텔레그램 미니앱이 통하는 곳인지, 다른 메신저가 쓰이는 곳인지에 따라 들어가는 문이 달라집니다.

02시장 견주기

골드그램이 언어를 준비하는 지역을 같은 기준으로 놓았습니다. 표의 판단은 아래 수치와 21장의 조사를 바탕으로 한 것입니다. 확인하지 못한 칸은 비워 두었습니다.

시장금 문화디지털 준비인가의 길경쟁의 빈자리송금 연결텔레그램
UAE좋음좋음보통선례 있음보통두 곳 선점좋음보내는 나라약함
사우디아라비아좋음좋음미확인미확인좋음보내는 나라약함
인도좋음보통어려움규칙 미정어려움좋음받는 나라보통
인도네시아보통빠르게 증가보통보통제휴 필요어려움보통좋음
튀르키예좋음좋음미확인어려움은행 금 계좌약함좋음
베트남좋음좋음어려움제도 없음좋음보통불확실차단 명령
한국보통빠르게 증가좋음어려움법 제정 전어려움약함보통
카자흐스탄 · 우즈베키스탄자료 없음보통미확인미확인보통좋음
일본약함좋음미확인미확인약함약함
브라질 · 멕시코약함보통미확인미확인보통보통

러시아는 제재와 텔레그램 차단 때문에, 중국 본토는 금융기관만 인터넷 금 계좌를 열 수 있어 서비스 대상에서 뺐습니다. 러시아어와 중국어는 그 밖의 지역을 위해 준비합니다.

한 사람이 한 해에 사는 금 (2025년, 그램)

자료: World Gold Council의 2025년 소비자 금 수요(장신구에 골드바와 동전을 더한 값)를 세계은행의 2025년 인구로 나눴습니다. UAE의 장신구는 관광객이 사는 몫이 커서, 거주자만 보면 이보다 적습니다.

시장인구인터넷 이용금융 계좌 보유금 수요 2025골드바 · 동전 증감텔레그램 순위
UAE1,151만99.0%85.7% 2021년44.2 t+9%10위
사우디아라비아3,697만99.0%78.8%61.5 t+13%9위
인도14억 6,387만70.0%89.0%710.9 t+17%10위
인도네시아2억 8,572만80.5%56.3%48.2 t+29%6위
튀르키예8,588만88.3%81.6%103.9 t−37%3위
베트남1억 160만84.2%70.6%46.7 t−14%차단 명령 2025년 5월
한국5,168만97.9%96.9%41.3 t+54%6위
일본1억 2,337만87.0%—17.5 t+52%19위
러시아1억 4,351만94.4%—72.0 t+3%2위 사실상 차단
카자흐스탄2,084만93.4%—자료 없음—2위 스토어 순위
우즈베키스탄3,705만89.0%59.7%자료 없음—1위 스토어 순위
브라질2억 1,281만86.9%—15.4 t 장신구만—8위
멕시코1억 3,195만83.5%53.0%12.8 t 장신구만—7위

자료: 인구는 세계은행(2025년), 인터넷 이용은 DataReportal Digital 2026(2025년 10월), 금융 계좌는 세계은행 Global Findex(2024년), 금 수요와 증감은 World Gold Council(2025년 연간, 전년 대비), 텔레그램은 Similarweb의 구글 플레이 커뮤니케이션 앱 사용 순위(2026년 10월 4일)입니다. 이 분류에는 브라우저와 메일 앱도 들어 있습니다.

03중동의 출발점: UAE

UAE는 인구 1,151만 명의 작은 나라입니다. 그 가운데 열에 아홉 가까이가 일하러 온 외국인이고, 절반이 25세에서 44세 사이입니다. 금을 사서 고향에 가져가거나 돈으로 보내는 일이 일상인 곳입니다.

맞는 점

조건이 고르게 맞습니다

  • 금이 일상입니다. 한 사람이 한 해에 사는 금이 3.84 g으로 인도의 여덟 배입니다.
  • 모으는 금으로 옮겨 가고 있습니다. 장신구는 14분기째 줄었고, 골드바와 동전은 2026년 2분기에 30% 늘었습니다. 상반기에는 개인이 산 금의 47%가 골드바와 동전이었습니다.
  • 투자용 금에 세금이 없습니다. 순도 99% 이상의 금은 부가가치세가 0%입니다. 장신구에는 5%가 붙습니다.
  • 여러 나라 사람이 한곳에 삽니다. 아랍어, 영어, 힌디어, 우르두어, 벵골어를 쓰는 사람들이 같은 도시에 있습니다. 여러 언어를 한 시장에서 시험할 수 있습니다.
  • 보내는 길이 여기서 시작합니다. 한 해 585억 달러가 개인 송금으로 나갑니다.
걸리는 점

쉬운 시장은 아닙니다

  • 먼저 온 경쟁자가 있습니다. OGold는 가입자 150만 명을 밝혔고 카드와 선물 기능을 갖췄습니다. 통신사 e&의 금융 앱도 금을 팝니다.
  • 시장이 작습니다. 성인은 약 930만 명입니다. 계산은 아래 04에 있습니다.
  • 텔레그램이 주된 메신저가 아닙니다. 사용 순위에서 WhatsApp이 1위, botim이 6위, 텔레그램은 10위입니다.
  • 2026년의 분쟁. World Gold Council은 이란을 둘러싼 분쟁으로 2분기에 관광객이 크게 줄었다고 적었습니다. 거주자 수와 송금에 미친 영향은 확인하지 못했습니다.
  • 인가의 범위. 금을 파는 길은 보이지만, 자동 저축과 보내기가 중앙은행의 감독에 드는지는 법률 자문이 필요합니다.

누가 사는가

인도
434만 명 · 인도 외교부, 2026년 1월
파키스탄
170만~180만 명 · 파키스탄 총영사, 2024년
방글라데시
85만~120만 명 · 자료마다 다릅니다
필리핀
70만~100만 명 · 자료마다 다릅니다
이란
55만~60만 명
이집트
40만~49만 명
네팔
36만~45만 명
중국
25만~37만 명
러시아
약 15만 명

UAE 정부는 국적별 인구를 공개하지 않습니다. 각 나라 정부와 공관이 밝힌 숫자를 모았습니다. 인도 대사관에 따르면 인도인 가운데 케랄라 출신이 가장 많고, 그다음이 타밀나두입니다.

어떻게 사는가

나이
중위 연령 31.6세. 25~44세가 52.5%입니다. 남성이 63.7%입니다.
인터넷
이용률 99%. 성인 모두가 휴대전화를 갖고 있습니다.
계좌
성인의 85.7%가 금융 계좌를 갖고 있습니다(2021년). 월급이 5,000디르함에 못 미쳐 은행 이용이 어려운 사람이 많다고 보도됩니다.
송금
환전소를 거친 송금의 절반이 인도(30.5%), 파키스탄(12.2%), 필리핀(8.4%)으로 갔습니다(2022년). 인도로 한 번 보내는 금액은 평균 289달러였습니다.
메신저
WhatsApp, imo, botim 순으로 많이 씁니다. botim은 UAE 이용자가 800만 명을 넘는다고 밝힙니다.
금값
두바이의 24K 소매가는 1 g에 513.75디르함이었습니다(2026년 8월 6일). 0.1 g이면 약 51디르함입니다.

이미 일어나고 있는 일: 메신저 안에서 금 사기

2025년 8월 botim이 OGold와 함께 0.1 g부터 금을 사는 기능을 냈습니다. 열 주 뒤의 숫자가 보도됐습니다. 기능을 열어 본 사람이 77만 5천 명, 거래는 4만 5천 건, 산 금은 2,200만 디르함어치였습니다. 평균 구매액은 약 700디르함이고, 이용자의 64%는 500디르함보다 적게 샀습니다. 처음 금을 사는 젊은 사람이 많았다고 합니다.

두 가지를 읽을 수 있습니다. 메신저 안에서 금을 작게 사는 수요는 실제로 있습니다. 그리고 열어 본 사람에 견주어 산 사람은 적습니다. 구경에서 첫 구매로 넘기는 일이 이 시장의 과제입니다. 골드그램의 광산과 첫 사금은 그 사이를 메우려는 장치입니다.

자료: 인구와 나이는 세계은행과 DataReportal Digital 2026, 외국인 비율은 Gulf Labour Markets and Migration의 2022년 추정, 금 수요는 World Gold Council(2025년 연간, 2026년 1·2분기), 부가가치세는 UAE 재무부, 송금은 세계은행과 UAE 중앙은행 자료의 보도, 메신저 순위는 Similarweb(2026년 10월 4일), botim의 금 구매 통계와 금 소매가는 Khaleej Times(2025년 11월 6일, 2026년 8월 6일)입니다.

04UAE의 크기 가늠

UAE에서 한 해에 팔리는 골드바와 동전은 14.8톤입니다. 오늘 시세로 약 20억 달러어치입니다. 골드그램이 그 가운데 얼마를 가져올 수 있는지를 세 가지 가정으로 계산했습니다. 한 사람이 하루 2달러씩 모은다고 놓았습니다.

가정매일 모으는 사람성인 가운데한 해에 사는 금UAE 골드바 · 동전 시장에서수수료 수입 (0.7%)
낮게5만 명0.5%3,650만 달러 · 0.27 t1.9%한 해 26만 달러
가운데10만 명1.1%7,300만 달러 · 0.55 t3.7%한 해 51만 달러
높게30만 명3.2%2억 1,900만 달러 · 1.64 t11.1%한 해 153만 달러

성인은 2025년 10월 인구 1,140만 명에 18세 이상 비율 81.5%를 곱한 약 930만 명입니다. 금값은 2026년 10월 7일의 1 g 133.2달러, 수수료는 살 때의 0.7%만 셌습니다. 팔 때의 수수료, 보내기 수수료, 카드 수입은 넣지 않았습니다.

가운데 가정도 쉽지 않습니다

10만 명이 매일 모으려면 가입자는 그 몇 배가 필요합니다. botim 안의 금 기능은 처음 열 주 동안 거래가 4만 5천 건이었습니다. 800만 명이 쓰는 메신저 안에서 나온 숫자입니다.

UAE만으로는 운영을 감당하기 어렵습니다

가운데 가정의 수수료는 한 달에 4만 3천 달러쯤입니다. 리워드 풀만 한 달에 9천 달러이고, 24장의 운영 인력까지 더하면 모자랍니다. 한 사람이 사는 금액을 키우거나, 다른 수입을 더하거나, 시장을 넓혀야 합니다.

그래서 첫 지역은 중동 전체입니다

UAE에서는 제품과 인가 구조, 보내기의 첫 구간이 실제로 돌아간다는 것을 보입니다. 규모는 사우디아라비아를 비롯한 걸프와, 송금을 받는 나라들에서 만듭니다. 사람을 모으는 일은 텔레그램이 함께 맡습니다.

05그다음 시장

시장끌리는 점막는 것여는 방법 (제안)
사우디
아라비아
금 수요 61.5 t. 장신구에 부가가치세 15%가 붙어 투자용 금으로 옮겨 가고 있습니다. 외국인 거주자 1,338만 명(2022년), 개인 송금 587억 달러(2025년).디지털 금의 규정을 확인하지 못했습니다.UAE 다음의 아랍어권 확장. 현지 법률 자문부터 시작합니다.
인도금 수요 710.9 t. 간편결제로 금을 사는 일이 이미 일상입니다. 텔레그램 이용자가 가장 많은 나라입니다.디지털 금을 감독하는 기관이 없습니다(2025년 11월 증권 당국 안내). Jar, PhonePe, Paytm이 자리 잡았습니다.UAE에서 보낸 금을 받는 나라로 먼저 연결합니다. 직접 판매는 규칙이 정해진 뒤에 봅니다.
인도네시아골드바와 동전이 2025년 29%, 2026년 상반기 40% 넘게 늘었습니다. 텔레그램 6위. 계좌 보유율 56%로 은행 밖 수요가 큽니다.디지털 금은 인가받은 사업자만 팔 수 있고, 판 만큼의 실물을 따로 보관해야 합니다. Pegadaian, Pluang, Treasury가 있습니다.인가받은 현지 사업자와 제휴합니다.
튀르키예금 수요 103.9 t. 텔레그램 3위. 금 저축이 생활입니다.은행 금 계좌에 이미 600톤 넘게 쌓여 있습니다. 규정을 확인하지 못했고, 의뢰인의 언어 목록에 없습니다.지켜봅니다.
베트남골드바 중심의 시장(36.1 t). 인가받은 디지털 금 상품이 아직 없습니다.텔레그램 차단 명령(2025년 5월)이 있었고 그 뒤의 상태는 자료가 엇갈립니다. 하루 2천만 동 이상의 금 거래는 계좌로만 결제합니다. 디지털 금 제도가 없습니다.웹으로 시세, 학습, 광산 체험만 엽니다.
한국골드바와 동전이 2025년에 54% 늘었습니다.비단, 토스뱅크, 거래소 금 시장, 은행 금 통장이 있습니다. 관련 법이 아직 제정되지 않았고, 신고하지 않은 해외 사업자의 앱이 차단된 사례가 있습니다.한국어는 언어로 지원합니다. 한국 거주자에게 파는 일은 따로 결정합니다.
카자흐스탄
우즈베키스탄
텔레그램이 1~2위인 곳입니다. 중위 연령이 27~30세로 젊습니다.금 수요와 규정에 관한 자료를 찾지 못했습니다.광산 체험과 커뮤니티부터 엽니다.
일본
중남미
인구가 큽니다.한 사람이 사는 금이 적고, 텔레그램도 약합니다.언어만 준비하고 뒤로 둡니다.

자료: World Gold Council(2025년 연간, 2026년 1·2분기), 세계은행, Gulf Labour Markets and Migration, 각국 규정에 관한 법무법인 해설과 보도. 규정의 자세한 내용은 21장에 있습니다.

06텔레그램이 닿는 곳과 닿지 않는 곳

텔레그램은 한 달에 10억 명이 넘게 씁니다(2025년 3월). 그러나 나라마다 자리가 다릅니다. 구글 플레이의 커뮤니케이션 앱 사용 순위로 보면 이렇습니다.

강한 곳

1~3위

우즈베키스탄, 카자흐스탄, 튀르키예. 러시아도 순위는 2위이지만 2026년 4월부터 사실상 차단됐습니다.

쓰이는 곳

5~8위

이집트, 인도네시아, 한국, 필리핀, 멕시코, 브라질.

약한 곳

9위 아래

사우디아라비아 9위, UAE와 인도 10위, 일본 19위. 인도는 순위는 낮아도 이용자 수는 가장 많습니다. 2026년 6월에는 정부가 한시적으로 제한했습니다.

막히거나 불확실한 곳

차단과 제한

이란과 중국은 막혀 있습니다. 베트남은 2025년 5월에 차단 명령이 나왔고, 풀렸다는 측정과 여전히 막혔다는 보도가 함께 있습니다. 파키스탄은 제한이 되풀이됩니다.

지역마다 앞에 두는 문이 다릅니다. 중동에서 텔레그램은 주된 메신저가 아닙니다. 그래서 중동에서는 웹 앱을 앞에 두고, 초대와 금 선물의 링크는 WhatsApp을 비롯한 어떤 메신저로도 보낼 수 있게 합니다. 텔레그램 미니앱은 웹3 사용자와 텔레그램이 강한 중앙아시아, 튀르키예, 인도네시아의 사람을 데려오는 문입니다. 베트남은 웹을 기본으로 두고, 텔레그램이 열리는지는 현지 통신망에서 확인합니다. 텔레그램 전략은 4장에 따로 적었습니다.

자료: 텔레그램 이용자 수는 창업자의 발표(TechCrunch, 2025년 3월 19일), 순위는 Similarweb(2026년 10월 4일. 우즈베키스탄과 카자흐스탄은 스토어 순위), 베트남의 차단은 Tuoi Tre News(2025년 5월 23일)와 OONI의 측정 자료, 러시아의 차단은 폴란드 동방연구소 OSW(2026년 4월 17일), 인도의 제한은 Storyboard18(2026년 6월 16일)입니다. 나라별 텔레그램 이용자 수를 밝힌 1차 자료는 찾지 못했습니다.

07먼저 만족시킬 사람들

조사 자료를 바탕으로 그린 네 사람입니다. 실제 인물이 아니며, 인터뷰로 확인하고 고쳐야 합니다.

집에 보내는 사람

아닐, 34세. 두바이의 물류 회사에서 일합니다.

케랄라에 아내와 두 아이가 있습니다. 월급 4,500디르함에서 달마다 1,000디르함쯤을 환전소에서 보냅니다. 귀국할 때는 금 동전을 사 갑니다.

  • 지금 불편한 것 금은 한 번에 큰돈이 듭니다. 송금은 줄을 서야 하고, 보낸 돈은 바로 쓰여 남지 않습니다.
  • 골드그램에서 처음 하는 일 월급날에 맞춘 자동 저축
  • 주로 쓰는 기능 모으기, 가족에게 보내기(2차), 실물로 받기
  • 말과 단위 말라얄람어나 힌디어, 영어. 그램과 톨라, 디르함과 루피
처음 모으는 사람

김민서, 30세. 결혼 자금으로 금 30 g을 모읍니다.

화면 시안의 주인공입니다. 은행 적금 말고 다른 것을 찾다가 금을 골랐습니다. 금값을 매일 들여다볼 생각은 없습니다.

  • 지금 불편한 것 금 한 돈이 500달러쯤이라 시작하기 어렵습니다. 언제 사야 하는지 모릅니다.
  • 골드그램에서 처음 하는 일 1달러 구매, 그리고 하루 2달러 자동 저축
  • 주로 쓰는 기능 매일 모으기, 목표 금고, 가격 알림
  • 말과 단위 한국어. 그램과 돈
금을 선물하는 사람

프리야, 41세. 샤르자에 사는 두 아이의 어머니입니다.

악샤야 트리티야와 디왈리에 금을 삽니다. 조카의 결혼과 친구 아이의 첫돌에도 금을 선물합니다. 값이 올라 장신구 대신 동전을 고르는 일이 늘었습니다.

  • 지금 불편한 것 작은 금은 세공비 비중이 큽니다. 멀리 있는 가족에게는 건네기 어렵습니다.
  • 골드그램에서 처음 하는 일 대화창으로 1 g 선물
  • 주로 쓰는 기능 선물, 여럿이 모아 선물하기(2차), 목표 금고
  • 말과 단위 힌디어와 영어. 그램과 톨라
게임으로 들어오는 사람

티무르, 23세. 타슈켄트의 대학생입니다.

텔레그램을 하루 종일 씁니다. 미니앱 게임을 여러 개 해 봤고, 보상이 사라지는 것도 겪었습니다. 금을 사 본 적은 없습니다.

  • 지금 불편한 것 게임의 보상을 믿기 어렵습니다. 저축을 시작할 큰돈이 없습니다.
  • 골드그램에서 처음 하는 일 돈을 넣지 않고 광산을 눌러 보기
  • 주로 쓰는 기능 캐기, 길드와 리그(2차). 서비스가 열리면 첫 사금을 받고 소액 저축으로 넘어갑니다.
  • 말과 단위 러시아어와 우즈베크어. 그램
중동에서 무게를 둘 사람은 앞의 세 사람입니다. 아닐과 프리야는 UAE에 살고, 민서 같은 첫 저축자는 UAE의 젊은 직장인 가운데 많습니다. 티무르는 텔레그램으로 만나는 웹3 사용자입니다. 광산과 추천으로 먼저 만나고, 사금이 쌓이면 본인 확인과 저축으로 이어 갑니다. 이런 사람들에 관해서는 4장에 적었습니다.

08언어별 대상과 서비스 메모

언어주 대상서비스 메모
العربية 아랍어UAE, 사우디아라비아, 이집트첫 서비스 지역의 공용어입니다. 오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 화면이 필요합니다.
English 영어UAE의 업무 언어, 전 세계 기본 언어번역의 기준 원문으로 씁니다. UAE에서는 아랍어와 함께 처음부터 엽니다.
हिन्दी 힌디어UAE와 걸프의 인도인, 인도걸프 여섯 나라에 인도인 996만 명이 삽니다. UAE의 인도인은 케랄라 출신이 가장 많아 말라얄람어도 검토합니다. 인도 안의 판매는 규칙이 정해진 뒤에 봅니다.
Bahasa Indonesia 인도네시아어인도네시아디지털 금은 인가받은 사업자만 팝니다. 제휴로 들어갑니다.
Tiếng Việt 베트남어베트남텔레그램 차단 명령이 있었던 곳이라 웹을 기본으로 둡니다. 디지털 금 제도가 없어 시세, 학습, 광산 체험만 엽니다.
한국어한국, 재외동포한국 안의 사고팔기는 열지 않고 시세, 학습, 광산 체험을 제공합니다. 한국 거주자에게 파는 일은 27장의 남은 결정입니다.
Русский 러시아어카자흐스탄, 우즈베키스탄, 코카서스텔레그램이 가장 강한 지역입니다. 러시아는 제재와 텔레그램 차단으로 대상에서 빼고, 제재 대상 국가와 개인을 차단합니다.
中文 중국어동남아, 홍콩, 대만의 중화권중국 본토는 금융기관만 인터넷 금 계좌를 열 수 있어 대상에서 뺍니다. 간체와 번체가 모두 필요합니다.
日本語 일본어일본뒤로 둡니다. 현지 인가 요건을 확인해야 합니다.
Español 스페인어중남미, 스페인뒤로 둡니다. 현지 인가 요건을 확인해야 합니다.

의뢰인이 정한 열 개 언어입니다. 첫 지역이 중동이므로 다음에 더할 언어로는 우르두어, 벵골어, 말라얄람어, 타갈로그어를 권합니다. 언어 목록은 17장에서 다룹니다.

09지역마다 여는 기능의 단계

  1. 누구나: 시세, 학습, 광산 체험인가가 필요 없는 콘텐츠입니다. 금 정산 없이 게임과 금 시세를 모든 언어로 제공해 대기 명단을 모읍니다.
  2. 인가 지역: 사고팔기, 금고, 선물, 채굴 금 정산본인 확인을 마친 사용자에게 엽니다. 첫 지역은 한 곳으로 좁힙니다.
  3. 확장: 국제 송금, 실물 인출받는 나라의 현금화 제휴와 물류가 준비된 구간부터 엽니다.
  4. 카드: 발급 은행이 있는 지역카드는 지역별 발급사가 필요하므로 가장 늦게, 지역 단위로 엽니다.
이 단계는 제품 안에서 지역별 기능 스위치로 구현합니다. 같은 앱이 접속 국가와 본인 확인 상태에 따라 다른 메뉴를 보여 줍니다.

시안에서는 이 스위치가 아래 화면들로 나타납니다.

사고팔기가 열리지 않은 지역에서 보이는 화면입니다. 시세, 학습, 광산 체험은 그대로 쓸 수 있습니다.
본인 확인은 한 번에 다 요구하지 않습니다. 단계마다 무엇이 열리는지 먼저 보여 줍니다.
지금 단계에서 할 수 있는 일과 한도입니다. 값은 예시입니다.
카드가 열리지 않은 지역에서는 대기 명단을 받습니다.

10아직 모르는 것과 확인하는 방법

공개 자료로 알 수 없었던 것

  • UAE 거주자가 금을 얼마나 자주, 한 번에 얼마씩 사는지
  • UAE에서 텔레그램을 쓰는 사람의 수
  • 국적과 소득에 따른 금 구매의 차이
  • 금 앱을 고를 때 샤리아 인증이 얼마나 중요한지
  • 2026년의 분쟁이 거주자 수와 송금에 미친 영향

만들기 전에 할 조사 (제안)

  • 현장 인터뷰 30명. 두바이와 샤르자의 금 시장과 환전소에서 금을 사는 이유, 금액, 쓰는 앱을 묻습니다.
  • 온라인 설문 300명. 국적별로 나누어 하루에 모을 수 있는 금액, 결제 수단, 메신저를 묻습니다.
  • 대기 명단 실험. 모으기, 보내기, 캐기를 앞세운 세 가지 소개 페이지를 만들어 어느 쪽에 사람이 모이는지 봅니다.

이 조사의 결과로 04의 가정과 07의 네 사람을 고칩니다. 조사는 26장의 첫 달에 넣었습니다.

04 / THE WEB3 DOOR

웹3 사용자가 모여 있는 가장 큰 문, 텔레그램.

TELEGRAM · WEB3 USERS

금을 살 사람은 중동에서,
함께 캘 사람은 텔레그램에서.

골드그램은 두 곳에서 사람을 만납니다. 금을 사고 모으는 서비스는 인가를 받는 중동에서 엽니다. 광산과 추천 제도는 텔레그램 미니앱으로 나라를 가리지 않고 엽니다. 텔레그램 미니앱으로 웹3 시장의 사용자를 더 많이 데려온다는 것이 의뢰인의 전략입니다. 골드그램이 그 사람들에게 주는 것은 금고에 쌓이는 진짜 금입니다. 이 장은 그 사용자가 누구이고, 무엇을 겪었고, 골드그램이 무엇으로 그들을 남게 할지를 적습니다.

10억+텔레그램을 한 달에 쓰는 사람 (2025년 3월)
5억한 달에 미니앱을 쓴 사람 (2024년 8월, 텔레그램 발표)
3억Hamster Kombat이 밝힌 이용자 (2024년 8월)
4,100만보상을 나눠 준 뒤 그 게임에 남은 사람 (2024년 11월)
3,500만Notcoin을 한 사람

01웹3 사용자는 누구인가

이 책에서 웹3 사용자는 텔레그램 안에서 보상을 주는 미니앱 게임을 해 온 사람들을 가리킵니다. 세 부류로 나누어 볼 수 있습니다.

가장 많은 사람들

눌러서 버는 게임을 해 본 사람

2024년에 Notcoin은 3,500만 명이, Hamster Kombat은 회사 발표로 3억 명이 했습니다. 이들은 날마다 들어와 화면을 누르고, 미션을 하고, 친구를 초대하는 일에 익숙합니다.

기다려 본 사람들

보상에 실망해 본 사람

몇 달을 기다려 받은 보상의 값이 기대에 못 미치는 것을 겪었습니다. 보상이 무엇이고 언제 얼마가 나오는지를 먼저 묻는 사람들입니다.

사람을 데려오는 사람

채널과 모임을 가진 사람

텔레그램의 채널과 그룹을 운영하는 사람들입니다. 누르는 게임은 이들의 초대 링크로 퍼졌습니다. 골드그램의 추천 제도가 가장 먼저 상대할 사람들입니다.

이들에게 주는 것은 금입니다. 광산에서 받는 것은 광고주와 운영사가 산 금이고, 날마다 금고에 들어옵니다. 이 사람들이 앞선 게임에서 받지 못한 것, 곧 값이 사라지지 않는 보상입니다.

자료: Notcoin은 Decrypt(2024년 7월 1일), Hamster Kombat은 crypto.news(2024년 11월 5일)입니다. 게임의 이용자 수는 회사가 밝힌 숫자입니다.

02많이 들어오고, 적게 남는 곳

깔때기

텔레그램에서 게임에 남은 사람까지

서로 다른 때와 다른 출처의 숫자를 한 줄에 놓은 것입니다. 크기의 차이를 보려는 그림이고, 한 사람이 단계를 따라 내려간 기록이 아닙니다. 출처는 01과 04에 있습니다.

읽은 것. 텔레그램에서 사람을 모으는 일은 빠릅니다. 남게 하는 일은 어렵습니다. Hamster Kombat은 2024년 8월에 3억 명이 한다고 밝혔는데, 보상을 나눠 준 뒤인 11월에는 4,100만 명으로 86% 줄었고 보상의 값은 76% 내렸습니다. 골드그램이 텔레그램에서 세어야 할 것은 들어온 사람의 수가 아닙니다. 본인 확인을 마친 사람과 금을 모으기 시작한 사람의 수입니다.

03그들이 겪은 것과 골드그램의 답

누르는 게임에서 겪은 것골드그램이 다르게 하는 것
보상이 언제, 얼마나 나올지 몰랐습니다. 나눠 주는 날까지 몇 달을 기다렸습니다.날마다 자정에 나눕니다. 광산마다 그날의 금과 계산식을 미리 공개합니다.
받은 보상의 값이 무너졌습니다.보상은 금입니다. 값은 국제 금 시세를 따르고, 골드그램이 정하지 않습니다.
보상의 재원이 게임 안에서 만들어 낸 것이었습니다.금은 광고주와 운영사가 돈을 내고 삽니다. 광고주가 늘면 금이 늘어납니다.
봇과 여러 계정이 몫을 가져갔습니다. Hamster Kombat은 계정 230만 개를 막았습니다.누르는 횟수를 서버가 세고 하루의 한도를 둡니다. 사금은 본인 확인을 마친 뒤에 내 금이 됩니다.
보상을 받은 뒤에는 남을 이유가 없었습니다.사금은 금고에 쌓여 1 g 바가 됩니다. 저축과 선물로 이어집니다.

자료: crypto.news(2024년 11월 5일), Gate Learn(2026년 3월 31일). Notcoin을 만든 사람들은 뒤에 누르기만 하는 게임은 오래갈 수 없다고 말했습니다.

04미니앱이 주는 것

텔레그램 미니앱은 따로 설치하지 않고 대화창에서 바로 열리는 웹 앱입니다. 사람을 데려오는 데 쓸 수 있는 장치가 처음부터 들어 있습니다.

가입 화면이 없습니다

텔레그램 계정으로 바로 들어옵니다. 처음 연 사람이 몇 초 안에 광산을 누르기 시작합니다.

초대가 대화 안에서 일어납니다

초대 링크에 추천인이 실려 옵니다. 링크는 대화창의 메시지로 도착하고, 버튼을 누르면 미니앱이 열립니다.

알림이 봇 메시지로 갑니다

자정의 제련 결과와 새로 열린 광산이 봇 메시지로 도착합니다. 메시지마다 해당 화면으로 가는 버튼이 달립니다.

누르는 게임에 익숙합니다

텔레그램의 사용자는 눌러서 캐는 게임을 설명 없이 시작합니다. 광산의 방식을 이들에게 맞췄습니다.

목록과 검색에 실립니다

텔레그램은 2024년 7월에 미니앱 목록을 열었습니다. 등록하면 텔레그램 안의 검색으로 들어오는 길이 생깁니다.

앱처럼 열립니다

2024년 11월부터 미니앱은 전체 화면으로 열리고 휴대폰 홈 화면에 바로가기를 둘 수 있습니다.

로그인 없이 열린 홈입니다.
초대는 버튼이 달린 메시지로 도착합니다.
금 선물도 같은 방식으로 도착합니다.
알림은 봇 메시지로 갑니다.

텔레그램의 머리줄과 대화창은 개략도입니다. 실제 화면과 다를 수 있습니다.

자료: 텔레그램 이용자 수는 창업자의 발표를 전한 TechCrunch(2025년 3월 19일), 미니앱 이용자 수는 텔레그램의 발표를 전한 Game World Observer(2024년 8월 1일), 미니앱의 기능은 텔레그램 블로그(2024년 7월 31일, 11월 17일)입니다.

05웹3 사용자가 골드그램에서 걷는 길

금을 사 본 적이 없는 사람이 광산으로 들어와 금을 모으는 사람이 되기까지의 여섯 걸음입니다. 걸음마다 넘어가는 비율을 잽니다.

  1. 미니앱을 엽니다친구의 초대 메시지나 채널의 링크에서 엽니다. 가입하지 않습니다.재는 것 통로별로 연 사람
  2. 광산을 누릅니다골드그램 광산이나 광고주의 광산을 골라 금맥을 누릅니다. 초대로 들어온 사람은 첫날 곡괭이를 더 받습니다.재는 것 연 사람 가운데 곡괭이를 다 쓴 비율
  3. 첫 사금자정에 봇이 결과를 알립니다. 사금이 금고에 밀리그램으로 보입니다.재는 것 이튿날과 7일 뒤에 다시 온 비율
  4. 친구를 초대합니다초대한 친구가 캐고 사는 만큼 추천 보상이 쌓입니다.재는 것 한 사람이 데려온 사람의 수
  5. 본인 확인사금을 내 금으로 만들려고 신분증을 확인합니다. 가장 많이 빠지는 걸음입니다.재는 것 확인 시작률과 완료율
  6. 금을 모읍니다서비스 지역에 사는 사람은 금을 사고 매일 모으기를 켭니다. 그 밖의 나라에서는 사금을 쌓아 가며 그 나라의 서비스가 열리기를 기다립니다.재는 것 첫 구매율, 자동 저축 가입률

06누구에게 무엇이 열리나

텔레그램 사용자는 나라를 가리지 않고 들어옵니다. 금을 파는 일은 인가받은 지역에서만 할 수 있습니다. 그래서 사는 곳에 따라 열리는 범위를 나눕니다.

사용자광산과 사금 적립추천 보상사금을 내 금으로금 사고팔기
중동의 서비스 지역에 사는 사람UAE부터열림열림열림본인 확인 뒤 금고의 금이 됩니다.열림
그 밖의 나라의 텔레그램 사용자열림열림쌓아 둠그 나라의 서비스가 열리거나 실물로 받을 수 있게 될 때 내 금이 됩니다.닫힘인가를 받는 나라부터 엽니다.
제재 대상 국가, 판촉 보상이 금지된 나라, 미성년자체험만닫힘닫힘닫힘
이 표는 제안입니다. 서비스 지역 밖의 사용자가 쌓은 사금을 언제, 어떻게 내 금으로 만들어 줄지는 나라별 판촉 규정에 대한 법률 자문을 받아야 확정됩니다. 27장의 남은 결정에 넣었습니다. 인도는 2025년부터 돈을 걸고 하는 온라인 게임을 금지합니다. 광산은 돈을 걸지 않는 게임이지만, 인도에서 금 정산을 열기 전에 따로 확인합니다.

07텔레그램의 규칙 안에서

계정 하나로 들어옵니다

텔레그램 계정 하나로 들어오고, 금은 금고의 그램으로 보입니다. 따로 설치하거나 연결할 것이 없습니다.

미니앱의 규칙을 문서로 확인합니다

텔레그램은 미니앱이 다룰 수 있는 자산과 결제에 지침을 둡니다. 금을 돈으로 사서 금고에 적어 두는 미니앱이 그 지침의 어디에 드는지 텔레그램에 문의해 답을 받아 둡니다.

이름이 겹칩니다

텔레그램은 자기 화폐의 이름을 Gram으로 바꿨습니다. 텔레그램 안에서 골드그램은 텔레그램의 화폐나 공식 상품처럼 읽힐 수 있습니다. 미니앱을 내기 전에 텔레그램에 문의해 답을 문서로 받아 둡니다. 21장에 적었습니다.

막힌 나라가 있습니다

중국과 이란에서는 막혀 있고, 러시아에서는 2026년 4월부터 사실상 막혔습니다. 베트남은 상태가 엇갈리고, 인도는 2026년 6월에 한 주 동안 제한했습니다. 웹 앱을 함께 두는 이유입니다.

자료: 텔레그램의 미니앱 지침(2026년 10월 7일에 읽음), crypto.news(2026년 6월 26일), OSW(2026년 4월 17일), Storyboard18(2026년 6월 16일). 나라별 상태는 3장의 06에 있습니다.

08웹과 텔레그램이 맡는 일

사람이 들어오는 문

텔레그램 미니앱

  • 골드그램 광산과 광고주 광산
  • 미션과 연속 기록
  • 초대와 추천 보상
  • 대화창 금 선물
  • 봇 알림
금융 서비스의 집

반응형 웹

  • 계정과 금고의 기준
  • 본인 확인, 사고팔기, 매일 모으기
  • 언어별 금 시세 페이지와 검색 유입
  • WhatsApp을 비롯한 어떤 메신저로도 보내는 링크
  • 텔레그램이 막힌 곳의 문
같은 계정, 같은 금고입니다. 텔레그램으로 들어온 사람과 웹으로 들어온 사람은 같은 제품을 씁니다. 중동에서는 텔레그램이 주된 메신저가 아니므로 웹 앱을 앞에 두고, 텔레그램은 웹3 사용자와 텔레그램이 강한 나라의 사람을 데려오는 데 씁니다. 광고주에게는 두 문으로 들어온 사람을 모두 보여 줍니다. 화면과 기술은 18장에, 추천 제도는 13장에 있습니다.

09텔레그램에서 세는 숫자

묻는 것세는 숫자읽는 법
들어오는가미니앱을 연 사람, 초대 한 건이 데려온 사람채널과 추천인별로 나눠 봅니다.
남는가이튿날, 7일, 30일 뒤에 다시 온 비율웹으로 들어온 사람과 견줍니다.
진짜 사람인가본인 확인 완료율, 막은 계정의 비율완료율이 낮은 추천인은 지급을 보류하고 검토합니다.
금으로 이어지는가광산만 하던 사람의 첫 구매율, 자동 저축 가입률서비스 지역의 사용자만 따로 셉니다.
광고주에게 값을 하는가광고주 광산을 캔 사람, 미션을 마친 사람광고비의 근거가 됩니다.
값을 하는가리워드 1달러가 만든 순저축운영사의 풀과 추천 보상을 더한 금액으로 나눕니다.
기대를 낮게 잡습니다. 3억 명이 들어왔다던 게임에 남은 사람은 일곱에 하나였습니다. 웹3 사용자 100명이 들어왔을 때 몇 명이 남고 몇 명이 금을 살지는 해 보기 전에는 알 수 없습니다. 닫힌 시범 운영에서 이 표의 첫 숫자를 얻고, 운영사의 풀과 추천 비율을 그 숫자에 맞춰 조정합니다.

05 / THE CONCEPT

금을 그램으로.

ONE-LINE CONCEPT

매일 여는 금고.
모으고, 보내고, 쓰고, 캐는.

골드그램의 컨셉은 한 문장입니다. 금을 그램으로. 목돈과 금은방이 필요하던 금을, 누구나 매일 조금씩 다루는 습관으로 바꿉니다. 이 장은 그 컨셉이 어디서 나왔고, 이름과 말투와 화면과 기능에서 어떻게 드러나는지를 적습니다.

01컨셉이 나온 자리

시장과 사용자를 보고 얻은 관찰은 세 가지입니다. 근거는 2장과 3장에 있습니다.

관찰 1

금은 믿지만, 사기는 번거롭습니다

금은 여러 나라에서 가장 익숙한 저축입니다. 그런데 파는 단위가 크고, 가게에 가야 하고, 보관을 걱정해야 합니다.

그래서 그램보다 작은 단위로, 화면 안에서 삽니다.

관찰 2

금 앱은 한 번 사고 닫습니다

금을 사 두는 앱에는 다시 열 이유가 없습니다. 자동 저축은 조용히 돌아가고, 사용자는 앱을 잊습니다.

그래서 매일 열 이유를 제품 안에 만듭니다. 광산과 연속 기록입니다.

관찰 3

주고받는 일은 대화 안에서 일어납니다

생일, 결혼, 명절의 선물과 가족에게 보내는 돈은 메신저의 대화 속에서 오갑니다.

그래서 금을 메시지처럼 보내고, 받는 일이 곧 가입이 되게 합니다.

02컨셉 문장과 세 가지 약속

CONCEPT

금을 그램으로.

골드그램은 누구나 1그램보다 작은 금을 매일 모으고, 메시지처럼 보내고, 카드로 쓰고, 광산에서 캐는 금고입니다.

작게

1달러, 1밀리그램부터 시작합니다. 금을 사는 데 목돈이 필요하다는 생각을 없앱니다.

매일

하루 한 번 열 이유가 있습니다. 자동으로 모이는 금, 날마다 캐는 광산, 이어지는 연속 기록입니다.

분명하게

살 때와 팔 때의 가격, 수수료, 준비금, 리워드 계산식을 숨기지 않습니다.

03무엇과 다른가

사용자가 금을 만나는 다른 길과 견주면 골드그램의 자리가 보입니다. 네 가지 모두 좋은 점이 있고, 골드그램은 그 사이의 빈자리를 잡습니다.

견줄 대상사용자가 하는 일여는 때골드그램이 다른 점
금은방과 골드바큰 단위로 사서 집이나 금고에 둡니다.한 해에 몇 번밀리그램부터 삽니다. 보관과 되팔기가 화면 안에 있습니다.
금 저축 앱자동으로 조금씩 모읍니다.가끔 확인할 때선물, 카드, 광산이 있어 매일 열 이유가 있습니다.
메신저에 딸린 금 기능여러 상품 가운데 하나로 삽니다.가끔금 하나에 집중합니다. 저축 습관과 그 나라의 금 단위를 갖춥니다.
탭 게임눌러서 포인트를 모읍니다.매일, 그러나 금방 떠납니다.보상이 실제 금이고, 저축하는 사람에게 더 많이 갑니다.

04브랜드의 성격

믿음직합니다

형용사 대신 숫자로 말합니다. 준비율, 수수료, 계산식을 보여 줍니다.

하지 않는 것 근거 없이 안전하다고 말하지 않습니다.

가볍습니다

1달러, 광산 한 번, 선물 한 장으로 시작합니다. 첫 화면에 금융 용어를 늘어놓지 않습니다.

하지 않는 것 가입과 서류로 문을 막지 않습니다.

장난스럽습니다

큰 숫자, 말풍선, 광산이 있습니다. 놀이는 캐는 순간과 축하하는 순간에 씁니다.

하지 않는 것 돈이 움직이는 화면에서는 장난치지 않습니다.

05말투

화면의 문구는 제품의 성격을 가장 자주 드러내는 자리입니다. 시안에 쓴 문구를 예로 원칙을 적습니다.

원칙이렇게 씁니다이렇게 쓰지 않습니다
그램으로 말합니다0.349 g 사기 · 금고에 넣었습니다 +0.349 g매수 주문이 정상 처리되었습니다
일어난 일을 그대로 말합니다카드사가 결제를 거절했습니다. 금은 사지 않았고 돈도 빠져나가지 않았습니다.오류가 발생했습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.
버튼은 결과를 말합니다1달러부터 사기 · 얼굴 확인하고 팔기확인 · 다음 · 제출
약속하지 않습니다금값은 오르내립니다. 원금이 보장되지 않습니다.안전한 금 투자로 수익을 올리세요.
리워드는 리워드라고 부릅니다어제의 제련이 끝났습니다. 사금 0.36 mg이 금고에 들어왔습니다.채굴 수익 0.36 mg이 지급되었습니다.
쓰지 않는 낱말. 수익, 이자, 수익률, 원금 보장, 채굴 수익, 투자 권유로 읽히는 표현은 화면과 광고에 쓰지 않습니다. 이유는 21장에 있습니다.

06이름과 낱말

골드그램

금과 그램을 붙인 이름입니다. 컨셉이 이름에 그대로 들어 있습니다. 의뢰인이 확정한 이름입니다. 텔레그램의 Gram과 겹치는 문제를 어떻게 다룰지는 21장에 적었습니다.

광산의 낱말은 리워드에만

금고, 사고팔기, 보내기에는 누구나 아는 금융의 말을 씁니다. 광산, 곡괭이, 광석, 제련, 사금 같은 낱말은 리워드 게임 안에서만 씁니다. 두 세계의 말을 섞으면 저축이 게임처럼, 게임이 투자처럼 읽힙니다.

낱말영어뜻
금고Vault내 금이 그램으로 보이는 곳입니다.
금 광산Gold mine광고주와 운영사가 금을 넣어 여는 광산입니다. 눌러서 캡니다.
곡괭이 · 광석Pickaxe · Ore곡괭이는 캘 수 있는 횟수, 광석은 그날 캔 점수입니다.
제련 · 사금Refining · Gold dust자정에 풀을 나누는 일이 제련이고, 그렇게 받은 밀리그램 단위의 금이 사금입니다.
오늘의 풀Daily pool회사가 그날 나누려고 내놓은 금입니다.
연속 기록Streak저축이나 채굴을 이어 간 날의 수입니다.
추천 보상Referral reward내가 초대한 친구의 거래 수수료와 사금의 10%만큼을 회사가 주는 금입니다.

전체 용어는 28장에 모았습니다. 언어별 낱말은 번역에 앞서 용어집으로 먼저 정합니다.

07컨셉이 화면에서 드러나는 곳

첫 화면의 한 줄이 컨셉입니다. 지금 금 1그램의 값을 말풍선에 크게 보여 줍니다.
작게, 매일. 금고의 그램 수와 연속 기록이 화면에서 가장 큽니다.
매일 열 이유. 광산의 금맥을 눌러서 캡니다.
대화 안의 금. 선물은 카드 한 장으로 보입니다.

색과 형태도 같은 생각에서 나왔습니다. 선명한 금색 한 덩어리와 짙은 차콜 한 덩어리가 큰 곡선으로 만나고, 숫자가 화면의 주인공이 됩니다. 자세한 내용은 15장에 있습니다.

08컨셉을 지키는 세 가지 질문

기능을 더하거나 뺄 때 이 세 가지를 묻습니다. 하나라도 아니라면 넣지 않거나 다시 설계합니다.

  1. 그램으로 설명되는가사용자가 얻거나 잃는 것을 그램과 현지 통화로 말할 수 있어야 합니다.
  2. 매일의 습관을 돕는가한 번의 큰 거래보다 작고 잦은 행동을 늘리는 기능이어야 합니다.
  3. 숫자를 숨기지 않아도 되는가가격, 수수료, 확률, 계산식을 화면에 그대로 적을 수 있어야 합니다.
넣습니다

명절 광산

명절에 더 큰 광산을 엽니다. 받는 것은 밀리그램으로 말할 수 있고, 그날 들어올 이유가 되고, 풀의 크기를 공개할 수 있습니다.

넣지 않습니다

금값 맞히기 내기

내일 금값이 오를지 내릴지에 금을 거는 기능입니다. 저축 습관과 관계가 없고, 운에 금을 거는 일이라 규제와 샤리아 양쪽에서 문제가 됩니다.

06 / BETTER THAN THE BEST

가장 잘하는 곳에서 배우고, 한 걸음 더 갑니다.

BENCHMARK AND DIFFERENCE

기능마다 가장 잘하는 곳을 보고,
그보다 낫게 만듭니다.

의뢰인은 기능마다 가장 잘나가는 곳을 분석해 차별화된 더 나은 기능을 넣자고 했습니다. 이 장은 여섯 기능에서 가장 앞선 앱이 무엇을 잘하는지를 확인한 사실로 적고, 골드그램이 그 위에 무엇을 더하는지를 적습니다. 새로 넣자고 제안하는 기능에는 여는 차수를 붙였습니다.

3,500만Jar의 가입자. 하루 10루피의 자동 저축 (2025년 9월)
650만Pegadaian Tring!의 이용자 (2026년 8월)
150만OGold의 가입자. UAE에서 가장 가까운 경쟁자 (2026년 7월)
3억Hamster Kombat이 밝힌 이용자 (2024년 8월)
0자동 저축, 메신저 선물, 카드, 날마다의 리워드 게임을 모두 갖춘 앱

01한눈에 보기

기능가장 잘하는 곳그들이 잘하는 것골드그램이 더하는 것
모으기Jar 인도하루 10루피부터의 자동 저축, 결제의 잔돈을 금으로 바꾸는 올림 저축월급날 모으기, 함께 모으는 금고, 그 나라의 금 단위, 빌려주지 않는 금
보내기OGold UAE · Treasury 인도네시아메시지와 날짜를 붙인 금 선물, 앱이 없는 사람에게도 보내기해마다 쌓이는 선물, 누가 언제 준 금인지 남는 선물 기록, 어떤 메신저로도
캐기Hamster Kombat · 비단 한국누르는 게임의 손맛, 금 앱 안의 날마다 하는 게임광고주가 채우는 진짜 금, 날마다의 정산, 운을 넣지 않는 규칙
알리기Jar · OGold초대하면 주는 보상친구가 쓰는 동안 계속 쌓이는 보상, 금으로 주는 보상
믿기BullionVault 영국 · Glint 영국 · OGold날마다 공개하는 감사, 분기마다의 외부 감사, 사용자 이름으로 든 보험두바이의 인가와 금거래소, 날마다 맞춰 본 결과의 공개, 내 금 확인
쓰기Glint · OGold결제하는 순간 금을 파는 카드3차에 엽니다. 저축한 금이 그대로 한도가 됩니다.

자료: 각 회사의 사이트와 앱 스토어 표시(2026년 10월 7일 확인), TechCrunch(2025년 9월 18일), Gulf News(2026년 7월 27일), Infobanknews(2026년 8월 20일), crypto.news(2024년 11월 5일). 가입자 수는 회사가 밝힌 숫자입니다. 제품별 근거는 조사 노트에 있습니다.

02모으기: Jar보다 한 걸음

앞선 곳이 잘하는 것

작게, 자동으로

  • Jar는 하루 10루피, 한 주 50루피, 한 달 100루피부터 자동으로 금을 삽니다. 결제 금액을 10루피 단위로 올려 그 차이를 금으로 바꿉니다.
  • PhonePe도 하루 10루피부터 날마다 사는 저축을 둡니다.
  • OGold는 1디르함부터 사고 저축 목표를 세우게 합니다.
  • 여러 앱이 맡은 금을 빌려주고 한 해 3~9%를 금으로 돌려준다고 내세웁니다.
골드그램이 더하는 것

사는 사람의 생활에 맞춰

  • 월급날 모으기 1차 월급이 들어오는 날에 맞춰 자동으로 삽니다. 걸프의 근로자는 월급날이 같습니다.
  • 함께 모으는 금고 2차 부부, 가족, 친구가 한 목표를 같이 채웁니다. 누가 얼마를 보탰는지가 보입니다.
  • 정한 값에 사기 2차 금값이 정해 둔 값까지 내려오면 사도록 맡겨 둡니다.
  • 잔돈 모으기 3차 골드 카드로 결제한 잔돈을 금으로 모읍니다.
  • 빌려주지 않는 금 원칙 고객의 금을 빌려주거나 굴리지 않습니다. 수익을 약속하지 않는 대신, 맡긴 금이 그대로 있다는 것을 보여 줍니다.
매일, 매주, 월급날 가운데 고릅니다.
가족이 한 목표를 함께 채웁니다. 2차에 엽니다.
혼자 모으는 목표 금고입니다.
금액, 그램, 그 나라의 단위로 삽니다.

자료: Jar와 PhonePe의 사이트와 앱 스토어 표시(2026년 10월 7일), OGold는 Gulf News(2026년 7월 27일), 금을 빌려주는 상품은 Gullak, SafeGold, OGold, Treasury의 안내(회사가 밝힌 비율)입니다.

03보내기: 한 번의 선물에서 쌓이는 선물로

앞선 곳이 잘하는 것

금을 메시지처럼

  • OGold는 2026년 6월에 금 선물을 냈습니다. 메시지를 붙이고 보낼 날짜를 정할 수 있습니다.
  • Treasury는 앱을 쓰지 않는 사람에게도 금을 수수료 없이 보냅니다.
  • Glint와 비단은 사용자끼리, 연락처에 있는 사람에게 금을 보냅니다.
  • 텔레그램에서는 선물을 주고받는 일이 이미 흔합니다. 선물의 누적 거래액이 약 2억 9,200만 달러, 가진 사람이 200만 명을 넘습니다.
골드그램이 더하는 것

남는 선물

  • 받는 사람은 앱 없이 1차 링크나 텔레그램 메시지로 받습니다. 어떤 메신저로도 보낼 수 있습니다.
  • 명절과 기념일의 봉투 1차 이드, 디왈리, 설, 첫 생일, 결혼의 카드를 골라 보냅니다.
  • 해마다 쌓이는 선물 2차 아이의 생일마다 금을 보내도록 한 번 정해 둡니다.
  • 선물 기록 2차 받은 금마다 누가 언제 왜 줬는지가 금고에 남습니다. 팔지 않고 두고 싶은 금이 됩니다.
  • 모아서 선물 2차 여럿이 조금씩 보태 하나의 선물을 만듭니다.
카드와 메시지를 붙여 보냅니다.
대화창에 버튼이 달린 메시지로 도착합니다.
받은 금마다 준 사람과 날이 남습니다. 2차에 엽니다.
여럿이 모아 하나의 선물을 만듭니다.

자료: OGold의 앱 스토어 변경 기록(2026년 6월 2일), Treasury의 구글 플레이 표시(2026년 9월 23일), Glint의 수수료 안내, 비단의 앱 스토어 표시, 텔레그램 선물은 DropsTab의 조사(2025년 11월)입니다.

04캐기: 누르는 게임에서 금이 나오게

앞선 곳이 잘하는 것

날마다 누르게 만드는 힘

  • Hamster Kombat은 누르는 게임으로 3억 명을 모았다고 밝혔습니다. 보상을 나눠 준 뒤에는 4,100만 명으로 줄었습니다.
  • Notcoin은 3,500만 명이 했습니다. 만든 사람들은 누르기만 하는 게임은 오래갈 수 없다고 말했습니다.
  • 비단은 금 앱 안에 날마다 하는 작은 게임을 넣고 포인트를 줍니다.
  • Jar는 날마다 돌리는 추첨을 둡니다.
골드그램이 더하는 것

보상의 출처가 다릅니다

  • 광고주가 채우는 금 1차 보상은 광고주와 운영사가 산 금입니다. 값이 금 시세를 따릅니다.
  • 날마다 정산 1차 몇 달을 기다리지 않습니다. 자정마다 계산식대로 나눕니다.
  • 운을 넣지 않습니다 원칙 추첨이 없습니다. 캔 만큼, 박자를 맞춘 만큼 받습니다.
  • 누르는 횟수에 한도 1차 자동으로 눌러도 더 얻지 못합니다. 하루 몇 분이면 끝납니다.
  • 저축으로 이어집니다 1차 금을 모으는 사람의 광석에 1.5배를 줍니다.

광산의 설계는 12장에 있습니다.

05알리기와 믿기

알리기

한 번 주는 보상에서, 계속 쌓이는 보상으로

Jar와 OGold는 친구를 초대하면 보상을 줍니다. Gullak은 초대 한 번에 최대 2,000루피를 내겁니다. 골드그램은 한 번 주고 끝내지 않습니다. 친구가 금을 거래하고 광산을 캐는 동안 그 10%만큼이 금으로 계속 쌓입니다. 금을 사는 친구를 데려온 사람이 더 많이 받습니다. 13장에 있습니다.

믿기

말이 아니라 날마다의 숫자로

BullionVault는 감사 결과를 날마다 공개하고, Glint는 분기마다 외부 감사를 받고, OGold는 보험을 사용자 한 사람 한 사람의 이름으로 듭니다. 골드그램은 두바이의 인가와 금거래소를 바탕으로 삼고, 사용자 잔고의 합과 보관 중인 금을 날마다 맞춰 본 결과를 앱에 공개합니다. 14장에 있습니다.

친구가 쓰는 동안 계속 쌓이는 추천 보상입니다.
어제의 금이 맞았는지를 날마다 공개합니다.
준비율과 보관처, 내 금의 확인입니다.
1 g부터 실물로 받습니다. 2차에 엽니다.

자료: Jar, OGold, Gullak의 사이트와 앱 스토어 표시(2026년 10월 7일), BullionVault와 Glint의 사이트와 앱 스토어 표시, OGold의 앱 스토어 변경 기록(2026년 4월 2일).

06아무도 다 갖추지 못한 조합

앱자동 저축금 선물금으로 결제하는 카드날마다의 리워드계속 쌓이는 추천
Jar있음없음없음추첨한 번
OGold목표있음있음포인트확인 못 함
비단있음있음없음포인트 게임확인 못 함
Glint달마다있음있음없음없음
골드그램1차1차3차1차 · 금으로1차 · 금으로
읽는 법. 표는 공개된 자료에서 확인한 것만 적었습니다. 없음은 찾지 못했다는 뜻이고, 그 회사가 내일 내놓을 수도 있습니다. 앞선 앱들은 저마다 한두 가지를 아주 잘합니다. 골드그램의 자리는 그 기능들을 한 금고에 묶고, 리워드의 재원을 광고주에게서 얻고, 두바이의 인가와 금거래소로 신뢰를 받치는 데 있습니다.

07 / FOUR VERBS, ONE VAULT

네 개의 동사, 하나의 금고.

THE PRODUCT

모으기, 보내기, 쓰기, 캐기.
그 바탕에 믿기.

사용자가 하는 일은 네 가지입니다. 네 가지 모두 같은 금고의 같은 그램 잔고를 움직입니다. 그 아래에서 준비금의 공개와, 언제든 팔고 찾을 수 있는 자유가 신뢰를 받칩니다.

01기능 지도

모으기 SAVE

사고, 자동으로 모으고, 목표를 세웁니다

  • 바로 사기 금액, 그램, 현지 단위로 입력 1차
  • 매일 모으기 매일, 매주, 월급날 자동 저축 1차
  • 함께 모으는 금고 같은 목표를 둘이, 여럿이 2차
  • 목표 금고 결혼, 학자금, 성지순례, 명절 1차
  • 팔기와 가격 알림 살 때와 팔 때 가격을 함께 표시 1차
보내기 SEND

선물하고, 가족에게 보냅니다

  • 금 선물 링크와 텔레그램 메시지, 기념일 카드, 미수령 자동 환불 1차
  • 모아서 선물 여럿이 함께 채우는 선물 2차
  • 선물 기록과 해마다 선물 누가 언제 준 금인지 남깁니다 2차
  • 가족 송금 구간별로 현금 수령 또는 금 보관 2차
쓰기 SPEND

가진 금만큼 결제합니다

  • 골드 카드 가상 카드부터, 실물 카드는 다음 3차
  • 결제 순간 자동 매도 영수증에 사용한 금을 그램으로 표시 3차
  • 한도 저축한 금의 평가액에 안전 계수를 곱한 값 3차
캐기 MINE

광고주와 운영사의 광산에서 금을 캡니다

  • 골드그램 광산 운영사가 날마다 금을 넣는 광산. 눌러서 캡니다 1차
  • 광고주 광산 광고주가 금을 넣어 여는 광산 1차
  • 미션과 연속 기록 날마다 곡괭이를 채우는 일 1차
  • 제련 자정에 광산마다 금을 나눠 사금으로 지급 1차
  • 조합과 주간 리그 친구, 가족과 함께 2차
알리기 INVITE

초대하고, 친구가 쓰는 만큼 금으로 돌려받습니다

  • 친구 초대 코드, 링크, 텔레그램 메시지 1차
  • 추천 보상 친구 수수료의 10%, 친구 사금의 10%만큼 1차
  • 초대한 친구와 보상 내역 친구마다, 날마다 1차
믿기 TRUST

네 기능의 바탕

두바이의 회사와 인가, 금거래소와의 제휴. 준비금 증명, 날마다 맞춰 본 결과의 공개, 수수료 공개, 1 g 실물 인출, 감사 보고서. 화면과 규칙은 14장에, 인가와 규제는 21장에 있습니다. 풀의 예산과 추천의 비율을 정하는 운영자의 화면은 20장에 있습니다.

02기능별 소개로 가는 길

기능 하나하나의 화면, 동작, 규칙, 측정할 지표는 다음 일곱 장에 적었습니다.

03화면 구조

모바일과 텔레그램에서는 아래쪽 독에 다섯 개의 탭을 둡니다. 데스크톱에서는 같은 구성이 왼쪽 레일로 옮겨 가고, 카드와 거래 내역이 레일에 함께 놓입니다.

금고 잔고, 목표, 연속 기록, 광산
이번 달에 모은 금, 자동 저축, 목표
눌러서 캐는 금맥, 곡괭이, 콤보
금 선물, 가족 송금, 모아서 선물
본인 확인 상태, 금고와 준비금, 설정
탭첫 화면안쪽 화면
홈금고 잔고, 목표와 연속 기록, 광산의 상태거래 내역, 알림
모으기바로 사기, 내 자동 저축자동 저축 만들기와 관리, 목표 금고, 팔기, 가격 알림
광산골드그램 광산, 곡괭이, 콤보광산 고르기, 광고주 광산, 미션, 제련 결과, 오늘의 풀, 조합, 리그
보내기선물하기, 가족에게 보내기받는 사람, 카드 고르기, 받은 선물, 보낸 내역
나프로필, 본인 확인 상태, 골드 카드금고와 준비금, 날마다 맞춰 보기, 팔기와 실물로 받기, 보안, 친구 초대와 추천 보상, 언어와 단위, 문서, 고객센터

04첫날의 여정

  1. 들어온다웹 링크나 텔레그램에서 가입 없이 둘러봅니다.
  2. 광산금맥을 눌러 첫 광석을 캡니다.
  3. 첫 사금계정을 만들면 자정에 사금이 금고에 들어옵니다.
  4. 첫 저축1달러어치를 사고 본인 확인을 마칩니다.
  5. 자동 저축매일 모으기를 켜면 곡괭이가 강해집니다.
가입하지 않고 둘러봅니다.
금맥을 눌러 광석을 캡니다.
계정을 만들면 첫 사금이 금고에 보입니다.
1달러어치부터 삽니다.
매일 모으기를 켭니다.

05하나의 잔고, 세 개의 주머니

저축 금

내가 사거나 선물로 받은 금입니다. 언제든 팔고, 보내고, 꺼낼 수 있습니다.

사금

광산에서 캔 리워드입니다. 금고에 바로 보이고, 조건을 채우면 저축 금에 합쳐집니다.

카드 한도

따로 충전하지 않습니다. 저축 금의 평가액에 안전 계수를 곱한 값이 곧 한도입니다.

08 / FIRST RUN TO HOME

가입보다 먼저, 금값과 광산.

ONBOARDING · HOME · NOTIFICATIONS

처음 30초에 보여 줄 것은
가격, 광산, 내 금고.

처음 온 사람에게 가입부터 요구하지 않습니다. 금값을 보여 주고, 광산을 눌러 보게 하고, 그다음에 계정을 만들게 합니다. 신분증은 금을 사고팔 때가 되어서야 묻습니다. 이 장은 첫 실행부터 홈, 알림, 거래 내역까지 모든 기능의 바탕이 되는 화면을 다룹니다.

01첫 실행 1차

첫 화면은 금색 한 면에 지금 금 1그램의 값을 크게 보여 줍니다. 이어서 언어, 금 단위, 표시 통화를 한 화면에서 고릅니다.

웰컴 화면
언어와 단위 고르기 화면
하는 일
지금 금값을 살 때와 팔 때 가격으로 보여 주고, 시작하기와 먼저 둘러보기 두 길을 줍니다.
고르는 것
언어 열 개, 금 단위(그램, 돈, 톨라, chỉ), 표시 통화. 기기의 언어와 접속 국가로 미리 골라 두고 바꿀 수 있게 합니다.
규칙
잔고의 기준은 언제나 그램입니다. 고른 단위는 옆에 함께 보여 줍니다. 위험 고지 한 줄은 첫 화면부터 적습니다.
지표
첫 화면에서 광산 또는 가입으로 넘어간 비율

02가입과 로그인 1차

계정은 웹이 기준입니다. 계정 하나로 웹, 텔레그램, 앱을 함께 씁니다.

가입과 로그인 화면
텔레그램 미니앱 홈 화면
웹
이메일, 전화번호, 패스키, 텔레그램 계정으로 들어옵니다. 비밀번호를 만들게 하지 않습니다.
텔레그램
미니앱에서는 로그인 화면이 없습니다. 텔레그램 계정으로 바로 열리고, 같은 사람의 골드그램 계정에 연결됩니다.
규칙
한 사람에 한 계정입니다. 웹에서 만든 계정과 텔레그램에서 만든 계정은 본인 확인을 거치며 하나로 합칩니다.
지표
가입 완료율, 가입 경로별 비율

03본인 확인과 한도 1차

한 번에 다 요구하지 않습니다. 단계마다 무엇이 열리는지 먼저 보여 주고, 필요한 때에 필요한 만큼만 확인합니다.

본인 확인 화면
한도 화면
둘러보기
확인이 없습니다. 시세, 학습, 광산 체험을 할 수 있습니다.
기본 확인
신분증 한 장과 얼굴 사진입니다. 사고팔기, 선물, 사금 정산이 열립니다. 시안의 한도는 하루 구매와 판매 각 2,000달러, 선물 한 번 5 g, 보내기 하루 10 g입니다.
강화 확인
주소와 자금 출처를 확인합니다. 국제 송금, 골드 카드, 하루 2만 달러 구매가 열립니다.
규칙
한도는 예시이고 지역 규정에 맞춰 정합니다. 신원 정보는 암호화해 보관하고 광고에 쓰지 않습니다.
지표
확인 시작 대비 완료율, 걸린 시간, 반려 사유

04서비스 지역 스위치 1차

언어를 고르는 일과 금융 기능이 열리는 일은 따로 갑니다. 같은 앱이 지역과 본인 확인 상태에 따라 다른 메뉴를 보여 줍니다.

서비스 지역 안내 화면
카드 준비 중인 지역 화면
판단
접속 국가와 본인 확인에 쓴 신분증의 거주 국가로 정합니다. 언어 선택은 영향을 주지 않습니다.
열리지 않은 곳
금 시세, 금 공부, 금 정산이 없는 광산 체험을 쓸 수 있습니다. 이메일을 남기면 열릴 때 알립니다.
기능별
사고팔기, 송금, 카드는 각각 따로 켜집니다. 카드가 열리지 않은 지역에서는 대기 명단을 받습니다.
지표
지역별 대기 명단 수. 다음에 열 지역을 고르는 근거가 됩니다.

05홈 1차

첫 화면의 주인공은 시세가 아니라 내 금고입니다. 잔고가 없는 첫날에는 다음에 할 일을 다섯 가지로 보여 줍니다.

홈 화면
첫 방문 홈 화면
머리 영역
금고의 그램 수, 현지 통화 환산액, 오늘의 변동, 목표 진행률, 연속 기록을 둡니다.
아래
모으기, 보내기, 쓰기, 캐기 네 타일과 광산, 최근 활동을 둡니다.
첫날
광산 캐 보기, 계정 만들기, 첫 사금 받기, 본인 확인 하기, 1달러 저축하기. 다섯 가지를 차례로 안내합니다.
규칙
시세 차트는 홈에 두지 않습니다. 시세가 앞에 서면 매매 앱이 됩니다.
지표
첫날 다섯 단계의 단계별 완료율, 7일 재방문율

06알림 1차

알림은 앱 안의 목록과 텔레그램 봇 메시지로 함께 갑니다. 메시지마다 해당 화면으로 가는 버튼이 달립니다.

알림 화면
봇 알림 화면
종류
자동 저축 실행, 제련 결과, 선물 도착과 수령, 연속 기록, 준비금 보고서, 가격 알림, 보안 알림
통로
앱 안의 알림, 텔레그램 봇, 이메일, 웹 푸시. 앱이 나오면 푸시 알림을 더합니다.
규칙
금과 돈이 움직인 알림, 보안 알림은 끌 수 없습니다. 판촉 알림은 사용자가 켜야 갑니다. 하루에 보내는 수에 상한을 둡니다.
지표
알림을 열어 본 비율, 알림에서 들어와 한 행동, 알림을 끈 비율

07거래 내역과 영수증 1차

네 기능의 기록이 한곳에 모입니다. 월 합계는 아래 줄들을 더한 값과 같아야 합니다.

산 금, 보낸 금, 쓴 금, 순변동을 달마다 보여 줍니다. 사금은 따로 셉니다.
거래 한 건의 가격, 수수료, 결제 수단, 거래 번호입니다. 영수증을 내려받고 그 거래에 대해 바로 문의합니다.
기록이 없을 때는 첫 행동으로 이어지게 합니다.

규칙

  • 모든 줄에 그램과 금액을 함께 적습니다.
  • 수수료는 건마다 영수증에 남깁니다.
  • 연간 내역서를 내려받을 수 있게 합니다. 금을 판 기록이 세금 신고에 쓰이는 나라가 있습니다.

08일이 잘못됐을 때 1차

오류 화면은 세 가지를 차례로 말합니다. 무엇이 일어났는지, 돈과 금은 어떻게 됐는지, 다음에 무엇을 하면 되는지입니다.

결제 실패 화면
연결 끊김 화면
결제 실패
카드사가 거절했다는 사실, 금은 사지 않았고 돈도 빠져나가지 않았다는 사실을 먼저 말합니다. 다른 결제 수단과 다시 시도를 줍니다.
연결 끊김
금고의 금은 그대로라는 것을 먼저 말합니다. 연결되면 화면을 다시 불러옵니다.
규칙
금이나 돈의 상태가 확실하지 않은 채로 화면을 끝내지 않습니다. 처리 중인 거래는 처리 중이라고 보여 주고 결과를 알림으로 보냅니다.
지표
결제 실패율과 사유, 실패 뒤 다시 성공한 비율

09 / SAVE

1달러부터, 매일, 목표까지.

BUY · AUTO-SAVE · GOALS · SELL

사는 일을 줄이고,
모이는 일을 늘립니다.

모으기는 골드그램의 중심입니다. 한 번 사는 화면보다 매일 자동으로 모이게 하는 설정이 더 중요합니다. 사는 순간에는 가격과 수수료를 그대로 보여 주고, 팔고 나가는 문도 같은 탭 안에 둡니다.

$1가장 작은 구매 금액 (예시)
0.7%살 때와 팔 때 가격에 든 수수료 (예시)
10초가격을 고정해 두는 시간 (시안)
13.9 mg하루 2달러로 사는 금
5.09 g하루 2달러를 1년 모은 금, 오늘 시세

01모으기 탭 1차

탭의 첫 화면은 이번 달에 모은 금을 가장 크게 보여 줍니다. 시세는 살 때와 팔 때 가격 두 줄로만 둡니다.

모으기 탭 화면
구매 완료 화면
보이는 것
이번 달에 모은 금과 그 가운데 자동으로 모은 양, 연속 기록, 살 때와 팔 때 가격
할 수 있는 일
바로 사기, 매일 모으기, 목표 금고, 팔기, 가격 알림. 다섯 가지가 한 화면에서 열립니다.
완료 화면
금색 한 면에 늘어난 금과 금고 잔고를 보여 주고, 미션 보상과 매일 모으기 켜기를 함께 권합니다.
지표
월 순매수량(g), 자동과 직접 구매의 비율

02바로 사기 1차

금액, 그램, 현지 단위 가운데 편한 것으로 입력합니다. 살 때와 팔 때의 가격을 함께 보여 주고, 견적을 낸 가격을 잠깐 고정합니다.

50달러를 넣으면 0.349 g을 받습니다. 50달러 ÷ 143.43달러입니다.
카드, 휴대폰 결제, 계좌 이체. 쓸 수 있는 수단은 지역마다 다릅니다.
결제 직전에 받을 금, 가격, 남은 고정 시간을 한 번 더 보여 주고 얼굴이나 지문으로 확인합니다.
금고에 들어온 금과 새 잔고를 보여 줍니다.

가격을 정하는 방법

  • 기준가는 국제 금 현물 시세를 그램과 현지 통화로 바꾼 값입니다. 시안에서는 1 g에 142.43달러입니다.
  • 살 때 가격은 기준가에 0.7%를 더한 143.43달러, 팔 때 가격은 0.7%를 뺀 141.43달러입니다.
  • 수수료는 이 가격 차에 들어 있습니다. 결제할 때 따로 붙이지 않습니다.
  • 0.7%는 예시입니다. 금 공급 조건과 결제 수수료를 보고 정합니다.

규칙

  • 가격 고정 견적은 시안에서 10초 동안 유효합니다. 시간이 지나면 새 가격으로 다시 견적합니다.
  • 한 번만 처리 같은 주문이 두 번 결제되지 않게 주문마다 고유 번호를 붙입니다.
  • 실패하면 사지 않습니다 결제가 승인되지 않으면 금은 금고에 들어오지 않습니다.
  • 한도 본인 확인 단계에 따라 하루 구매 한도가 다릅니다.
측정할 것. 첫 구매까지 걸린 날, 견적에서 결제 완료까지의 비율, 결제 수단별 실패율, 가격 고정 시간 안에 끝낸 비율.

03매일 모으기 1차

같은 금액으로 날마다 삽니다. 금값이 높을 때는 조금, 낮을 때는 더 많이 사게 됩니다. 골드그램에서 가장 가치 있는 사용자 행동입니다.

매일 모으기 만들기 화면
자동 저축 관리 화면
만들기
매일, 매주, 매월 가운데 고르고 조절 막대로 금액을 정합니다. 시안의 단계는 1, 2, 5, 10, 20, 50달러입니다.
보여 주는 것
하루에 사는 금(2달러면 약 13.9 mg)과 1년 뒤 모이는 금(약 5.09 g)을 오늘 시세로 계산해 보여 줍니다.
관리
금액 바꾸기, 결제 수단 바꾸기, 잠시 멈추기, 최근 실행 기록
보상
자동 저축을 유지하는 동안 광산의 광석이 1.5배가 됩니다. 리워드의 무게를 저축에 둡니다.
규칙 (제안)
결제가 실패하면 그날은 건너뛰고 알립니다. 24시간 안에 결제하면 연속 기록을 이어 줍니다. 사흘 이어 실패하면 자동 저축을 멈춥니다.
지표
자동 저축 가입률, 30일 유지율, 하루 평균 금액

04목표 금고 1차

목표를 금의 무게로 세웁니다. 지금 속도로 언제 닿는지 계산해 보여 주고, 하루 금액을 올리면 얼마나 당겨지는지 알려 줍니다.

목표 금고 화면
홈 화면의 목표 진행률
목표
결혼, 학자금, 성지순례, 명절, 내 집. 금을 모으는 이유가 되는 일들입니다.
계산
남은 금을 하루에 사는 금으로 나눕니다. 시안에서는 17.52 g이 남았고, 하루 2달러면 약 3년 5개월, 5달러면 약 1년 5개월입니다.
규칙
걸리는 시간은 오늘 시세로 계산한 추정이라고 밝힙니다. 목표에 넣은 금도 언제든 팔고 꺼낼 수 있습니다. 묶어 두지 않습니다.
다음 단계
가족과 함께 모으는 목표는 2차에 엽니다.
지표
목표를 만든 사용자의 비율, 목표가 있는 사용자의 유지율

05팔기와 가격 알림 1차

나가는 문이 넓어야 들어올 마음이 생깁니다. 파는 화면은 사는 화면과 같은 탭에, 같은 방식으로 둡니다.

팔기 화면
가격 알림 화면
팔기
팔 금을 그램으로 넣으면 받을 돈과 팔고 남는 금을 미리 보여 줍니다. 시안에서 2 g을 팔면 282.86달러입니다.
받는 곳
연결한 계좌로 1영업일 안에 받습니다. 받을 수 있는 수단은 지역마다 다릅니다.
가격 알림
정한 값 아래로 내려가면 살 기회로, 위로 올라가면 팔 기회로 알립니다. 시세를 매일 들여다보지 않아도 되게 하는 기능입니다.
규칙
판 금을 다시 살 때는 그때의 가격이 적용된다고 미리 알립니다. 팔기에도 가격 고정과 하루 한도가 있습니다.
지표
월 매도량, 판 뒤 30일 안에 다시 산 비율, 팔고 떠난 비율

06수수료 한눈에 보기

하는 일사용자가 내는 것 (시안의 예시)메모
금 사기와 팔기가격에 든 0.7%따로 붙는 수수료가 없습니다. 영수증에 건마다 적습니다.
금 선물없음성장을 위한 기능으로 봅니다.
가족에게 보내기 (2차)보내는 금의 0.5%현금으로 받을 때는 받는 쪽 제휴사의 조건이 더해집니다.
실물로 받기 (2차)제작비와 보험 배송비시안의 5 g 바는 제작비 6달러, 배송 9달러입니다.
골드 카드 (3차)미정결제할 때 팔 때 가격이 적용됩니다. 해외 결제의 환전 수수료는 결제 전에 보여 줍니다.
보관없음보관료를 받지 않는 것을 기준으로 합니다.

모든 값은 균형을 맞추기 전의 예시입니다. 다른 서비스의 수수료는 2장의 비교표에 있습니다.

07데스크톱에서

사는 창과 시세, 자동 저축과 목표를 한 화면에 둡니다. 폭이 좁아지면 타일이 세로로 쌓입니다.

10 / SEND

금을 메시지처럼.

GIFT · REMIT · GROUP GIFT

선물은 대화창으로,
송금은 국경 너머로.

보내기는 골드그램이 퍼지는 길입니다. 금 선물은 받는 사람에게 계정이 없어도 도착하고, 받는 일이 곧 가입이 됩니다. 가족에게 보내기와 모아서 선물은 2차에 엽니다.

01보내기 탭 1차

보내기 탭 화면
받는 사람 화면
보이는 것
이번 달에 보낸 금, 보낼 수 있는 금, 받은 선물, 최근에 보낸 사람들
할 수 있는 일
금 선물하기가 가장 크게 놓입니다. 가족에게 보내기와 모아서 선물은 2차 표시와 함께 보입니다.
받는 사람
텔레그램 친구를 고르거나 선물 링크를 만듭니다. 링크는 WhatsApp을 비롯한 어떤 메신저로도 보낼 수 있고, 골드그램이 없는 사람도 받습니다.
지표
한 달에 한 번 이상 보낸 사용자의 비율, 한 사람이 보낸 횟수

02금 선물 1차

선물은 카드 한 장으로 보입니다. 기념일을 고르고, 금의 양과 한마디를 정해 보내면 대화창에 버튼이 달린 메시지로 도착합니다.

받는 사람을 고릅니다.
카드와 금의 양, 메시지를 정합니다.
받기를 기다리는 동안의 상태를 알려 줍니다.
대화창에 선물 메시지가 도착합니다.
계정이 없어도 받습니다.

규칙

  • 수수료는 받지 않습니다.
  • 받는 기한은 7일입니다. 받지 않으면 보낸 사람의 금고로 돌아옵니다.
  • 받은 금은 받는 사람의 금고에 보관됩니다. 팔거나 다시 보내려면 본인 확인이 필요합니다.
  • 보내는 사람은 기본 확인을 마쳐야 합니다. 시안의 한도는 한 번에 5 g입니다.
  • 받기 전에는 보낸 사람이 선물을 거둘 수 있습니다.

왜 중요한가

  • 받는 일이 가입입니다. 선물 한 건이 새 사용자 한 명을 데려옵니다.
  • 금은 선물하던 것입니다. 돌, 결혼, 명절에 금을 주고받는 문화가 이미 있습니다.
  • 미션과 이어집니다. 선물을 보내면 곡괭이 30번을 더 받습니다.

측정할 것은 선물 수령률, 선물 한 건이 데려온 새 사용자 수, 받은 사람이 본인 확인까지 간 비율입니다.

정해야 할 것. 금융 기능이 열리지 않은 지역의 사람이 선물을 받았을 때의 처리입니다. 받아서 보관만 하게 할지, 받을 수 없다고 알리고 돌려보낼지는 지역별 법률 검토로 정합니다. 시안은 앞의 경우를 그렸습니다.

03선물하는 날

선물 카드는 금을 주고받는 날에 맞춰 준비합니다. 같은 달력으로 명절 광산도 엽니다.

태어난 날

첫 생일과 돌, 생일, 백일. 한국의 돌 반지가 대표적입니다.

결혼

결혼 선물과 예물. 인도와 중동, 동남아에서 금이 가장 많이 오가는 때입니다.

명절

설과 뗏과 춘절, 이드, 디왈리와 단테라스, 추석.

고마운 날

졸업, 승진, 은퇴, 부모님께 드리는 선물.

04가족에게 보내기 2차

다른 나라의 가족에게 금으로 가치를 보냅니다. 받는 사람은 금으로 두거나 현금으로 받습니다.

가족에게 보내기 화면
거래 내역 화면
금으로 받기
받는 사람의 금고에 바로 들어갑니다. 시안의 수수료는 보내는 금의 0.5%입니다. 1 g을 보내면 0.995 g이 도착합니다.
현금으로 받기
받는 나라의 제휴사를 거쳐 현지 통화로 받습니다. 제휴가 준비된 구간부터 엽니다.
규칙
보내는 사람은 강화 확인이 필요합니다. 받는 사람이 현금으로 바꿀 때는 그때의 가격이 적용된다고 미리 알립니다.
표현
다른 송금 수단과 수수료를 견줄 때는 구간과 출처를 밝힙니다.
지표
구간별 송금 건수, 같은 사람에게 되풀이해 보낸 비율, 금으로 둔 비율

값으로 견주면 이기기 어렵습니다

UAE에서 200달러를 보내는 데 드는 평균 비용은 파키스탄 2.17%, 필리핀 3.04%, 인도 3.72%, 방글라데시 7.72%입니다. 가장 싼 서비스는 1%에 못 미칩니다.

금을 거쳐 현금에서 현금으로 보내면 살 때 0.7%, 보낼 때 0.5%, 팔 때 0.7%를 더해 1.9%이고, 여기에 받는 쪽의 환전 비용이 붙습니다. 인도, 파키스탄, 필리핀 구간에서는 더 싸다고 말할 수 없습니다.

그래서 내세우는 것은 값이 아닙니다

  • 금으로 받아 금으로 둡니다. 보낸 돈이 바로 쓰여 사라지지 않고 가족의 저축이 됩니다.
  • 모아 둔 금에서 바로 보냅니다. 환전소에 가지 않습니다.
  • 환율 마진이 큰 구간. 방글라데시처럼 비용이 7%를 넘는 구간에서는 값으로도 견줄 만합니다.
  • 명절과 결혼의 금. 국경 너머로 보내는 선물이 됩니다.

자료: 세계은행 Remittance Prices Worldwide, 2025년 3분기의 구간별 평균입니다. 골드그램의 수수료는 시안의 예시입니다.

송금은 인가와 제휴가 함께 필요한 기능입니다. 받는 나라의 가족이 금으로 두게 하려면 그 나라에서 금을 보관해 줄 수 있는 사업자가 있어야 하고, 현금으로 내주려면 송금업 인가나 제휴가 있어야 합니다. 열 수 있는 구간은 여기서 정해집니다. 21장에서 다룹니다.

05모아서 선물 2차

여럿이 한 선물을 함께 채웁니다. 결혼 선물로 한 돈을 모으는 식입니다.

모아서 선물 화면
조합 화면
하는 일
받는 사람, 목표한 금의 양, 마감일을 정해 모임을 엽니다. 시안에서는 다섯 사람이 한 돈(3.75 g)을 목표로 2.40 g을 모았습니다.
규칙 (제안)
마감일에 모인 만큼 보냅니다. 여는 사람이 목표에 못 미치면 돌려주기를 고를 수도 있습니다. 보탠 금은 마감 전까지 각자의 금고에서 묶입니다.
이어지는 것
함께 모으는 사람들은 광산의 조합으로 이어질 수 있습니다.
지표
모임 하나에 참여한 사람 수, 목표를 채운 비율

06안전장치

속임수를 막습니다

선물 메시지는 골드그램 봇만 보냅니다. 받는 화면에는 보낸 사람의 이름을 분명히 적고, 받기 위해 돈이나 비밀번호를 요구하는 일이 없다는 것을 알립니다.

잘못 보낸 금을 되돌립니다

받기 전에는 보낸 사람이 거둘 수 있습니다. 받은 뒤에는 되돌릴 수 없으므로 보내기 전에 받는 사람을 한 번 더 확인합니다.

한도와 감시

한 번과 하루에 보낼 수 있는 양에 한도를 둡니다. 짧은 시간에 여러 계정으로 흩어 보내는 식의 이상한 움직임은 멈추고 검토합니다.

보내는 사람과 받는 사람의 정보

금을 옮기는 일에는 보내는 쪽과 받는 쪽의 정보를 함께 남겨야 하는 규정이 있습니다. 금액 기준과 방식은 지역에 따라 다릅니다.

11 / SPEND YOUR GOLD

계산대에서 금이 돈이 됩니다.

GOLD-BACKED CARD

가진 금만큼,
카드 가맹점 어디서나.

골드 카드는 금고에 연결된 직불 카드입니다. 결제하는 순간 필요한 만큼의 금이 그때 시세로 팔려 가맹점에 현지 통화로 지급됩니다. 금을 미리 팔아 둘 필요가 없습니다.

01결제 한 번의 흐름

  1. 결제가맹점에서 카드나 휴대폰으로 결제합니다.
  2. 승인 요청카드 네트워크가 골드그램에 승인을 묻습니다.
  3. 잔고 확인금 잔고와 시세를 확인하고 가격을 고정합니다.
  4. 자동 매도결제 금액만큼의 금을 팝니다.
  5. 승인과 영수증앱에 사용한 금이 그램으로 남습니다.
한도는 금고의 금에서 나옵니다. 12.48 g에 팔 때 가격과 95%를 곱한 값입니다.
4.80달러를 쓰면 0.034 g이 팔립니다. 결제 전과 후의 금고가 함께 남습니다.
잠그기, 해외와 온라인 결제, 하루 한도, 휴대폰 결제를 한곳에서 다룹니다.
발급 은행이 없는 지역에서는 대기 명단을 받습니다.

카드 화면의 네트워크 로고 자리는 비워 두었습니다. 발급 파트너가 정해지면 채웁니다.

측정할 것. 발급한 카드 가운데 한 달에 한 번 이상 쓴 카드의 비율, 월 결제액, 승인이 거절된 비율과 사유, 결제한 뒤 금고를 다시 채운 비율.

02한도와 규칙

한도는 저축한 금의 가치입니다

저축 금의 평가액에 안전 계수(예: 95%)를 곱한 값입니다. 시세가 급하게 움직일 때를 위한 여유입니다.

사금은 조건을 채운 뒤에 포함됩니다

광산에서 캔 금은 저축 금에 합쳐진 뒤부터 카드 한도에 들어갑니다.

환불은 다시 금이 됩니다

환불된 금액은 환불 시점의 시세로 금고에 돌아옵니다. 해외 결제의 환전은 카드 네트워크 환율을 따르고 수수료는 결제 전에 보여 줍니다.

03카드를 내려면 필요한 것

필요한 것역할메모
발급 은행카드를 법적으로 발급합니다.지역마다 다릅니다. 카드는 발급사가 있는 지역 단위로 엽니다.
카드 프로세서승인 요청을 실시간으로 전달합니다.결제 순간에 금을 팔아 대금을 대는 방식을 지원해야 합니다.
카드 네트워크 심사카드 프로그램을 승인합니다.Visa를 1안으로, Mastercard를 2안으로 둡니다. 네트워크는 발급 파트너와 함께 정해집니다. Visa의 핀테크 프로그램은 300만 달러 이상의 투자 유치를 조건으로 들기 때문에, 두 네트워크의 정회원인 발급사를 거치는 길부터 봅니다.
보안 인증카드 정보를 보호합니다.카드 번호는 프로세서가 보관합니다. 골드그램 서버에는 두지 않습니다.
휴대폰 결제Apple Pay, Google Pay가상 카드와 함께 먼저 엽니다. 실물 카드는 그다음입니다.

04UAE에서 카드를 내는 길

핀테크가 직접 은행이 되지 않고 카드를 내는 방법은 여럿입니다. UAE에서 실제로 쓰인 길을 모았습니다.

길하는 방식실제 사례
은행의 카드 번호대를 빌립니다은행이 발급사가 되어 규제를 맡고, 프로세서가 발급과 승인을 처리합니다.Zand Bank와 프로세서 areeba의 카드 서비스
인가받은 핀테크 발급사를 씁니다카드 네트워크의 정회원인 핀테크가 다른 회사의 카드 프로그램을 대신 운영합니다.NymCard. Visa와 Mastercard의 정회원이라고 밝힙니다.
금융회사와 손잡습니다인가받은 금융회사가 발급하고 앱이 브랜드와 잔고를 댑니다.OGold와 Mawarid Finance의 Mastercard (2026년 1월)
국내 카드망을 씁니다UAE의 자체 카드망 Jaywan으로 디지털 은행과 함께 냅니다.botim과 Mbank (2025년 5월)
직접 정회원이 됩니다카드 네트워크의 회원 자격을 직접 얻습니다. 가장 무겁습니다.Pyypl의 Visa 정회원 자격 (2024년 6월)

UAE에서 카드 프로그램을 내는 데 걸리는 기간을 밝힌 자료는 찾지 못했습니다. 중앙은행의 카드와 선불 수단 규정은 원문을 확인하지 못했고, 법률 자문으로 확인해야 합니다.

05선례와 주의할 점

카드네트워크결제할 때 일어나는 일비용
Glint 영국, 2018년부터Mastercard결제 순간에 금을 팝니다.결제마다 0.9%. 하루 5,000파운드까지
OGold UAE, 2026년 1월Mastercard금 잔고로 일상 결제를 한다고 밝힙니다.공개 자료에 없음
골드그램 3차, 시안의 예시Visa 1안Mastercard 2안결제 순간에 필요한 만큼의 금을 팔 때 가격으로 팝니다.가격에 든 0.7%
선례

금 카드의 선례는 Mastercard에 있습니다

확인한 금 카드는 모두 Mastercard였습니다. 영국의 Glint와 UAE의 OGold입니다. Visa로 내는 것은 가능한 길이지만, 금 잔고에 이어진 카드로는 앞선 사례를 찾지 못했습니다.

주의

결제는 금을 파는 일입니다

나라에 따라 금 매도가 세금 신고 대상이 될 수 있습니다. 연간 거래 내역서를 제공합니다. 가맹점은 금이 아니라 디르함을 받습니다. 결제하는 순간 금을 디르함으로 팔고 발급사가 정산합니다.

순서

카드는 3차입니다

저축과 보내기, 인가가 자리 잡은 뒤에 붙입니다. 3억 원과 5개월의 납품 범위에는 들어 있지 않습니다. 그때까지는 대기 명단으로 수요를 재고, 발급 파트너와의 대화를 미리 시작합니다.

자료: Glint의 수수료 안내(2025년 5월 1일 시행), Dubai Week(2026년 1월 12일), Zand Bank(2025년 5월 23일), Mastercard와 Visa의 파트너 안내. 사례의 일부는 회사의 보도자료를 옮긴 2차 자료입니다.

06네트워크를 정하는 방법

의뢰인은 카드 네트워크의 판단을 이 책에 맡겼습니다. 이 책의 판단은 다음과 같습니다.

1안

Visa

의뢰인이 처음에 말한 네트워크입니다. UAE에는 Visa와 Mastercard 두 곳의 정회원인 발급사가 있어, 그런 발급사를 거치면 Visa로 낼 수 있습니다.

2안

Mastercard

금 잔고에 이어진 카드의 선례가 이쪽에 있습니다. UAE의 OGold와 영국의 Glint가 Mastercard로 냈습니다. 발급사가 금 카드를 다뤄 본 곳이라면 일정이 짧아질 수 있습니다.

고르는 기준

발급 파트너의 조건으로 정합니다

결제 순간에 금을 파는 방식을 받아 주는지, 수수료를 어떻게 나누는지, 보증금과 최소 물량이 얼마인지, 여는 데 얼마나 걸리는지를 견줍니다. 두 네트워크를 모두 다루는 발급사와 먼저 이야기합니다.

화면의 네트워크 로고 자리는 발급 파트너와 계약할 때까지 비워 둡니다.

12 / THE GOLD MINES

광고주가 금을 넣고, 사용자가 눌러서 캡니다.

SPONSORED MINES · TAP TO MINE

광고주가 광산을 열고,
사용자는 캔 만큼 금을 받습니다.

골드그램의 광산은 홍보를 위한 게임입니다. 광고주가 금을 넣어 광산을 열고, 사용자는 그 광산을 눌러서 캡니다. 자정이 되면 광산마다 그날의 금을 캔 만큼 나눕니다. 사용자가 받는 금은 아주 적습니다. 하루에 밀리그램 단위이고, 날마다 찾아와 광고를 보고 앱을 알린 데 대한 작은 보답입니다. 운영사도 날마다 300달러어치쯤의 금을 넣어 자기 광산을 엽니다.

01세 사람의 자리

광고주

금을 넣어 광산을 엽니다

광산에 자기 이름을 걸고 미션을 겁니다. 사람들이 광산을 캐는 동안 브랜드를 보고, 영상을 보고, 매장을 찾습니다.

사용자

눌러서 캐고, 금을 받습니다

광산을 골라 금맥을 누릅니다. 광고주의 미션을 하면 곡괭이를 더 받습니다. 자정에 캔 만큼의 금이 금고에 들어옵니다.

운영사

심사하고, 금을 사서, 나눕니다

광고를 심사하고, 광고주가 낸 돈으로 금을 사서 따로 맡아 둡니다. 자정마다 나누고 결과를 공개합니다. 운영사의 광산도 날마다 엽니다.

  1. 광산운영사의 광산과 광고주의 광산이 열려 있습니다.
  2. 미션출석, 저축, 광고주의 미션으로 곡괭이를 충전합니다.
  3. 채굴금맥을 눌러 광석을 캡니다.
  4. 제련자정에 광산마다 금을 광석 비율대로 나눕니다.
  5. 사금밀리그램 단위의 금이 금고에 쌓입니다.
오늘 열린 광산을 고릅니다.
미션을 하면 곡괭이가 충전됩니다.
금맥을 눌러서 캡니다.
내 몫을 계산한 식을 그대로 보여 줍니다.
1,000 mg이 되면 1 g 바가 됩니다.

02광산의 종류

골드그램 광산광고주 광산
누가 여나운영사광고주. 심사를 거친 뒤에 열립니다.
넣는 금하루 300달러어치쯤. 운영 콘솔에서 조정합니다.광고주가 정한 양. 시안의 예는 7 g을 7일 동안 나눕니다.
여는 때날마다광고주가 정한 기간
미션출석, 퀴즈, 저축, 선물, 초대광고주의 미션. 영상 보기, 퀴즈, 매장 찾기
하는 일날마다 찾아올 이유를 만듭니다.광고주의 홍보이고, 운영사의 수입입니다.
광고주 광산 화면

누가 열었는지 먼저 보입니다

광고주 광산에는 광고주의 이름과 넣은 금의 양, 남은 날이 맨 위에 있습니다. 광고라는 표시를 붙입니다.

미션은 광고주가 겁니다

영상을 끝까지 보거나, 퀴즈를 풀거나, 가까운 매장을 찾아보면 곡괭이를 더 받습니다. 광고주가 바라는 행동과 사용자가 바라는 곡괭이를 맞바꿉니다.

광고주의 상품을 눌러서 캡니다

광고주 광산에서는 금맥 자리에 광고주의 상품이 놓입니다. 커피, 휴대폰, 장신구를 누르면 광석이 나옵니다. 누르는 동안 상품이 화면 한가운데에 있습니다. 나누는 식과 곡괭이는 어느 광산에서나 같습니다.

광고가 금이 됩니다

광고주가 낸 돈은 금이 되어 사용자에게 갑니다. 광고를 본 사람이 그 값을 금으로 돌려받는 구조입니다.

상품 그림이 광산의 얼굴이 됩니다.
커피를 누릅니다.
휴대폰을 누릅니다.
금 팔찌를 누릅니다.

화면의 광고주 이름과 상품 그림은 지어낸 예시입니다. 그림은 이미지 생성 모델로 만들었습니다.

03캐는 방법: 눌러서 캡니다

골드그램 광산 화면

누르면 광석이 나옵니다

금맥을 한 번 누를 때마다 광석이 나옵니다. 탭 게임을 해 본 사람은 설명 없이 시작합니다.

곡괭이는 하루에 누를 수 있는 횟수입니다

한 번 누를 때 곡괭이 한 번을 씁니다. 하루의 횟수는 미션으로만 늘어나고, 다 쓰면 내일 다시 찹니다. 하루 종일 붙잡혀 있을 일이 없습니다.

박자를 맞추면 콤보가 쌓입니다

일정한 박자로 누르면 콤보가 쌓여 한 번에 얻는 광석이 늘어납니다. 손이 빠른 사람이 아니라 박자를 타는 사람이 더 얻습니다.

곡괭이는 팔지 않습니다

곡괭이의 횟수와 등급은 출석, 저축, 연속 기록, 미션으로만 늘어납니다. 돈으로 채굴력을 사는 길은 열지 않습니다.

항목규칙 (시안과 제안)
곡괭이하루에 누를 수 있는 횟수입니다. 기본 150번에 미션으로 더합니다. 시안의 하루는 300번입니다.
광석한 번 누를 때 얻는 점수입니다. 콤보가 쌓이면 두 배까지 늘어납니다. 자동 저축을 유지하는 동안에는 1.5배가 됩니다.
곡괭이 등급연속 기록이 쌓이면 오릅니다. 시안에서는 20일에 철 곡괭이를 받고 30일에 다음 등급으로 오릅니다. 등급이 오르면 한 번에 얻는 광석이 늘어납니다.
광산 고르기곡괭이는 모든 광산이 함께 씁니다. 광석은 광산마다 따로 셉니다.
하루의 경계자정에 제련하고 곡괭이가 다시 찹니다. 첫 지역의 시간인 두바이의 자정을 기준으로 삼는 것을 제안합니다.
결과자정에 광산마다 그날의 금을 광석 비율대로 나눕니다. 결과는 대화창에 공유할 수 있습니다.

곡괭이의 수, 광석의 수, 배수는 균형을 맞추기 전의 값입니다. 닫힌 시범 운영에서 곡괭이를 다 쓰는 데 걸리는 시간과 광석의 분포를 보고 정합니다.

04재미를 만드는 것

의뢰인의 주문은 한 마디였습니다. 재밌게. 하루에 받는 금은 몇 센트어치입니다. 그 금액으로는 사람이 날마다 돌아오지 않습니다. 광산이 재미있어야 하는 까닭입니다. 재미는 여섯 군데에서 만듭니다.

누르는 손맛

누를 때마다 금맥이 눌리고 광석이 튀어나옵니다. 화면에서 눌리는 촉감을 준 곳은 이 금맥과 주요 버튼뿐입니다.

박자와 콤보

박자를 맞추면 숫자가 커집니다. 같은 300번으로도 잘 캔 날과 못 캔 날이 갈립니다.

날마다 새 광산

광고주의 광산은 며칠만 열립니다. 오늘 열린 광산과 내일 닫히는 광산이 들어올 이유가 됩니다.

쌓이는 것이 보입니다

사금은 밀리그램으로 쌓입니다. 1,000 mg이 되는 날에는 1 g 바로 제련되는 장면을 보여 줍니다.

이어 가는 기록

날마다 캐면 연속 기록이 쌓이고 곡괭이 등급이 오릅니다. 하루를 놓쳐도 기록을 이어 주는 장치를 둡니다.

함께 캐는 사람들

친구를 초대하면 친구가 캔 만큼 내 금도 늘어납니다. 명절에는 더 큰 광산이 열립니다. 2차에는 조합과 리그가 붙습니다.

친구, 가족과 조합을 만들어 주간 목표를 함께 채웁니다.
리그의 순위 보상은 곡괭이와 배지입니다.
2차

함께 캐는 광산

  • 조합 시안의 조합은 다섯 명이 한 주에 사금 30 mg을 함께 캐는 것이 목표입니다. 채우면 모두 곡괭이를 더 받습니다.
  • 주간 리그 서른 명이 한 리그에서 겨루고 위쪽 열 명이 다음 리그로 올라갑니다.
  • 보상 순위에는 금을 걸지 않습니다. 금은 누구에게나 같은 식, 곧 광석 비율로만 나눕니다.
  • 여는 때 혼자 캐는 일이 습관이 된 뒤에 엽니다.

움직임과 소리는 다음 시안에서 만듭니다. 누르는 순간, 콤보가 쌓이는 순간, 제련의 순간에 씁니다.

05미션

미션보상 (예시)의도
출석곡괭이 +30매일 들어오는 습관
금 상식 퀴즈곡괭이 +20금과 제품에 대한 이해
오늘 저축하기곡괭이 +50저축 행동
자동 저축 유지광석 1.5배가장 가치 있는 행동에 가장 큰 보상
광고주의 미션곡괭이 +50광고주가 바라는 행동. 영상 보기, 퀴즈, 매장 찾기
연속 7일, 30일곡괭이 등급 상승꾸준함
친구 초대곡괭이 +100, 친구가 본인 확인을 마친 뒤 지급. 추천 보상은 따로 쌓입니다.성장과 가짜 계정 방지
금 선물 보내기곡괭이 +30입소문
준비금 보고서 읽기곡괭이 +10신뢰

보상 수치는 균형을 맞추기 전의 예시입니다. 실제 값은 시범 운영에서 정합니다.

측정할 것. 들어온 사람 가운데 곡괭이를 다 쓴 비율, 미션마다의 완료율, 광고주 광산을 캔 사람의 비율, 광산만 하는 사용자와 저축도 하는 사용자의 비율, 7일과 30일 연속 기록의 분포, 리워드 1달러가 만든 순저축.

06금의 계산

오늘의 풀 화면

내 사금 = 그 광산의 오늘 금 × 내 광석 ÷ 그 광산의 전체 광석

광산마다 따로 계산합니다. 한 사람이 하루에 받을 수 있는 양에는 상한을 둡니다. 나누고 남은 금은 다음 날로 넘깁니다.

운영사의 광산에는 운영사가 금을 넣습니다

운영사는 날마다 300달러어치쯤의 금을 두바이의 파트너 금거래소에서 사서 골드그램 광산에 넣습니다. 의뢰인이 정한 금액이고, 운영 콘솔에서 올리고 내립니다. 고객의 금과 준비금은 쓰지 않습니다.

골드그램 광산을 캐는 사람하루의 금한 사람 평균한 달에 한 사람에게 쓰는 돈
1,000명300달러 · 2.11 g2.11 mg, 약 30센트9달러
1만 명300달러 · 2.11 g0.21 mg, 약 3센트90센트
10만 명300달러 · 2.11 g0.02 mg, 약 0.3센트9센트

금값은 화면 시안의 예시 시세인 1 g에 142.43달러로 계산했습니다. 2026년 10월 7일의 실제 시세는 133.2달러였고, 그 값으로는 300달러가 2.25 g입니다. 의뢰인은 하루 50만 원 안팎, 최대 300달러쯤이라고 말했습니다. 같은 날의 환율(1달러에 1,339원)로 300달러는 약 40만 원, 50만 원은 약 373달러입니다. 처음 값은 300달러로 잡았고 운영 콘솔에서 바꿉니다.

사용자가 받는 금은 아주 적습니다

1만 명이 캐는 날의 평균은 0.21 mg, 3센트어치입니다. 광고주 광산도 비슷합니다. 시안의 루미 커피 광산은 하루 1 g을 6,420명이 나눠 한 사람에 0.16 mg입니다. 금액으로 사람을 붙잡는 게임이 아닙니다.

광고주가 늘면 금이 늘어납니다

운영사의 금은 정해져 있지만 광고주의 금은 광산이 늘어나는 만큼 늘어납니다. 캐는 사람이 많아질수록 광고주에게는 더 값진 자리가 됩니다.

추천 보상은 따로 냅니다

친구가 받은 사금의 10%만큼을 추천인에게 더 줍니다. 광산의 금에서 떼지 않고 운영사가 따로 내며, 하루에 운영사 광산의 10%를 넘지 않습니다. 13장에 있습니다.

07광고주에게: 광산을 여는 방법

  1. 신청과 심사광고주가 이름과 소개, 미션, 넣을 금, 기간을 냅니다. 준법 책임자가 광고를 심사합니다. 도박, 대출, 수익을 약속하는 투자 광고는 받지 않습니다.
  2. 금을 먼저 삽니다광고주가 낸 돈으로 금을 사서 그 광산의 몫으로 따로 맡아 둡니다. 금이 들어오기 전에는 광산을 열지 않습니다.
  3. 광산이 열립니다앱의 광산 목록에 광고주의 이름과 넣은 금, 남은 날이 나옵니다. 보여 줄 나라와 언어를 고를 수 있습니다.
  4. 날마다 나눕니다넣은 금을 기간으로 나눈 만큼을 날마다 자정에 캔 사람들에게 나눕니다.
  5. 결과를 받습니다캔 사람의 수, 미션을 마친 횟수, 나눈 금의 양을 광고주에게 보고합니다.
운영 콘솔에서 광고주 광산을 만들고 살핍니다. 광고비는 넣은 금의 값에 운영 수수료를 더한 것입니다.
시안의 광고주넣은 금기간하루에 나누는 금광고비 (금 + 운영 수수료 30%)
루미 커피7.00 g7일1.00 g1,296달러
사하 모바일3.75 g5일0.75 g694달러
알마스 주얼리6.80 g10일0.68 g1,259달러
바하르 여행 디왈리의 사흘14.00 g3일4.67 g2,592달러

광고주의 이름과 숫자는 지어낸 예시입니다. 운영 수수료 30%는 이 책이 제안한 값이고, 첫 광고주와 이야기하며 정합니다.

광고주가 얻는 것

광산을 캐는 동안 이어지는 브랜드의 노출, 미션으로 얻는 영상 시청과 방문, 그리고 금을 나눠 준 브랜드라는 인상입니다.

먼저 찾아갈 광고주

금과 가까운 곳부터입니다. 금은방과 주얼리, 환전소와 송금 업체, 통신사, 항공과 여행처럼 걸프의 거주자와 그 가족을 상대하는 곳입니다.

하루 7 g이면 운영사의 광산을 덮습니다

광고주 광산이 하루에 금 7 g, 약 1,000달러어치를 나누면 운영 수수료 30%가 300달러입니다. 운영사가 자기 광산에 넣는 금과 같은 금액입니다.

08사금의 규칙

바로 보입니다

제련된 사금은 그날 금고에 표시됩니다.

조건을 채우면 내 금이 됩니다

팔기, 보내기, 카드 사용은 본인 확인을 마치고 누적 1 g 이상 저축한 뒤에 열립니다. 기준은 예시입니다.

1,000 mg은 바 하나가 됩니다

사금이 1 g에 이르면 금고에서 1 g 바로 제련되는 장면을 보여 줍니다.

09악용을 막는 장치

  • 횟수는 서버가 셉니다. 곡괭이의 횟수와 광석은 서버가 계산합니다. 기기에서 보낸 점수를 믿지 않습니다.
  • 자동으로 눌러도 더 얻지 못합니다. 하루에 누를 수 있는 횟수가 정해져 있습니다. 사람보다 빨리 눌러도 그 횟수를 넘지 못합니다.
  • 한 사람에 한 계정입니다. 사금을 금으로 정산하려면 본인 확인이 필요합니다.
  • 하루 상한이 있습니다. 한 계정이 광산의 금을 독차지하지 못합니다.
  • 광고주의 미션은 확인합니다. 영상은 끝까지 본 것만, 방문은 실제로 열어 본 것만 셉니다.
  • 신뢰 점수로 가중합니다. 계정 나이, 기기, 이상 행동을 보고 의심스러운 계정의 몫을 줄이거나 보류합니다.

10앞선 게임에서 배운 것

사례확인한 숫자광산에 옮긴 것
Hamster Kombat눌러서 버는 게임입니다. 3억 명이 한다고 밝혔지만 보상을 나눠 준 뒤 4,100만 명으로 줄었고, 보상의 값은 76% 내렸습니다. 부정 계정 230만 개를 막았습니다.누르는 재미는 가져옵니다. 보상은 광고주가 낸 돈으로 산 금이고, 날마다 나눕니다. 횟수는 서버가 셉니다.
Notcoin3,500만 명이 했고 하루 600만 명까지 올랐습니다. 만든 사람들은 뒤에 누르기만 하는 게임은 오래갈 수 없다고 말했습니다.누르는 횟수에 하루의 한도를 두고, 미션과 박자로 차이가 나게 합니다.
Duolingo하루 5,870만 명, 한 달 이용자의 42%가 날마다 씁니다. 1년 넘게 연속 기록을 이어 간 사람이 1,000만 명을 넘습니다. 2026년 6월에는 끊긴 기록을 되살리는 행사에 1,540만 명이 참여했습니다.연속 채굴과 연속 저축. 끊긴 기록을 하루 이어 주는 장치를 둡니다.
Jar하루 10루피의 자동 저축으로 3,500만 명을 모았습니다. 매일 돌리는 추첨을 함께 씁니다.저축과 매일의 보상을 묶습니다. 추첨은 쓰지 않습니다.
비단한국의 금 앱입니다. 날마다 하는 작은 게임으로 포인트를 주고, 포인트로 금을 삽니다. 회원은 124만 명입니다.금 앱 안의 날마다 하는 게임. 골드그램은 포인트를 거치지 않고 금으로 줍니다.
기대를 낮게 잡습니다. Duolingo가 공개한 실험에서 연속 기록 기능 하나하나의 효과는 2%에 못 미쳤습니다. 연속 기록을 가진 사람이 훨씬 오래 남는다는 큰 숫자는 실험의 결과가 아니라 두 집단의 차이입니다. 광산도 장치 하나로 재방문이 생긴다고 보지 않고, 작은 실험을 쌓아 갑니다.

자료: crypto.news(2024년 11월 5일), Decrypt(2024년 7월 1일), Gate Learn(2026년 3월 31일), Duolingo의 주주 서한(2026년 8월 5일, 2025년 2월 27일)과 블로그(2022년 1월 31일), TechCrunch(2025년 9월 18일), 비단의 앱 스토어 표시와 Fintech Times(2026년 5월). 게임과 앱의 이용자 수는 회사가 밝힌 숫자입니다.

11법적 가드레일

운을 넣지 않습니다

추첨, 룰렛, 뽑기, 시세 맞히기 내기에는 금을 걸지 않습니다. 도박 규제와 샤리아 양쪽에서 문제가 되는 요소입니다.

참가비가 없습니다

광산은 돈을 넣지 않아도 할 수 있습니다. 곡괭이를 팔지 않습니다.

수익이라고 부르지 않습니다

사금은 광고주와 운영사가 주는 판촉 보상입니다. 이자, 수익률, 채굴 수익 같은 표현은 쓰지 않습니다.

광고는 광고라고 밝힙니다

광고주 광산에는 광고라는 표시를 붙이고, 누가 얼마를 넣었는지 공개합니다. 광고와 판촉의 규정은 나라별로 확인한 뒤에 엽니다.

자문에 물을 자리. 사금이 내 금이 되는 조건(본인 확인과 저축 1 g)과 자동 저축에 붙는 광석 1.5배가 참가의 대가로 읽힐 수 있는지, 광고주의 돈으로 금을 나눠 주는 판촉에 허가가 필요한지는 확인이 필요합니다. 규정과 질문은 21장의 05에 정리했습니다.

13 / INVITE AND EARN

친구가 쓰는 만큼, 금으로 돌려받습니다.

REFERRAL

친구의 수수료에서 10%,
친구가 캔 사금만큼 10%.

골드그램을 알린 사람에게 회사가 금으로 보답합니다. 내가 초대한 친구가 금을 거래할 때 회사가 받는 수수료의 10%를 추천인에게 줍니다. 친구가 광산에서 사금을 받으면 그 10%만큼을 추천인에게 더 줍니다. 두 가지 모두 회사가 냅니다. 의뢰인이 2026년 10월에 정한 방식이고, 사용자가 앱을 쓰면서 스스로 앱을 알리게 하려는 장치입니다.

01화면 1차

두 가지 보상과 내 초대 코드를 한 화면에 둡니다.
보상을 계산한 식을 그대로 보여 줍니다.
친구마다 생긴 보상을 봅니다. 확인 전의 친구는 대기로 표시합니다.
초대받은 사람이 처음 보는 화면입니다.
계산식과 하지 않는 것을 공개합니다.

화면의 숫자는 한 사람의 같은 한 주를 보여 주는 예시입니다. 친구 여섯 명에게서 한 주 동안 4.35 mg이 생겼습니다.

02초대에서 보상까지

  1. 초대코드나 링크를 보냅니다. 텔레그램에서는 버튼이 달린 메시지로 갑니다.
  2. 입장친구는 가입하지 않고 광산부터 해 봅니다. 누가 초대했는지 화면에 보입니다.
  3. 본인 확인친구가 확인을 마친 날부터 보상이 쌓입니다.
  4. 친구의 활동친구가 금을 사고팔고, 광산에서 사금을 받습니다.
  5. 정산매일 자정, 제련과 함께 금으로 들어옵니다.

03두 가지 보상

보상계산돈이 나오는 곳조건
수수료 추천 보상친구의 거래에서 회사가 받은 수수료 × 10%회사의 수수료 수입친구가 본인 확인을 마친 뒤의 거래
광산 추천 보상친구가 받은 사금 × 10%회사의 리워드 예산. 그날의 풀과 따로 냅니다.친구가 본인 확인을 마친 뒤에 받은 사금

금으로 줍니다

두 보상 모두 그날의 기준가로 금으로 바꿔 줍니다. 추천 보상은 사금과 같은 주머니에 들어가고, 사금과 같은 조건으로 내 금이 됩니다.

친구의 금은 줄지 않습니다

추천인의 몫은 회사가 따로 냅니다. 친구가 내는 수수료와 친구가 받는 사금은 초대를 받지 않은 사람과 같습니다.

한 단계만 줍니다

내가 직접 초대한 친구에게서만 생깁니다. 친구가 초대한 사람에게서는 받지 않습니다.

이 책이 해석한 부분. 의뢰인은 추천인이 친구의 게임 리워드의 10%를 가져간다고 정했습니다. 이 책은 그 10%를 친구의 몫에서 떼지 않고 회사가 더 주는 것으로 설계했습니다. 친구의 몫에서 떼면 초대받은 사람이 초대받지 않은 사람보다 적게 받게 되어, 초대 코드를 넣을 이유가 사라지기 때문입니다. 다르게 정하려면 27장에서 바꿉니다.

04추천인이 받는 금

친구 한 사람이 한 달에 60달러어치의 금을 사고 매일 광산을 캔다고 놓았습니다. 수수료는 0.7%, 하루 풀은 300달러, 광산을 캐는 사람은 1만 명, 금값은 화면 시안의 예시 시세인 1 g에 142.43달러입니다.

친구 한 사람에게서 한 달에계산금금액
수수료 추천 보상60달러 × 0.7% × 10%0.29 mg4.2센트
광산 추천 보상하루 0.21 mg × 30일 × 10%0.63 mg9.0센트
합계약 0.93 mg약 13센트
활동하는 친구한 달에 받는 금금액어떤 사람인가
10명약 9 mg1.3달러가족과 친구를 초대한 사용자
100명약 93 mg13달러모임을 가진 사용자
1,000명약 0.93 g132달러채널을 가진 사람
10,000명약 9.3 g1,320달러큰 채널. 광산 몫이 하루 상한에 닿습니다.
숫자가 말하는 것. 친구 몇 명을 초대한 사용자에게 추천 보상은 한 달에 몇 밀리그램입니다. 채널을 가진 사람에게는 달마다 쌓이는 금이 됩니다. 추천 제도가 가장 크게 움직이는 상대는 텔레그램의 채널과 모임을 가진 사람들입니다. 광산을 캐는 사람이 늘면 한 사람의 사금이 줄어 광산 몫도 함께 줄고, 수수료 몫은 친구가 금을 사는 만큼 그대로 남습니다. 금을 사는 친구를 데려온 추천인이 더 많이 받는 구조입니다.

05회사가 내는 돈

수수료 몫은 번 만큼만 나갑니다

추천으로 들어온 사용자의 수수료에서 10%가 나갑니다. 그런 사용자의 거래가 전체의 절반이라면 수수료 수입의 5%입니다. 수입이 없으면 나가는 돈도 없습니다.

광산 몫에는 상한을 둡니다

광산 추천 보상은 운영사 광산의 풀의 10%를 넘지 않게 묶습니다. 하루 풀이 300달러이면 하루 30달러, 한 달 900달러가 가장 많은 경우입니다. 광고주 광산에서 받은 사금도 같은 한도 안에서 셉니다.

한 달 리워드 예산의 틀

풀 9,000달러에 광산 추천 보상 최대 900달러를 더해 한 달 9,900달러입니다. 30일을 기준으로 한 값이고, 운영 콘솔에서 바꿉니다.

비율과 상한은 20장의 설정으로 둡니다. 사업의 숫자는 22장에서 다시 계산했습니다.

06지키는 규칙

  • 한 단계만 줍니다. 친구의 친구에게서는 보상이 생기지 않습니다.
  • 본인 확인을 마친 친구만 셉니다. 가짜 계정을 만들어 초대해도 보상이 생기지 않습니다.
  • 가입비와 구매 의무가 없습니다. 추천인이 되려고 돈을 낼 일이 없고, 친구도 사야 할 것이 없습니다.
  • 초대받은 사람에게 먼저 알립니다. 초대한 사람이 무엇을 받는지, 그것이 내 금에서 나가지 않는다는 것을 첫 화면에 적습니다.
  • 자기 추천을 뺍니다. 같은 기기, 같은 신분증, 같은 결제 수단으로 이어진 계정끼리는 추천 관계로 보지 않습니다.
  • 이상하면 멈추고 봅니다. 초대는 많은데 본인 확인을 마친 사람이 드문 추천인은 지급을 보류하고 사람이 검토합니다.
  • 수입이라고 부르지 않습니다. 추천 보상은 회사가 주는 판촉 보상입니다. 부업, 수익, 수입 보장 같은 말로 알리지 않습니다.
운영자는 두 비율을 정하고, 확인 완료율이 낮은 추천인의 지급을 보류합니다.

07텔레그램에서의 초대

대화창에 도착한 초대 메시지

초대 링크에 추천인이 실려 갑니다

텔레그램 미니앱의 링크에는 시작할 때 넘길 값을 붙일 수 있습니다. 친구가 링크를 누르면 누가 초대했는지가 미니앱에 함께 넘어옵니다. 코드를 손으로 넣을 일이 없습니다.

대화창, 그룹, 채널에 보냅니다

초대는 버튼이 달린 메시지로 갑니다. 한 사람에게 보낼 수도, 채널에 올릴 수도 있습니다.

봇이 알려 줍니다

친구가 본인 확인을 마치면 봇이 추천인에게 알립니다. 그날부터 보상이 쌓인다는 것도 함께 알립니다.

웹에서도 같습니다

웹에서는 초대 링크와 코드를 씁니다. WhatsApp을 비롯한 어떤 메신저로도 보낼 수 있습니다.

텔레그램 전략의 전체는 4장에 있습니다.

08다단계로 읽히지 않으려면

지금의 설계

  • 한 단계입니다. 아래로 내려가며 쌓이는 구조가 없습니다.
  • 돈을 걷지 않습니다. 가입비, 등급 구매, 필수 구매가 없습니다.
  • 실제 활동에서만 생깁니다. 친구가 거래하고 광산을 캔 만큼만 생깁니다. 사람을 데려온 것만으로는 금이 나가지 않습니다.

법률 자문에 물을 것

  • 추천인에게 수수료의 일부를 주는 일이 금 거래의 중개나 권유로 인가가 필요한지
  • 추천인에게 준 금에 세금이나 신고 의무가 붙는지
  • 나라마다 판촉과 소개 보상에 관한 규정이 어떻게 다른지
확인한 규정. UAE의 2021년 사이버범죄법 41조는 허가 없이 투자나 운용을 내세워 대중에게서 돈을 모으려고 경연 같은 것을 권유하고 홍보하는 일을 5년 이하의 징역과 25만에서 100만 디르함의 벌금으로 처벌합니다. 골드그램의 추천은 돈을 걷지 않습니다. 그래도 추천인이 골드그램을 투자 상품처럼 알리지 않도록 쓸 수 있는 문구를 정해 줍니다.

자료: 사이버범죄법은 UAE 검찰의 안내를 전한 HiDubai Focus(2023년 4월 6일)입니다. 법률 의견이 아니며 현지 자문으로 확인해야 합니다.

09측정할 것과 정할 것

측정할 것

  • 초대 한 건이 데려온 사람, 그 가운데 본인 확인을 마친 비율
  • 추천으로 들어온 사람의 첫 구매율과 30일 뒤에 남은 비율
  • 추천인 상위 1%가 데려온 사람의 비중
  • 보류한 보상의 비율과 잘못 보류한 사례
  • 추천 보상 1달러가 만든 순저축

아직 정하지 않은 것

  • 기간. 친구가 쓰는 동안 계속 줄지, 친구가 가입한 뒤 열두 달로 끊을지
  • 초대받은 사람의 몫. 시안은 첫 광산에 곡괭이 50번을 더 주는 것으로 그렸습니다.
  • 한 사람의 상한. 추천인 한 사람이 한 달에 받는 금에 상한을 둘지
  • 큰 추천인. 채널 운영자와 따로 계약을 맺을지

14 / TRUST YOU CAN CHECK

약속마다 확인할 화면이 있습니다.

FOUR PROMISES

보관, 분리, 나가는 문, 공개.

금 앱에서 신뢰는 제품 전체에 걸린 문제입니다. 운영사는 두바이에 회사를 세워 인가를 받고, 금은 두바이의 금거래소에 둡니다. 그 바탕 위에서 골드그램은 네 가지를 약속하고, 약속마다 사용자가 직접 확인할 화면을 둡니다. 이 화면들은 설정 깊숙이 넣지 않고 나 탭의 맨 위에 둡니다.

01네 가지 약속

실물 금을 100% 보관합니다

사용자 잔고의 합만큼 실물 금이 두바이 금거래소의 금고에 있습니다. 날마다 맞춰 본 결과와 감사 보고서를 공개합니다. 고객의 금을 빌려주거나 굴리지 않습니다.

리워드 풀과 고객의 금을 섞지 않습니다

운영사가 넣은 풀과 광고주가 맡긴 금은 고객의 금과 따로 둡니다.

언제든 나갈 수 있습니다

팔아서 돈으로 받는 길과 실물로 받는 길의 조건과 수수료를 미리 보여 줍니다.

수수료와 규칙을 공개합니다

살 때와 팔 때의 가격, 수수료, 리워드 계산식을 숨기지 않습니다.

보관. 준비율, 보관처, 감사 보고서를 한 화면에서 확인합니다. 수치는 예시입니다.
분리. 리워드 풀은 운영사 돈으로 채우고 고객의 금과 따로 둡니다.
나가는 문. 1 g 바부터 실물로 받습니다. 팔아서 돈으로 받을 수도 있습니다.
공개. 거래마다 가격과 수수료를 그대로 남깁니다.

02나 탭 1차

나 탭 화면
문서와 고객센터 화면
머리 영역
이름, 본인 확인 상태, 하루 구매 한도, 지금 쓰는 언어와 단위
메뉴의 순서
금고와 준비금, 골드 카드, 금 팔기, 실물로 받기가 위에 오고 보안, 친구 초대, 문서와 고객센터가 뒤에 옵니다. 언어와 단위는 머리 영역에서 엽니다.
문서
준비금 보고서, 수수료 안내, 리워드 규칙을 이용약관, 위험 고지, 개인정보 처리방침과 같은 자리에 둡니다.
고객센터
채팅과 이메일입니다. 시안은 채팅 응답을 보통 5분 안으로 적었습니다. 운영 기준은 24장에서 정합니다.

03금고와 준비금 1차

사용자 잔고의 합과 보관 중인 금의 양을 나란히 보여 줍니다. 내 금이 그 합에 들어 있는지도 직접 확인할 수 있게 합니다.

금고와 준비금 화면
오늘의 풀 화면
보여 주는 것
준비율, 사용자 잔고 합계, 보관 중인 금, 보관하는 곳, 금의 순도, 보험, 감사 주기, 보고서
내 금 확인
내 잔고가 공개된 합계에 포함됐다는 증명을 줍니다. 다른 사람의 잔고는 드러나지 않습니다.
날마다 맞춰 보기
이 화면에서 날마다 맞춰 본 결과로 넘어갑니다. 풀과 광고주의 금은 고객의 금과 따로 셉니다.
규칙
감사, 보험 같은 표시는 실제 문서가 있을 때만 띄웁니다. 누르면 그 문서가 열립니다. 금은 두바이의 파트너 금거래소에서 공급받아 그곳이 지정한 금고에 둡니다. 첫 단계에서는 파트너 금거래소의 보관 보고서를 보여 줍니다.
지표
준비율, 보고서를 열어 본 사용자 수, 보고서 공개까지 걸린 날

04날마다 맞춰 보기 1차

원장에 적힌 사용자 잔고의 합과 금거래소의 금고에 있는 금을 날마다 맞춰 보고, 그 결과를 앱에 공개합니다. 한 달에 한 번의 보고서를 기다리지 않아도 됩니다.

날마다 맞춰 보기 화면
금고와 준비금 화면
보여 주는 것
오늘의 차이, 사용자 잔고 합계, 보관 중인 금, 지난 7일의 결과
따로 세는 것
운영사가 광산에 넣은 금과 광고주가 맡긴 금은 고객의 금과 따로 셉니다.
세 가지 문서
두바이에 세운 회사, 두바이의 인가, 금거래소와의 제휴. 세 문서를 이 화면에서 엽니다.
규칙
차이가 나면 새 판매를 멈추고 원인을 찾아 공지합니다. 문서는 실제로 있는 것만 띄웁니다.
지표
차이가 0인 날의 비율, 이 화면을 열어 본 사용자 수

05실물로 받기 2차

금 문화권에서 가장 강한 신뢰 장치입니다. 화면의 금이 손에 쥘 수 있는 금이 된다는 것을 보여 줍니다.

실물로 받기 화면
사금 화면
하는 일
1 g, 5 g, 10 g 바 가운데 골라 신청합니다. 배송받거나 직접 찾습니다.
비용
제작비와 보험 배송비를 받습니다. 시안의 5 g 바는 제작비 6달러, 배송 9달러, 5일에서 7일입니다. 모두 예시입니다.
규칙
배송할 수 있는 지역과 비용은 지역마다 다릅니다. 신청하면 그만큼의 금이 금고에서 빠집니다.
사금과의 연결
광산에서 모은 사금이 1,000 mg이 되면 1 g 바로 제련되는 장면을 보여 줍니다. 그 바를 실물로 받는 길이 여기서 이어집니다.
지표
실물 인출 건수와 평균 무게, 배송 사고율

06보안 1차

보안 화면

들어올 때

패스키로 로그인합니다. 비밀번호가 없으니 새어 나갈 비밀번호도 없습니다. 2단계 인증을 기본으로 켭니다.

금이 나갈 때

팔기, 보내기, 실물로 받기, 결제 수단 변경은 얼굴이나 지문으로 다시 확인합니다. 새 계좌로의 첫 지급은 24시간 늦춥니다.

기기

로그인한 기기와 마지막 접속 시각을 보여 주고, 다른 기기를 한 번에 로그아웃할 수 있게 합니다. 새 기기에서 들어오면 알립니다.

운영 쪽

보관 키의 관리, 운영자 행위의 기록, 두 사람의 승인 같은 안쪽의 보안은 19장에 적었습니다.

07한도, 언어와 단위

지금 단계에서 할 수 있는 일과 한도, 다음 단계에서 열리는 것을 한 화면에 둡니다.
첫 실행 때 고른 언어, 금 단위, 표시 통화를 설정에서 바꿉니다.
보고서, 규칙, 약관, 문의가 한곳에 모여 있습니다.

한도의 원칙

  • 먼저 보여 줍니다. 막힌 뒤에 알리지 않고, 한도와 올리는 방법을 미리 보여 줍니다.
  • 단계로 올립니다. 한도를 올리려면 다음 단계의 본인 확인을 합니다.
  • 지역마다 다릅니다. 값은 지역 규정에 맞춰 정합니다.

15 / GOLD ON COAL

골드 위의 차콜, 차콜 위의 골드.

LOOK & FEEL

선명한 금색 한 덩어리,
짙은 차콜 한 덩어리.

의뢰인이 고른 UI 레퍼런스 네 장에는 공통점이 있습니다. 선명한 금색 면과 짙은 차콜 면이 큰 곡선으로 만납니다. 골드그램의 화면은 이 대비를 그대로 씁니다. 이 책의 색도 같은 팔레트로 만들었습니다. 의뢰인은 시안을 본 뒤 이 방향으로 계속 가기로 정했습니다.

01레퍼런스 네 장에서 읽은 것

R1 · 런처 화면

차콜을 파고드는 금색 블록

금색 블록이 오목한 곡선으로 차콜 화면과 맞물립니다. 유리 느낌의 위젯과 알약 모양의 독이 그 위에 놓입니다.

R2 · 모빌리티 앱

따뜻한 머리 영역과 검은 타일

살구색 머리 영역 아래에 검은 타일이 격자로 놓입니다. 타일 하나에 큰 그림 하나와 한 단어가 들어갑니다.

R3 · 배경 화면

말려 올라간 종이

금색 면 위로 차콜 종이가 말려 올라갑니다. 두 색의 경계가 직선이 아닌 큰 곡선입니다.

R4 · 잠금 화면

초대형 숫자

금색 바탕 위 차콜 말풍선에 굵고 좁은 숫자가 화면을 가득 채웁니다. 장난스럽지만 한눈에 읽힙니다.

02색

Gold#F0B10A
브랜드 면, 주요 버튼 · R1
Bright Gold#FEB504
큰 숫자, 강조 · R4
Amber#FCA500
카드, 깊은 금색 · R3
Apricot#FDA86D
따뜻한 보조색, 광석 · R2
Coal#1D1E1D
어두운 바탕, 금색 위 글자 · R2
Graphite#3A3A3A
차콜 위의 타일과 독 · R1
Cream#FBF6EA
밝은 바탕, 차콜 위 글자 · 파생색
Ember#E8452C
경고, 실시간 표시 · R3, R4

색 값은 레퍼런스 이미지의 해당 면에서 직접 추출했습니다. Cream은 금색과 어울리도록 만든 파생색입니다. 차트의 차가운 보조색으로는 R3의 Denim #59687F을 씁니다.

03글자가 읽히는 조합

색 조합명암비쓰임
금색 위 차콜 글자8.8 : 1본문 가능
차콜 위 밝은 금색 글자9.4 : 1본문 가능
차콜 위 크림 글자15.5 : 1본문 가능
차콜 위 살구색 글자8.8 : 1본문 가능
차콜 위 보조 글자 #ADA79A7.0 : 1본문 가능
금색 위 흰 글자1.9 : 1쓰지 않습니다
크림 위 금색 글자1.8 : 1쓰지 않습니다. 밝은 바탕의 강조 글자는 브론즈 #7A5000 (6.6 : 1)을 씁니다.
본문 글자의 기준은 4.5 : 1입니다. 7월 시안의 보조 글자는 2.6~2.9 : 1이었습니다. 새 팔레트에서는 본문에 쓰는 모든 조합이 기준을 넘습니다.

04글자

12.48 g
숫자와 장 번호 · Anton
R4의 시계처럼 굵고 좁은 숫자입니다. 잔고, 시세, 광석처럼 화면의 주인공이 되는 숫자에만 씁니다.
금을 모으다 · Save gold
제목과 본문 · Manrope + Noto Sans
라틴, 키릴, 베트남어는 Manrope가 맡고 한글, 한자, 가나, 아랍 문자, 데바나가리는 Noto Sans 계열이 맡습니다.

05형태

스쿱 코너금색 면이 차콜과 오목한 곡선으로 만납니다. 화면 머리 영역에 씁니다.
벤토 타일큰 모서리의 타일을 격자로 놓습니다. 타일 하나에 한 가지 일만 담습니다.
알약 독아래쪽 내비게이션은 떠 있는 알약 모양입니다. 현재 탭만 금색입니다.
+0.36
말풍선제련 결과, 받은 선물처럼 알려 줄 일은 말풍선으로 띄웁니다.
23
큰 숫자연속 기록과 잔고는 화면에서 가장 큰 요소로 둡니다.
스쿱 코너, 벤토 타일, 알약 독이 한 화면에 모여 있습니다.
금색 한 면 위에 말풍선 가격표를 올렸습니다.
큰 숫자입니다. 사금은 밀리그램으로 읽습니다.
눌리는 촉감은 광산의 금맥과 주요 버튼에만 남겼습니다.

큰 면의 모서리는 36, 타일은 24 안팎, 아이콘 타일은 14이고 버튼과 칩은 알약 모양입니다. 시안에는 이 밖의 값이 여럿 섞여 있어, 디자인의 기준값을 확정할 때 네 단계로 줄입니다.

06깊이, 움직임, 아이콘

깊이는 눌리는 것에만

시안에는 떠 있는 그림자와 유리 효과를 쓰지 않았습니다. 금색 면과 차콜 타일은 평평하고, 깊이는 버튼 아랫변의 짙은 띠와 광산 금맥의 볼록함으로만 냅니다.

뉴모피즘에서 남길 것

7월 시안의 눌리는 촉감은 주요 버튼과 광산의 금맥에만 남겼습니다. 베이지 바탕과 흐린 글자는 새 팔레트로 바꿨습니다. 의뢰인은 2026년 10월에 이 방향으로 가기로 정했습니다.

움직임은 짧고 탄력 있게

캐기, 제련, 1g 바 완성처럼 뜻이 있는 순간에만 큰 움직임을 씁니다. 기기의 움직임 줄이기 설정을 따릅니다. 움직임 시안은 다음 판에서 만듭니다.

아이콘은 선 한 벌

이모지는 쓰지 않습니다. 굵기가 같은 선 아이콘 63개를 한 벌로 그려 썼습니다.

07적용한 화면

이 색과 형태로 전체 화면 78장을 그려 16장 화면 시안에 모두 실었습니다. v0.1에 실었던 스케치 네 장도 시안 화면으로 바꿨습니다.

16 / SCREEN BY SCREEN

말로 정한 것을, 78장의 화면으로.

UI CONCEPT v1.1

네 동사와 하나의 금고가
화면에서 만나는 방식.

15장의 색과 형태로 전체 화면을 그렸습니다. 화면을 누르면 크게 열리고, 열린 화면에서는 탭과 주요 버튼을 눌러 다음 화면으로 넘어갈 수 있습니다.

78전체 화면
58모바일 앱 · 아홉 묶음
5데스크톱 웹
4텔레그램 미니앱
5영어와 아랍어
4운영 콘솔

01읽기 전에

시안이 가정한 것

  • 한국어는 검토용 표시 언어입니다. 통화는 달러로 적었습니다. 첫 서비스 지역은 중동이고 화면의 사용자는 UAE에 삽니다.
  • 2차, 3차 표시가 붙은 화면은 나중 단계의 기능입니다.
  • 아랍어 문구는 원어민 감수 전의 초안입니다.
  • 텔레그램의 머리줄과 대화창은 개략도입니다.

모든 화면이 같은 하루를 보여 줍니다

  • 금 1 g 142.43달러. 살 때 143.43, 팔 때 141.43
  • 금고 12.48 g, 약 1,777.53달러
  • 목표 결혼 자금 30 g 가운데 41.6%
  • 매일 모으기 2달러, 연속 23일
  • 골드그램 광산 오늘의 금 300달러어치인 2.11 g, 곡괭이 300번, 예상 사금 0.38 mg
  • 광고주 광산 세 곳에서 오늘 2.43 g
  • 추천 초대한 친구 8명, 이번 달 추천 보상 4.35 mg

잔고, 가격, 한도는 모두 예시입니다. 거래 내역의 합계나 카드 결제 전후의 금고처럼 화면끼리 이어지는 숫자는 서로 맞춰 두었습니다.

02화면을 읽는 법

모든 화면은 같은 문법으로 짜여 있습니다. 홈 화면 하나를 읽으면 나머지가 읽힙니다.

홈 화면
1234567
  1. 금색 머리 영역그 화면에서 가장 중요한 숫자 하나를 가장 크게 둡니다. 홈에서는 금고의 그램 수입니다.
  2. 머리 영역의 꼬리금색 면이 왼쪽으로 내려오며 둘째로 중요한 것을 담습니다. 홈에서는 목표의 진행률입니다.
  3. 파인 자리금색이 파인 차콜 자리에 숫자 하나가 놓입니다. 홈에서는 연속 기록입니다.
  4. 타일타일 하나가 한 가지 일을 맡습니다. 금색 타일은 지금 가장 권하는 행동입니다.
  5. 카드관련된 정보를 한 장에 묶습니다. 진행 막대는 금색입니다.
  6. 목록왼쪽에 아이콘, 가운데에 한 일, 오른쪽에 금의 양과 금액이 옵니다. 줄어든 금은 옅은 붉은색으로 적습니다.
  7. 독다섯 탭이 떠 있는 알약 모양에 놓입니다. 지금 있는 탭만 금색이고 이름이 보입니다.

화면의 틀은 네 가지입니다.

탭의 첫 화면입니다. 금색 머리 영역과 독이 있습니다.
안쪽 화면입니다. 위에 뒤로 가기와 제목이, 아래에 그 화면의 주요 버튼 하나가 있습니다.
확인 시트입니다. 돈이 움직이기 직전에 아래에서 올라옵니다.
완료와 축하의 화면입니다. 금색 한 면을 씁니다.

03시작

처음 여는 사람에게 금값부터 보여 줍니다. 언어와 금 단위를 고르고, 가입하지 않고도 둘러볼 수 있습니다. 본인 확인은 한 번에 다 요구하지 않고 단계마다 무엇이 열리는지 먼저 알려 줍니다.

04홈

첫 화면의 주인공은 시세가 아니라 내 금고입니다. 금색 머리 영역에 잔고와 목표, 연속 기록을 두고 그 아래에 네 기능과 광산을 놓았습니다. 거래 내역의 월 합계는 아래 줄들을 더한 값과 같습니다.

05모으기

사는 화면은 살 때와 팔 때의 가격을 함께 보여 주고 가격을 잠깐 고정합니다. 매일 모으기는 조절 막대 하나로 만들고, 목표 금고는 지금 속도로 언제 닿는지 계산해 줍니다. 파는 문도 같은 탭 안에 둡니다.

06광산

광산은 여러 곳입니다. 운영사의 광산과 광고주의 광산 가운데 골라, 금맥을 눌러서 캡니다. 곡괭이는 하루에 누를 수 있는 횟수이고, 박자를 맞추면 콤보가 쌓입니다. 제련 결과와 계산식은 그대로 보여 줍니다.

07보내기

선물은 카드 한 장으로 보이고, 받는 사람은 계정이 없어도 받을 수 있습니다. 받지 않은 선물은 7일 뒤 금고로 돌아옵니다.

08쓰기: 골드 카드

한도는 따로 충전하는 돈이 아니라 금고의 금입니다. 결제 내역에는 쓴 돈과 그만큼 팔린 금이 나란히 남습니다. 카드가 열리지 않은 지역을 위한 화면도 함께 그렸습니다.

09나와 금고

신뢰에 관한 화면을 설정 깊숙이 넣지 않았습니다. 금고와 준비금, 금 팔기, 실물로 받기가 메뉴의 맨 위에 있습니다. 날마다 맞춰 본 결과와 두바이의 회사, 인가, 금거래소의 문서를 한 화면에서 엽니다.

10상태 화면

일이 잘못됐을 때의 화면입니다. 무엇이 일어났는지, 돈과 금은 어떻게 됐는지, 다음에 무엇을 하면 되는지를 차례로 말합니다.

11추천

나 탭에서 엽니다. 두 가지 추천 보상과 초대 코드를 첫 화면에 두고, 보상을 계산한 식과 친구마다 생긴 금을 그대로 보여 줍니다. 초대받은 사람이 처음 보는 화면에는 초대한 사람이 무엇을 받는지를 적었습니다.

12데스크톱 웹

데스크톱은 모바일 화면을 늘린 것이 아닙니다. 왼쪽 레일과 타일 대시보드로 다시 짰고, 폭이 좁아지면 타일이 세로로 쌓입니다. 공개 시세 페이지는 로그인 전에 검색으로 들어오는 문입니다.

13텔레그램 미니앱

같은 화면이 텔레그램 안에서 열립니다. 머리줄과 닫기는 텔레그램이 그리고 로그인 화면은 없습니다. 선물, 초대, 알림은 대화창의 메시지로 도착합니다.

14영어와 아랍어

문구만 바뀌는 화면과 구성이 뒤집히는 화면을 함께 그렸습니다. 아랍어에서는 화면이 좌우로 뒤집히고, 숫자와 부호는 따로 묶어 순서를 지킵니다.

15운영 콘솔

운영자만 보는 데스크톱 화면입니다. 하루 풀 예산과 추천 보상의 비율을 정하고, 광고주의 광산을 만들고 살핍니다. 설정과 권한은 20장에 적었습니다.

16아직 그리지 않은 것

다음 시안에서 그릴 것

  • 태블릿 폭의 배치. 지금은 모바일과 데스크톱 두 가지입니다.
  • 움직임. 캐는 순간, 제련, 1 g 바가 완성되는 장면
  • 나머지 여덟 개 언어의 화면과 긴 문장 시험
  • 운영 콘솔의 나머지 화면. 사용자, 거래와 원장, 준법 검토, 설정
  • 광고주가 쓰는 화면. 광산을 신청하고 결과를 보는 화면
  • 본인 확인의 촬영 단계, 고객센터 대화, 실물 배송 추적
  • 밝은 바탕의 화면을 따로 둘지에 대한 판단

원본 파일

시안의 원본은 디자인 캔버스에 있습니다. 같은 내용을 PDF, 브라우저에서 바로 여는 HTML, 화면별 PNG로도 만들어 두었습니다. 고칠 화면이 정해지면 원본을 고치고, 이 장의 화면도 함께 바뀝니다.

  • 골드그램_UI시안_v1.1.pdf
  • 골드그램_UI시안_v1.1.html
  • 화면_PNG 폴더, 78장

17 / EVERY LANGUAGE, EVERY UNIT

번역한 앱이 아니라, 그 나라의 금 앱처럼.

LOCALISATION

열 개 언어, 두 가지 글 방향,
여섯 가지 금 단위.

언어를 바꿀 때 글자만 바뀌어서는 부족합니다. 글 방향, 숫자와 통화 표기, 금을 세는 단위, 선물하는 날이 함께 바뀌어야 합니다.

01처음부터 준비하는 언어

العربية한국어简体中文日本語 Tiếng ViệtBahasa IndonesiaEnglishहिन्दी РусскийEspañol

의뢰인이 정한 열 개 언어입니다. 2026년 10월에 "라틴어"를 빼고 스페인어로 정리했습니다. "인도어"는 힌디어로, 중국어는 간체로 읽었습니다.

추가 제안
اردوবাংলাമലയാളംTagalog繁體中文Türkçe

첫 지역이 중동이므로 다음에 더할 언어로 앞의 네 가지를 권합니다. 파키스탄 사람이 쓰는 우르두어, 방글라데시의 벵골어, UAE의 인도인 가운데 가장 많은 케랄라 출신이 쓰는 말라얄람어, 필리핀의 타갈로그어입니다. 번체는 홍콩과 대만을, 튀르키예어는 금 저축이 일상인 튀르키예를 위한 것입니다. 근거는 3장에 있습니다.

02글자와 방향

오른쪽에서 왼쪽으로

아랍어는 화면 전체가 좌우로 뒤집힙니다. 숫자와 부호는 따로 묶어 순서가 뒤집히지 않게 합니다. 7월 시안에서 실제로 났던 오류입니다.

문자마다 맞는 글꼴

한글, 한자, 가나, 아랍 문자, 데바나가리, 키릴 문자에 각각 맞는 글꼴을 씁니다. 숫자는 모든 언어에서 같은 글꼴로 보여 줍니다.

길어지는 문장

러시아어와 스페인어 문장은 영어보다 30%쯤 길어집니다. 버튼과 탭은 내용에 맞춰 늘어나게 만듭니다.

줄 높이

아랍어, 힌디어, 베트남어는 글자 위아래에 부호가 붙습니다. 줄 간격을 언어별로 조정합니다.

첫 실행에서 언어, 금 단위, 표시 통화를 함께 고릅니다.
영어입니다. 구성은 같고 문구만 바뀝니다.
아랍어입니다. 화면 전체가 좌우로 뒤집힙니다.
숫자와 통화 기호는 따로 묶어 순서를 지킵니다.
눌러서 캐는 금맥은 어느 언어에서나 가운데에 있습니다.

아랍어 문구는 원어민 감수 전의 초안입니다. 통화는 UAE를 가정해 디르함으로 적었습니다.

03금을 세는 단위

단위무게쓰는 곳
그램 (g)기준 단위모든 지역
돈3.75 g한국
지 (chỉ) · 량 (lượng)3.75 g · 37.5 g베트남
톨라 (tola)약 11.66 g인도, 파키스탄, 걸프
냥 (兩, tael)약 37.4 g홍콩과 중화권
바트 (baht)약 15.24 g태국
잔고의 기준은 언제나 그램입니다. 현지 단위는 옆에 함께 보여 주고, 구매 화면에서는 단위를 골라 입력할 수 있게 합니다. 시안의 바로 사기 화면에는 금액, 그램, 돈 탭이 있고 영어 화면에서는 돈 자리에 톨라가 들어갑니다.

04숫자, 통화, 날짜

  • 숫자와 통화는 나라별 표기 규칙을 자동으로 적용합니다.
  • 복수형은 언어마다 다릅니다. 아랍어는 여섯 가지, 러시아어는 세 가지 이상의 형태가 있어 이를 지원하는 문장 형식을 씁니다.
  • 날짜에는 현지 달력을 함께 적을 수 있게 합니다.
  • 명절 달력으로 선물 카드와 명절 광산을 운영합니다.

05번역을 운영하는 방법

  1. 기준 원문은 영어한국어로 기획하고, 영어 원문을 확정한 뒤 각 언어로 옮깁니다.
  2. 번역 관리 도구문장을 코드에서 떼어 한곳에서 관리합니다.
  3. 초벌과 감수기계 번역으로 초벌을 만들고, 언어마다 금융을 아는 원어민이 감수합니다.
  4. 용어집금고, 사금, 광산, 제련 같은 고유 용어를 언어별로 먼저 정합니다.
  5. 법적 문구약관과 위험 고지는 지역 법무 검토를 거칩니다.
  6. 깨짐 시험출시 전에 일부러 길게 늘인 문장과 뒤집힌 방향으로 화면이 깨지는지 확인합니다.

06이 책의 언어

이 프로덕션 북도 여러 언어로 읽을 수 있게 했습니다. 화면 위쪽의 언어 단추로 바꿉니다. 한국어가 원문이고 나머지는 번역입니다.

한국어 · 원문EnglishالعربيةBahasa Indonesia हिन्दी简体中文日本語Español

의뢰인이 정한 여덟 개 언어입니다. 아랍어로 바꾸면 책 전체가 오른쪽에서 왼쪽으로 뒤집힙니다.

번역은 초벌입니다

번역은 기계 번역으로 만든 초벌입니다. 금융과 법률의 용어는 언어마다 원어민의 감수를 거쳐야 합니다. 뜻이 엇갈리면 한국어 원문을 따릅니다.

화면 시안은 그대로입니다

책 안의 화면 시안은 언어를 바꿔도 한국어로 남습니다. 화면은 문장의 길이와 글 방향에 맞춰 언어마다 다시 짜야 하기 때문입니다. 영어와 아랍어 화면은 따로 그린 다섯 장이 있습니다.

출처의 이름은 옮기지 않습니다

자료의 이름, 회사와 제품의 이름, 금액과 날짜의 숫자는 원문 그대로 둡니다.

18 / ONE PRODUCT, FOUR SURFACES

한 번 만들어, 네 곳에서 엽니다.

WEB FIRST

반응형 웹이 기준,
텔레그램과 앱은 그 위에.

골드그램은 하나의 웹 앱으로 시작합니다. 데스크톱과 모바일 브라우저에서 열리고, 같은 코드가 텔레그램 안에서 미니앱으로 열립니다. iOS와 Android 앱은 검증된 웹 앱을 바탕으로 만듭니다.

01만드는 순서

  1. 반응형 웹데스크톱과 모바일 웹입니다. 계정, 금고, 디자인 시스템, 다국어의 기준이 됩니다.
  2. 텔레그램 미니앱같은 웹 앱에 텔레그램용 껍데기를 입힙니다. 처음부터 함께 만들어 웹과 같은 날 엽니다. 웹3 사용자를 데려오는 가장 큰 문이고, 광산과 초대가 여기서 퍼집니다. 전략은 4장에 있습니다.
  3. iOS와 Android 앱웹 앱을 홈 화면에 설치하는 방식으로 먼저 제공하고, 지표가 확인되면 스토어 앱으로 냅니다.

02화면 크기별 설계

화면폭배치내비게이션
모바일 웹360~599한 단. 주요 버튼은 엄지가 닿는 아래쪽에 둡니다.아래 독 5탭
태블릿600~1023두 단아래 독 또는 좁은 레일
데스크톱1024 이상왼쪽 레일, 가운데 벤토 대시보드, 오른쪽 보조 패널왼쪽 레일
텔레그램 미니앱모바일과 같음모바일 배치에 텔레그램 머리줄, 기본 버튼, 테마를 적용합니다.아래 독 5탭
데스크톱은 모바일 화면을 늘린 것이 아닙니다. 잔고, 시세, 광산, 목표, 카드를 한 화면의 타일로 봅니다.

03표면마다 다른 것은 어댑터가 맡습니다

항목웹텔레그램앱 (향후)
로그인이메일, 전화번호, 패스키텔레그램 계정으로 자동생체 인증
알림이메일, 웹 푸시봇 메시지푸시 알림
초대초대 링크와 코드추천인이 실린 링크, 대화창의 초대 메시지공유 시트
공유링크대화창 공유, 선물 메시지공유 시트
화면 틀자체 머리줄과 버튼텔레그램 기본 버튼, 안전 영역, 테마운영체제 제스처
모바일 웹입니다. 머리줄과 독을 직접 그립니다.
같은 홈이 텔레그램 안에서 열린 모습입니다. 로그인 화면이 없습니다.
선물은 대화창에 버튼이 달린 메시지로 도착합니다.
알림은 봇 메시지로 가고, 메시지마다 해당 화면으로 가는 버튼이 달립니다.

텔레그램의 머리줄과 대화창은 개략도입니다. 실제 화면과 다를 수 있습니다.

04웹을 먼저 만들면 좋은 점

계정이 기준이 됩니다

어느 화면으로 들어와도 같은 금고입니다. 텔레그램 계정은 골드그램 계정에 연결합니다.

검색으로 들어옵니다

언어별 금 시세 페이지와 학습 글이 꾸준한 유입을 만듭니다.

빠르게 고칩니다

웹은 앱 스토어 심사를 기다리지 않습니다.

한 플랫폼에 기대지 않습니다

텔레그램은 올해에만 정책과 이름을 여러 번 바꿨고, 여러 나라에서 막히거나 느려졌습니다. 계정과 금고는 골드그램의 것으로 둡니다.

로그인 전에 보는 공개 시세 페이지입니다. 금값을 나라마다 다른 단위로 보여 주고, 검색으로 들어온 사람을 가입으로 잇습니다.
기준 기기. 가로 360의 저사양 안드로이드를 기준으로 속도를 맞춥니다. 걸프의 근로자와 남아시아, 동남아시아의 사용자 다수가 그런 기기를 씁니다.

05나라마다 다른 문

같은 제품이라도 들어오는 문은 나라마다 다릅니다. 메신저의 자리와 차단 여부를 보고 정했습니다. 근거는 3장에 있습니다.

지역앞에 두는 문까닭
웹3 사용자나라를 가리지 않음텔레그램 미니앱미니앱 게임에 익숙한 사람들이 텔레그램에 모여 있습니다. 광산과 추천 제도로 만납니다.
UAE, 사우디아라비아웹 앱. 초대와 선물의 링크는 WhatsApp으로도 보냅니다.텔레그램은 사용 순위 9~10위입니다. WhatsApp과 botim이 주된 메신저입니다.
카자흐스탄, 우즈베키스탄, 튀르키예, 인도네시아텔레그램 미니앱텔레그램이 1~6위입니다.
인도웹 앱과 텔레그램 미니앱텔레그램 이용자가 가장 많은 나라이지만, 2026년 6월에 정부가 한시적으로 제한한 일이 있었습니다.
베트남웹 앱2025년 5월에 차단 명령이 있었습니다. 그 뒤의 상태는 자료가 엇갈려, 현지 통신망에서 확인해야 합니다.
한국, 일본웹 앱카카오톡과 LINE이 주된 메신저입니다.

06텔레그램의 규칙

계정 하나로 들어옵니다

골드그램의 미니앱은 텔레그램 계정 하나로 들어옵니다. 금은 카드와 계좌 같은 일반 결제 수단으로 사고, 금고의 그램으로 보여 줍니다.

미니앱의 규칙을 문서로 확인합니다

텔레그램은 미니앱이 다룰 수 있는 자산과 결제에 지침을 둡니다. 금을 돈으로 사서 금고에 적어 두는 미니앱이 지침의 어디에 드는지는 적혀 있지 않습니다. 추정하지 않고 텔레그램에 문의해 답을 받아 둡니다.

텔레그램 안에도 금 상품이 있습니다

텔레그램에 딸린 금융 서비스가 2026년 9월부터 금 상품을 팝니다. 골드그램은 금에 닿는 길이 아니라 저축 습관과 광산과 선물로 자리를 잡습니다.

이름이 겹칩니다

텔레그램은 2026년 6월에 자기 화폐의 이름을 Gram으로 바꿨습니다. 텔레그램 안에서 골드그램이라는 이름이 어떻게 읽힐지는 21장에 적었습니다.

자료: 텔레그램의 미니앱 지침(2026년 10월 7일에 읽음), crypto.news(2026년 6월 26일, 9월 28일), Storyboard18(2026년 6월 16일), OONI의 측정 자료와 2026년의 엇갈린 보도.

19 / UNDER THE HOOD

단순하게 시작하고, 금이 지나가는 길은 단단하게.

ARCHITECTURE

하나의 웹 앱,
하나의 원장.

화면은 하나의 웹 앱에서 나오고, 금과 돈의 모든 움직임은 하나의 원장에 기록됩니다. 처음에는 작게 묶어 만들고, 사용량이 늘어나는 부분부터 떼어 냅니다.

01구성

LAYER 1화면
웹 앱 · TypeScript, React디자인 기준값다국어 문장텔레그램 어댑터앱 셸 (향후)
LAYER 2서비스
원장계정 · 본인 확인시세 · 견적주문보내기리워드 · 광산광고주 광산추천 정산알림위험 관리운영 도구카드 (3차)
LAYER 3데이터
관계형 데이터베이스캐시 · 게임 상태작업 대기열
LAYER 4외부
금 공급 · 보관결제사본인 확인카드 프로세서번역 관리

02설계 원칙

작게 묶어 시작합니다

서비스를 잘게 쪼개지 않습니다. 한 서버 안에서 모듈로 나누고, 필요해질 때 떼어 냅니다.

금은 정수로 저장합니다

잔고는 마이크로그램, 곧 100만분의 1g 단위의 정수로 기록합니다. 소수 계산에서 생기는 오차를 없앱니다.

모든 이동은 두 줄로 남습니다

사고, 팔고, 보내고, 캐고, 쓰는 일은 모두 복식 기록입니다. 양쪽 합이 맞지 않으면 거래가 성립하지 않습니다.

가격은 잠깐 고정합니다

구매 화면의 가격은 몇 초 동안 유효합니다. 같은 주문이 두 번 처리되지 않게 막습니다.

게임은 서버가 판정합니다

광산에서 누른 횟수와 광석은 서버가 셉니다.

기능은 스위치로 엽니다

지역, 본인 확인 단계, 출시 단계에 따라 메뉴가 켜지고 꺼집니다.

리워드의 값은 설정으로 둡니다

하루 풀, 한 사람의 상한, 추천 보상의 비율은 코드에 적지 않고 운영 콘솔의 설정으로 둡니다. 바꾼 기록이 남고 다음 날부터 적용합니다. 20장에 있습니다.

추천 관계는 한 번 정해집니다

누가 누구를 초대했는지는 가입할 때 기록하고 바꾸지 않습니다. 추천 보상은 날마다 제련과 함께 원장에서 계산해 넣습니다.

03금의 보관과 흐름

계정에 기록하고 인가된 곳에 보관합니다

사용자의 금은 인가받은 보관처에 모아 두고 잔고는 원장에 기록합니다. 자동 저축, 선물, 카드가 이 방식에서 가장 매끄럽습니다.

언제든 팔고, 실물로 찾습니다

금은 그때의 값으로 팔아 돈으로 받을 수 있습니다. 2차부터는 1 g 바부터 실물로 받습니다.

준비금을 직접 확인합니다

보관하는 곳과 감사 보고서, 날마다 맞춰 본 결과를 공개합니다. 내 잔고가 총량에 포함됐는지 사용자가 확인하는 증명을 제공합니다.

금은 두바이의 파트너 금거래소에서 공급받습니다. 의뢰인이 2026년 10월에 정했습니다. 사용자가 금을 사는 순간 같은 양을 거래소에서 사고, 금은 거래소가 지정한 금고에 둡니다. 운영사의 광산과 광고주의 광산에 넣는 금도 같은 곳에서 삽니다. 거래소와 주고받을 것은 시세, 주문, 보관 잔고, 정산의 네 가지 연동입니다. 금고의 숫자는 거래소의 금고에 있는 금의 기록입니다.

04보안

  • 로그인은 패스키와 2단계 인증을 기본으로 합니다.
  • 금이 나갈 때는 다시 확인하고, 새 계좌로 보내는 첫 지급은 일정 시간 늦춥니다.
  • 보관 키는 여러 조각으로 나눠 보관하거나 전용 보안 장비에 둡니다.
  • 운영 행위는 모두 기록하고, 큰 금액의 조작은 두 사람이 승인합니다.
  • 출시 전 외부 보안 점검을 받고 취약점 신고 보상 제도를 엽니다.
  • 개인정보는 필요한 만큼만 받습니다.

05외부 파트너

영역하는 일상태
금 공급과 보관실물 금의 공급, 금고, 보험, 보관 보고서두바이의 파트너 금거래소. 연동 방식과 계약 조건을 첫 달에 확인합니다.
결제사카드와 현지 결제, 자동 저축을 위한 정기 결제첫 달에 고릅니다.
본인 확인신분증과 얼굴 확인, 제재 대상 조회첫 달에 고릅니다.
카드 발급과 프로세서골드 카드3차에 고릅니다.
번역 관리문장 관리와 감수 흐름첫 달에 고릅니다.
보안 점검코드와 인프라 점검출시 전

06금 한 번이 움직이는 길

사용자가 50달러어치를 사는 한 번을 따라가면 원장이 하는 일이 보입니다.

  1. 견적기준가에 가격 차를 더해 살 때 가격을 정하고, 견적 번호와 함께 몇 초 동안 고정합니다.
  2. 결제 승인결제사에 승인을 요청합니다. 같은 견적 번호로 온 요청은 한 번만 처리합니다.
  3. 공급 쪽 체결사용자가 산 만큼의 금을 파트너 금거래소에서 삽니다. 회사가 금값의 방향에 걸지 않기 위해서입니다.
  4. 원장 기록받은 돈과 내준 금을 두 줄로 적습니다. 양쪽이 맞지 않으면 기록되지 않습니다.
  5. 금고와 영수증금고의 그램 수가 늘고, 영수증과 알림이 나갑니다. 미션이 걸려 있으면 곡괭이가 함께 들어갑니다.

중간에 실패하면

결제가 거절되면 견적을 버리고 아무것도 기록하지 않습니다. 결제는 됐는데 공급 쪽 체결이 실패하면 결제를 취소하고 사용자에게 알립니다. 어느 경우에도 돈만 빠지고 금이 없는 상태로 끝나지 않습니다.

팔기, 보내기, 카드도 같은 틀

파는 일은 방향만 반대입니다. 보내는 일은 두 사용자의 금고 사이의 두 줄입니다. 카드 결제는 승인 요청이 들어온 순간 같은 견적과 체결을 아주 짧은 시간 안에 끝내는 일입니다.

07품질과 배포

세 개의 환경

개발, 시험, 운영을 나눕니다. 시험 환경에서는 가짜 돈과 가짜 금으로 결제와 제련을 끝까지 돌려 봅니다.

돈과 금의 시나리오를 매번 시험합니다

사기, 팔기, 선물과 환불, 자동 저축, 자정의 제련을 자동 시험으로 묶어 코드를 바꿀 때마다 돌립니다. 모든 계정의 합이 맞는지를 함께 검사합니다.

실패를 연습합니다

견적이 만료된 뒤의 결제, 중복 요청, 결제사와 공급처의 응답 없음, 급변하는 가격을 일부러 만들어 화면과 원장이 어떻게 되는지 봅니다.

조금씩 엽니다

새 기능은 기능 스위치로 일부 사용자에게 먼저 엽니다. 문제가 보이면 스위치를 끄는 것으로 되돌립니다.

운영에서 지켜보는 숫자. 견적에서 체결까지 걸린 시간, 결제 실패율, 원장과 보관 금의 대사 차이, 제련 배치에 걸린 시간, 화면별 오류율입니다. 사용자의 행동을 재는 이벤트는 23장의 여섯 단계에 맞춰 정의하고, 개인정보는 필요한 만큼만 남깁니다.

20 / THE CONTROL ROOM

하루의 풀을 정하는 손잡이는 운영자에게 있습니다.

ADMIN CONSOLE

예산, 비율, 기록.
코드를 고치지 않고 바꿉니다.

운영사의 광산에 넣는 금의 양, 추천 보상의 비율, 광고주의 광산은 서비스를 굴리면서 바꾸고 만들어야 하는 것입니다. 골드그램은 이것을 코드에 적지 않고 운영 콘솔에서 다룹니다. 의뢰인이 정한 대로 운영사의 풀은 하루 300달러 안팎에서 시작하고, 운영자가 콘솔에서 올리고 내립니다. 광고주의 광산도 여기서 만들고 심사합니다. 누가 언제 무엇을 바꿨는지는 모두 남습니다.

01네 화면 1차

운영 콘솔은 운영자만 들어오는 데스크톱 화면입니다. 앱과 같은 금색과 차콜로 그렸습니다. 리워드와 광고주 광산, 추천에 관한 네 화면을 시안으로 만들었습니다.

운영자가 아침에 여는 화면입니다. 들어온 사람과 들어온 문, 금의 흐름, 어제 나눈 보상, 살펴볼 일을 한 화면에서 봅니다.
하루 풀 예산을 정하는 화면입니다. 기본값은 300달러이고, 바꾼 값은 다음 날의 광산부터 적용합니다. 500달러를 넘기려면 두 사람이 승인합니다.
광고주의 광산을 만들고 살피는 화면입니다. 넣은 금과 기간, 오늘 나누는 금, 캔 사람의 수를 봅니다. 광고비는 금의 값에 운영 수수료를 더한 것입니다.
추천 보상의 두 비율을 정하고 추천인을 살피는 화면입니다. 한 단계만 주고 본인 확인 뒤부터 준다는 조건은 잠가 두었습니다.

화면의 숫자는 모두 예시이고, 앱 화면의 숫자와 서로 맞춰 두었습니다. 300달러 ÷ 142.43달러 = 2.106 g입니다.

02리워드 풀의 설정

설정처음 값바꿀 수 있는 범위적용되는 때승인
하루 풀 예산300달러0에서 1,000달러다음 날의 광산부터500달러를 넘으면 재무 책임자
한 사람 하루 상한5 mg1에서 50 mg다음 날의 광산부터리워드 관리자
나누고 남은 금다음 날 풀로 넘김넘김 또는 거둠다음 제련부터리워드 관리자
특별한 날의 풀없음날짜마다 배수나 금액그날그날 예산이 500달러를 넘으면 재무 책임자
제련 시각두바이 시간의 자정시간대미리 공지한 날부터제품 책임자
금을 사는 일날마다 파트너 금거래소에서 기준가로사는 시각다음 날부터자동으로 사고 운영이 확인

이 표는 운영사의 광산, 곧 골드그램 광산의 설정입니다. 처음 값 가운데 하루 300달러는 의뢰인이 정한 금액입니다. 그 밖의 값과 범위는 이 책의 제안이고, 닫힌 시범 운영에서 고칩니다.

오늘의 풀은 바꾸지 않습니다

그날의 풀은 자정에 정해져 사용자에게 공개됩니다. 운영자가 낮에 값을 바꿔도 오늘의 풀은 그대로이고, 다음 날부터 달라집니다. 화면에 적은 숫자가 곧 약속이기 때문입니다.

미리 보고 정합니다

예산을 넣으면 캐는 사람의 수에 따라 한 사람이 받을 금이 얼마가 되는지 보여 줍니다. 300달러를 1만 명이 나누면 한 사람에 0.21 mg, 3센트입니다.

바꾼 것이 곧 공개됩니다

콘솔에서 정한 예산은 다음 날 앱의 오늘의 풀 화면에 그대로 나옵니다. 운영자만 아는 숫자를 두지 않습니다.

03광고주 광산의 관리

광고주의 광산은 운영자가 콘솔에서 만듭니다. 광고주가 직접 신청하는 화면은 2차에 만듭니다.

정하는 것내용메모
광고주와 소개이름, 한 줄 소개, 광산 화면에 실을 표시광고라는 표시가 함께 붙습니다.
넣을 금과 기간금의 양과 여는 날 수. 하루에 나눌 금은 금을 날 수로 나눈 값입니다.금을 먼저 사서 맡아 둔 뒤에 엽니다.
미션영상 보기, 퀴즈, 매장 찾기 가운데 고르고 곡괭이의 수를 정합니다.미션을 마쳤는지는 서버가 확인합니다.
보여 줄 곳나라와 언어광고가 허용된 지역에만 엽니다.
광고비넣은 금의 값에 운영 수수료를 더합니다. 시안은 30%로 그렸습니다.수수료의 비율은 제안한 값입니다.
심사와 승인준법 책임자가 광고를 심사하고 승인합니다.도박, 대출, 수익을 약속하는 투자 광고는 받지 않습니다.
결과 보고캔 사람의 수, 미션을 마친 횟수, 나눈 금의 양광산이 끝나면 광고주에게 보냅니다.

광산의 설계와 광고주에게 내보일 내용은 12장의 07에 있습니다.

04추천 제도의 설정

설정처음 값바꿀 수 있는 범위메모
수수료 추천 보상10%0에서 20%친구의 거래에서 회사가 받은 수수료 가운데 추천인에게 주는 비율
광산 추천 보상10%0에서 20%친구가 받은 사금에 견주어 추천인에게 더 주는 비율
광산 추천 보상의 하루 예산풀의 10%풀의 0에서 20%하루 풀이 300달러이면 30달러. 넘치면 비율대로 줄여 나눕니다.
잠가 둔 조건한 단계만 · 친구의 본인 확인 뒤부터 · 금으로 · 가입비와 구매 의무 없음법무 검토와 준법 책임자의 승인이 있어야 바꿉니다.
보류와 검토확인 완료율이 낮은 추천인은 자동으로 지급 보류사람이 검토한 뒤 풀거나 막습니다. 기준은 시범 운영에서 정합니다.

10%와 10%는 의뢰인이 정한 비율입니다. 제도의 설계는 13장에 있습니다.

05권한과 승인

역할볼 수 있는 것바꿀 수 있는 것
운영자오늘의 숫자, 거래와 원장없음
리워드 관리자풀과 광고주 광산, 추천의 모든 화면하루 예산(500달러까지), 상한, 추천 비율, 특별한 날, 광고주 광산의 등록
재무 책임자지출과 월 예산500달러를 넘는 예산의 승인, 월 예산
준법 책임자본인 확인 검토, 의심 거래, 보류된 보상, 광고 심사계정 잠금, 보상의 보류와 해제, 광고주 광산의 승인, 잠가 둔 조건
고객지원사용자 한 사람의 거래와 상태. 신분증과 결제 정보는 가려서 봅니다.문의에 대한 메모

모든 변경이 남습니다

누가, 언제, 무엇을 무엇으로 바꿨는지 기록합니다. 기록은 지우거나 고칠 수 없습니다.

큰 변경은 두 사람이 합니다

기준을 넘는 예산과 잠가 둔 조건은 바꾸는 사람과 승인하는 사람이 달라야 합니다.

넘치면 스스로 멈춥니다

풀과 추천 보상의 합이 승인한 월 예산에 닿으면 하루 예산을 처음 값으로 되돌리고 재무 책임자에게 알립니다.

06첫 공개에 넣는 범위

1차 · 납품 범위

첫날부터 있어야 하는 것

  • 오늘. 이용자, 들어온 문, 금의 흐름, 나눈 보상
  • 리워드 풀. 하루 예산, 상한, 특별한 날, 변경 기록
  • 광고주 광산. 등록과 심사, 금의 보관, 결과 보고
  • 추천 제도. 두 비율, 추천인 목록, 보류와 검토
  • 사용자. 조회, 본인 확인 상태, 잠금과 해제
  • 거래와 원장. 조회, 금 대사의 결과
  • 본인 확인 검토. 사람이 봐야 하는 건의 대기열
  • 기능 스위치. 지역과 단계에 따라 켜고 끄기
2차부터

기능이 열릴 때 함께 넣는 것

  • 송금 구간과 수수료의 관리
  • 실물 인출의 접수와 배송
  • 광고주가 직접 광산을 신청하고 결과를 보는 화면
  • 함께 모으는 금고와 선물 기록의 운영
  • 조합과 리그의 운영
  • 카드 프로그램의 관리
  • 지표를 깊게 보는 분석 화면

07콘솔을 지키는 방법

  • 앱과 다른 주소에 둡니다. 정해 둔 통신망에서만 열립니다.
  • 패스키와 2단계 인증으로 들어옵니다. 함께 쓰는 계정을 두지 않습니다.
  • 필요한 만큼만 보여 줍니다. 역할마다 볼 수 있는 화면이 다르고, 신분증과 결제 정보는 가립니다.
  • 조회도 기록합니다. 누가 어느 사용자의 정보를 열어 봤는지 남깁니다.
  • 금을 직접 옮기는 버튼을 두지 않습니다. 사용자의 금고를 고치는 일은 원장의 정정 절차로만 하고, 두 사람이 승인합니다.

원장과 보관 키의 보안은 19장에, 운영의 하루는 24장에 있습니다.

21 / LICENCES, RULES, WORDING

인가의 길을 제품과 함께 그립니다.

THE REGULATION MAP

두바이에 회사를 세우고,
인가를 받고,
금거래소와 손잡습니다.

골드그램을 운영하는 회사는 두바이에 세우고, 두바이에서 인가를 받고, 두바이의 금거래소와 제휴합니다. 의뢰인이 정한 이 세 가지가 사업의 법적인 바탕이고 사용자에게 내보일 신뢰의 근거입니다. 이 장은 2026년 10월에 공개 자료로 확인한 규정을 기능과 지역별로 정리합니다. 법률 의견이 아니며, 모든 항목은 현지 법률 자문으로 확인해야 합니다. 사용자에게 하는 약속과 그것을 확인하는 화면은 14장에 있습니다.

01기능마다 필요한 인가

기능규제에서 보는 성격필요한 것
시세, 학습, 광산 체험콘텐츠별도 인가는 없습니다. 소비자 보호와 광고 규정을 지킵니다.
사금과 추천 보상의 지급판촉 보상경품과 판촉 규정, 세금을 검토합니다. 도박이나 다단계로 읽히지 않는 구조여야 합니다. 정산 전에 본인 확인을 합니다.
광고주 광산광고광고의 심사와 표시. 광고주가 낸 돈으로 산 금을 따로 맡아 둡니다. 나라별 광고 규정을 지킵니다.
금 사고팔기와 보관귀금속 거래와 보관두바이의 귀금속 거래 인가와 자금세탁 방지 의무. 금의 공급과 보관은 파트너 금거래소가 맡습니다.
매일 모으기정기 결제결제 사업자와의 제휴. 잔고를 맡아 두는 일이 결제 감독에 드는지 확인합니다.
금 선물과 보내기가치의 이전보내는 사람과 받는 사람의 정보를 남길 의무. 현금으로 내주는 구간은 송금업 인가나 제휴
골드 카드카드 프로그램인가받은 발급사, 카드 네트워크 심사, 카드 정보 보안 인증
표의 위에서 아래로 갈수록 인가가 무거워집니다. 그래서 기능을 여는 순서도 이 순서를 따릅니다. 보내기의 현금 지급 구간과 카드는 금을 사고 모으는 사업이 자리 잡은 뒤에 붙입니다.

02두바이의 세 가지 바탕

하나

두바이에 세운 회사

운영 법인을 두바이에 둡니다. 금 거래의 중심지에 실체가 있는 회사입니다. 사업자 등록 문서를 앱에서 공개합니다.

둘

두바이의 인가

금을 사고파는 사업에 필요한 인가를 받고, 자금세탁 방지의 감독을 받습니다. 인가의 번호와 범위를 앱에서 공개합니다.

셋

두바이 금거래소와의 제휴

금은 파트너 금거래소에서 공급받고 그 금고에 둡니다. 사용자가 산 금은 화면의 숫자가 아니라 금고에 있는 금입니다.

확인한 것내용
귀금속 거래의 감독UAE에서 귀금속 거래상은 연방 경제부의 자금세탁 방지 감독을 받습니다. 본토와 자유구역이 모두 해당합니다.
거래상의 의무금융정보분석 시스템에 등록하고, 5만 5천 디르함을 넘는 현금 거래를 보고하고, 고객을 확인하고, 의심스러운 거래를 보고합니다.
세금순도 99% 이상의 투자용 금에는 부가가치세가 0%입니다. 장신구에는 5%가 붙습니다.
두바이의 금 시장두바이 상품거래소(DMCC)는 2024년에 자기 시장을 거친 금이 1,860억 달러어치이고, 금과 귀금속 회사가 1,500곳 넘게 모여 있다고 밝힙니다.
먼저 간 회사OGold는 귀금속 거래 회사의 형태로 금을 팔고 있고, 공개 자료에 금융 인가는 나오지 않습니다. 금은 인가받은 금고에 둔다고 밝힙니다.

자료: UAE 경제부의 자금세탁 방지 안내, UAE 재무부의 부가가치세 안내, DMCC의 발표(2025년 11월 25일), OGold의 앱 스토어 표시와 Gulf News(2026년 7월 27일). DMCC의 숫자는 스스로 밝힌 것입니다. 2026년 10월 7일에 확인했습니다.

정할 것 1

회사를 어디에 두는가

두바이 안에서도 본토와 자유구역은 등록 기관과 조건이 다릅니다. 금 회사가 모여 있는 자유구역과 본토 가운데 어디에 둘지를 파트너 금거래소, 법률 자문과 함께 정합니다.

정할 것 2

누가 금을 파는가

사용자에게 금을 파는 쪽이 골드그램의 두바이 법인인지 파트너 금거래소인지에 따라 필요한 인가와 등록이 달라집니다. 법률 자문에 가장 먼저 물을 질문입니다.

정할 것 3

잔고와 보내기는 결제 사업인가

금 잔고를 맡아 두고, 자동으로 사 주고, 사용자끼리 보내게 하는 일이 중앙은행의 인가 대상인지 답한 자료를 찾지 못했습니다. 자문으로 확인합니다.

03UAE에서 여는 순서

공개된 규정과 먼저 간 회사의 모습에서 읽은 순서입니다. 조사자의 해석이며 법률 자문으로 확인해야 합니다.

  1. 금을 사서 맡아 주는 일: 귀금속 거래금을 사서 금고에 맡겨 주는 사업입니다. 금은 두바이의 파트너 금거래소에서 공급받습니다. 순도 99% 이상의 투자용 금은 부가가치세가 0%입니다. 귀금속 거래상은 경제부의 자금세탁 방지 감독을 받습니다. 금융정보분석 시스템에 등록하고, 5만 5천 디르함을 넘는 현금 거래를 보고하고, 고객을 확인하고, 금의 출처에 관한 규정을 지킵니다.선례 OGold가 이 형태로 보입니다. 앱을 낸 법인은 귀금속 거래 회사이고, 공개 자료에 금융 인가는 나오지 않습니다.
  2. 보내기를 넓힙니다: 받는 나라의 현금 지급사용자끼리 금을 보내는 일은 금고 사이의 기록입니다. 받는 사람이 다른 나라에서 현금으로 바꾸는 구간에는 그 나라의 송금업 인가나 인가받은 사업자와의 제휴가 필요합니다.순서 2차에 구간 하나부터 엽니다.
  3. 카드를 붙입니다: 결제 순간에 금을 팝니다가맹점은 금이 아니라 디르함을 받습니다. 결제하는 순간 금을 디르함으로 팔고, 인가받은 발급사가 가맹점에 정산합니다. 카드는 3차의 일입니다.선례 OGold는 금융회사 Mawarid Finance와 함께 Mastercard 카드를 냈습니다.
골드그램이 다루는 것은 실물 금뿐입니다. 금고의 숫자는 금거래소의 금고에 보관된 실물 금의 기록이고, 광산과 추천으로 받는 것도 같은 금입니다. 그래서 인가의 길은 귀금속 거래, 결제, 카드의 세 갈래로 좁혀집니다.

04지역별 규정 한눈에 보기

지역지금의 규정골드그램에 뜻하는 것
UAE위 02와 03. 귀금속 거래의 감독과 중앙은행의 결제 규정을 확인합니다.두바이에 회사를 세우고 인가를 받아, 파트너 금거래소의 금을 팝니다. 첫 서비스 지역입니다.
한국금을 나누어 파는 서비스는 국내 사업자가 국내의 등록과 규정에 따라 하고 있습니다. 은행의 금 통장, 거래소의 금 시장, 금 앱이 그렇습니다. 해외 사업자가 한국 거주자에게 금을 파는 길은 확인하지 못했습니다.한국어는 표시 언어로만 씁니다. 한국 거주자를 겨냥한 판매와 판촉은 하지 않습니다. 원금이나 수익, 되사는 가격을 약속하는 문구를 쓰지 않습니다.
인도증권 당국은 2025년 11월 8일 디지털 금이 자기 감독 밖이라고 알렸습니다. 금지는 아니고, 업계가 자율 기구를 만들었습니다. 정부가 디지털 금을 증권으로 분류하는 안을 검토한다는 보도가 있으나 확인되지 않았습니다. 2025년 8월의 온라인 게임법은 돈을 걸고 하는 온라인 게임을 기량과 운을 가리지 않고 금지합니다.직접 판매는 규칙이 정해질 때까지 미룹니다. 광산은 어떤 형태로도 돈을 거는 구조가 되어서는 안 됩니다.
인도네시아디지털 금 거래는 상품선물거래감독청의 인가 사업입니다. 2024년 10월 기준 인가받은 곳은 여섯 곳이고, 판 만큼의 실물을 따로 보관해야 합니다. 금 예치와 금융은 금융감독청의 2024년 규정에 따른 별도 사업입니다.인가받은 현지 사업자와 제휴합니다.
베트남2025년 8월의 시행령으로 금괴의 국가 독점이 끝났습니다. 하루 2천만 동 이상의 금 거래는 계좌로 결제해야 합니다. 디지털 금에 관한 규정은 없습니다.금을 팔 수 없습니다. 시세, 학습, 광산 체험만 엽니다.
사우디아라비아
튀르키예
확인하지 못했습니다.진출을 검토할 때 현지 자문부터 시작합니다.

자료: 인도는 공영 방송의 증권 당국 안내 보도와 PRS Legislative Research. 인도네시아는 DDTC News와 ADCO Law. 베트남은 Viet An Law와 Duane Morris. 한국은 각 사업자의 공개 안내입니다.

05광산이 도박으로 읽히지 않으려면

리워드 게임은 나라마다 경품 규정과 도박 규정 사이에 놓입니다. 판단의 틀은 대체로 같습니다. 대가를 내고, 우연으로 결과가 갈리고, 상품을 받는다는 세 가지가 모두 있으면 허가 없는 복권이나 도박으로 볼 수 있습니다.

지금의 설계

세 요소 가운데 둘을 뺐습니다

  • 대가가 없습니다. 참가비가 없고 곡괭이를 팔지 않습니다. 금은 운영사와 광고주가 넣습니다.
  • 우연이 아닙니다. 누른 만큼, 박자를 맞춘 만큼 광석을 얻습니다. 뽑기가 없습니다.
  • 나누는 방식이 정해져 있습니다. 광산마다 그날의 금을 광석 비율대로 나눕니다. 한 사람이 받는 양에는 상한이 있습니다.
  • 점수는 팔 수 없습니다. 광석과 곡괭이는 옮기거나 팔 수 없는 점수입니다. 사금은 금고의 금으로 줍니다.
자문에 물을 것

대가로 읽힐 수 있는 자리

  • 사금의 조건. 본인 확인과 저축 1 g을 채워야 사금이 내 금이 됩니다. 이 조건이 참가의 대가로 보일 수 있는지 확인합니다.
  • 저축에 붙는 배수. 자동 저축을 켜면 광석이 1.5배가 됩니다. 구매에 딸린 혜택으로 볼지, 게임의 판돈으로 볼지가 갈립니다.
  • 광고주의 금. 광고주가 낸 돈으로 금을 나눠 주는 판촉에 허가가 필요한지 확인합니다.
  • 판촉 허가. 지역에 따라 경품 행사에 허가가 필요합니다.
확인한 규정. UAE의 상업용 게임 규제 기관은 돈이나 그에 준하는 것을 걸고 운 또는 운과 기량이 섞인 게임으로 가치 있는 것을 얻는 일을 상업용 게임으로 정의합니다. 인가 없는 운영은 형사 처벌 대상입니다. 마케팅 목적이 분명하고 상품을 제값에 파는 판촉은 여기에 들지 않는다는 해설이 있습니다. 인도의 2025년 법은 판돈을 걸고 이득을 기대하는 온라인 게임을 금지하고, 판돈이 없는 게임은 허용합니다.

자료: 상업용 게임 규제 기관의 안내를 전한 Gulf News(2024년 12월 9일), Reed Smith와 Dolce Vita Advisors의 해설, PRS Legislative Research의 인도 법안 요약. 규제 기관의 원문은 열지 못했습니다.

06추천 보상이 다단계로 읽히지 않으려면

추천 제도는 소개한 사람에게 보상을 주는 판촉입니다. 여러 나라가 막는 것은 아래 단계로 내려가며 돈이 쌓이는 구조와, 가입비나 구매를 조건으로 거는 구조입니다. 골드그램의 추천은 두 가지를 모두 뺐습니다.

한 단계입니다

내가 직접 초대한 친구에게서만 보상이 생깁니다. 친구가 초대한 사람에게서는 받지 않습니다.

돈을 걷지 않습니다

가입비, 등급 구매, 필수 구매가 없습니다. 보상은 회사의 수수료 수입과 리워드 예산에서 나갑니다.

실제 활동에서만 생깁니다

친구가 본인 확인을 마치고 금을 거래하거나 광산을 캔 만큼만 생깁니다.

자문에 물을 것. 추천인에게 수수료의 일부를 주는 일이 금 거래의 중개나 권유로 인가 대상이 되는지, 추천인이 받은 금에 세금이나 신고 의무가 붙는지, 나라마다 소개 보상에 관한 규정이 어떻게 다른지입니다. 확인한 규정과 자료는 13장의 08에 적었습니다.

07샤리아

걸프에서 금 앱을 하려면 이슬람 율법에 맞는지를 묻는 사용자가 있습니다. 기준이 되는 문서는 이슬람 금융 회계 기구가 2016년에 낸 금 거래 기준입니다.

기준이 말하는 것골드그램의 설계에 뜻하는 것
금을 돈으로 살 때는 그 자리에서 양쪽의 인도가 끝나야 합니다. 뒤로 미루는 거래는 안 됩니다.매일 모으기의 구매 한 건 한 건이 그날 끝나야 합니다. 결제가 승인된 뒤에 금을 넣습니다.
산 금은 특정한 금괴로 할당되거나, 특정된 금 더미의 지분이어야 합니다. 할당되지 않은 금을 파는 것은 안 됩니다.사용자 잔고는 보관 중인 금 전체의 지분으로 잡고, 보관하는 금의 총량을 늘 밝힙니다.
맡은 금을 보관자가 쓰거나 처분하거나 허락 없이 섞어서는 안 됩니다.고객의 금을 빌려주거나 담보로 쓰지 않습니다. 금에서 이자나 수익을 주는 상품을 두지 않습니다.
보관, 주조, 배송 수수료는 받을 수 있습니다. 카드로 금을 사는 것도 됩니다.수수료 구조와 카드 결제는 기준과 어긋나지 않습니다.
금 선물에 관한 조항은 없습니다.선물은 가진 지분을 넘기는 일로 설계하고, 학자의 확인을 받습니다.

광산은 따로 물어야 합니다

과업을 마친 대가로 주는 보상과 도박은 율법에서 다르게 다룹니다. 관련 기준은 경쟁과 상금에 관한 것인데, 조문을 직접 확인하지 못했습니다. 광산의 구조는 인증을 맡을 학자에게 설계 단계에서 보여야 합니다.

선례

OGold는 AlHuda CIBE에서 금과 은 거래에 대한 인증을 받았습니다. 말레이시아의 HelloGold는 2018년에 Amanie Advisors의 인증을 받았습니다. 인증 기관은 지역에서 받아들여지는 곳을 골라야 합니다.

자료: AAOIFI Shari'ah Standard No. 57(2016년 11월, World Gold Council이 공개한 영문본), AAOIFI의 55호 발표문, Gulf News(2025년 8월 19일), Digital News Asia(2018년 2월 19일).

08본인 확인 단계

  1. 둘러보기인증이 없습니다. 시세, 학습, 광산 체험을 할 수 있습니다.
  2. 기본 확인신분증과 얼굴을 확인하고 제재 대상인지 조회합니다. 사고팔기, 선물, 사금 정산이 한도 안에서 열립니다.
  3. 강화 확인주소와 자금 출처를 확인합니다. 국제 송금, 카드, 높은 한도가 열립니다.

단계별 한도는 지역의 규정에 맞춰 정합니다. 화면은 8장와 14장에 있습니다.

09지역과 표현의 원칙

  • 기능은 접속 국가와 본인 확인 정보로 엽니다. 언어 선택과는 관계가 없습니다.
  • 제재 대상 국가와 개인을 차단합니다. 미성년자는 금융 기능을 쓸 수 없습니다.
  • "원금 보장", "수익", "이자"라는 말을 쓰지 않습니다. 금값은 오르내립니다. 값이 안정적이라는 표현도 쓰지 않습니다.
  • 예금 보호 대상이 아니라는 것을 밝힙니다. 금값이 내리면 금고의 가치도 내린다는 것을 구매 전에 알립니다.
  • "감사 완료", "전액 보험" 같은 표시는 실제 문서가 있을 때만 띄웁니다. 누르면 그 문서가 열립니다.
  • 다른 서비스와 수수료를 비교할 때는 구간과 출처를 밝힙니다.
  • 열리지 않은 지역의 언어로 판촉하지 않습니다. 그 지역에서는 시세, 학습, 광산 체험만 알립니다.

10이름과 상표

텔레그램의 Gram

2026년 6월 15일 텔레그램이 자기 화폐의 이름을 Gram으로 바꿨습니다. 텔레그램 안에서 골드그램은 텔레그램의 화폐나 공식 상품으로 오해받을 수 있습니다. 이름은 골드그램으로 확정됐고 텔레그램 미니앱이 사람을 데려오는 주된 문이므로, 미니앱을 내기 전에 텔레그램에 관계를 문의하고 답을 문서로 받아 둡니다. 화면과 광고에서 이름을 Gram으로 줄여 쓰지 않습니다.

상표

국제 출원의 관청 수수료는 기본 903스위스프랑에 나라마다의 수수료가 붙습니다. 한 분류에 UAE 1,420, 싱가포르 265, 한국 150, 베트남 109, 인도네시아 91, 인도 83스위스프랑입니다. 유럽연합은 첫 분류에 789, 튀르키예는 143스위스프랑을 받고 둘째 분류부터는 덜 받습니다. 앱, 귀금속, 금융의 세 분류로 이 여덟 지역에 내면 약 8,500스위스프랑입니다. 대리인 비용은 따로입니다.

자료: 이름 변경은 crypto.news(2026년 6월 26일)와 Cointelegraph(2026년 7월 21일), 상표 수수료는 세계지식재산기구의 수수료 표(2026년 10월 7일 표시 기준)입니다. 환율에 따라 달라지므로 출원 전에 계산기로 다시 확인합니다. 텔레그램 문의와 상표 조사는 26장의 첫 달에 의뢰인 쪽에서 시작할 일로 넣었습니다.

11법률 자문에 물을 열세 가지

UAE

  • 파트너 금거래소의 금을 파는 구조에서 누가 판매자가 되는지, 두바이 법인에 어떤 인가와 등록이 필요한지
  • 금을 팔고 보관하는 사업이 귀금속 거래 인가만으로 되는지
  • 매일 모으기와 사용자끼리의 보내기에 중앙은행 인가가 필요한지
  • 두바이 법인을 자유구역과 본토 가운데 어디에 둘지
  • 금고의 금 잔고가 귀금속의 보관 기록으로만 다뤄지는지
  • 보관과 플랫폼의 수수료에 부가가치세가 붙는지

보내기, 게임, 추천, 한국, 이름

  • 가족에게 보내기에서 받는 나라의 현금 지급이 어느 쪽의 어떤 인가인지
  • 사금의 조건과 저축 배수가 게임과 판촉 규정에서 문제 되는지, 판촉 허가가 필요한지
  • 광고주의 돈으로 금을 나눠 주는 광산에 광고와 판촉의 허가가 필요한지
  • 추천 보상이 중개나 권유로 인가 대상이 되는지, 서비스 지역 밖의 텔레그램 사용자에게 금으로 된 보상을 줄 수 있는지
  • 한국어 화면과 한국어 고객지원이 국내 대상 영업으로 보이는 기준
  • 매일 모으기, 선물, 광산 리워드가 샤리아 인증을 받을 수 있는 조건
  • 텔레그램의 Gram과의 관계, 주요 지역에서 상표를 등록할 수 있는지

22 / THE NUMBERS

작은 금액이 자주 흐를 때 돈이 되는 사업입니다.

BUSINESS MODEL

한 사람의 한 달 수수료는
50센트 안팎입니다.

한 달에 50달러를 모으는 사용자에게서 나오는 수수료는 0.35~0.5달러입니다(수수료 0.7~1.0% 가정). 골드그램은 많은 사람이 오래, 자주 쓰는 구조여야 합니다. 운영사의 광산에 넣는 금은 하루 300달러로, 추천 보상은 10%와 10%로 정해졌습니다. 광산은 광고주가 금을 넣어 여는 곳이기도 합니다. 이 장은 그 돈이 수수료, 광고 수입과 어떻게 맞물리는지를 계산합니다.

01수익원

수익원시점메모
매매 수수료와 가격 차1차살 때와 팔 때의 가격 차이와 수수료입니다. 모든 수익의 바탕입니다.
선물과 송금 수수료1~2차선물은 낮게 두거나 받지 않고 성장에 씁니다. 송금은 구간별로 받습니다.
실물 인출과 주얼리 전환2차제작과 배송 실비에 마진을 더합니다.
광고주 광산1차광고주가 금을 넣어 광산을 엽니다. 넣은 금의 값에 운영 수수료를 더해 받습니다. 시안은 수수료를 30%로 그렸습니다.
카드3차가맹점 수수료 배분, 환전, 결제 시 매도 가격 차
멤버십검토수수료 할인과 실물 인출 혜택을 묶습니다. 채굴력은 팔지 않습니다.
기업용 연동4차다른 앱에 금 저축 기능을 공급합니다.

02리워드 풀 예산의 원칙

회사 돈으로만 채웁니다

고객의 금과 준비금에서는 쓰지 않습니다.

하루 300달러에서 시작합니다

의뢰인이 정한 금액입니다. 운영 콘솔에서 올리고 내리며, 월 예산을 넘지 않게 묶습니다. 사용자가 늘어도 풀은 저절로 커지지 않습니다.

효율로 평가합니다

풀에 넣은 1달러가 만든 순저축액을 보고 예산을 늘리거나 줄입니다.

03수수료로 풀을 덮으려면

리워드는 사용자에게 돌아가는 돈이고, 수수료는 그 사람이 금을 살 때 남는 돈입니다. 하루 풀이 300달러이면 한 달의 리워드는 풀 9,000달러에 광산 추천 보상 최대 900달러를 더한 9,900달러입니다. 30일을 기준으로 한 값입니다. 이 돈을 수수료로 덮으려면 한 사람이 얼마를 사야 하는지 계산했습니다. 첫 시장 한 곳의 수수료 규모는 3장에서 따로 계산했습니다.

광산을 캐는 사람 (가정)한 달 리워드한 사람에게 쓰는 돈수수료 0.7%로 이를 덮는 한 사람의 월 구매액
1,000명9,900달러한 달 9.90달러약 1,414달러, 하루 47달러
1만 명9,900달러한 달 0.99달러약 141달러, 하루 4.7달러
10만 명9,900달러한 달 0.10달러약 14달러, 하루 0.5달러

이 표가 말하는 것

풀이 정해져 있으므로 리워드는 한 달 9,900달러에서 더 늘지 않습니다. 사용자가 적을 때는 수수료로 덮이지 않고, 그 시기의 리워드는 마케팅 비용입니다. 캐는 사람이 10만 명이 되면 한 사람이 하루 50센트만 모아도 덮입니다.

2만 4천 명의 저축

한 달에 60달러를 모으는 사람의 수수료는 42센트입니다. 그런 사람 약 2만 4천 명의 수수료가 리워드 한 달 치입니다. 광산을 캐는 사람이 몇 명이든, 금을 모으는 사람이 이만큼 있어야 리워드가 스스로 굴러갑니다.

추천 보상의 비용

수수료 몫은 추천으로 들어온 사용자의 수수료에서 10%가 나갑니다. 그런 사용자의 거래가 절반이면 수수료 수입의 5%입니다. 광산 몫은 하루 30달러를 넘지 않고, 위 표의 9,900달러에 들어 있습니다.

풀을 키울 때의 기준. 풀과 추천 보상에 쓴 1달러가 만든 순저축을 달마다 봅니다. 이 숫자가 오르는 동안에는 운영 콘솔에서 풀을 키울 근거가 있고, 내리면 그대로 두거나 줄입니다. 광산만 하는 사용자가 많아질수록 한 사람의 몫이 줄어드는 구조이므로, 저축하는 사용자의 광석에 무게를 더 주는 지금의 설계를 지킵니다.

광고주가 풀을 덮는 길

광고주 광산은 리워드를 비용에서 수입으로 바꿉니다. 광고주들이 하루에 금 7 g, 약 1,000달러어치를 넣으면 운영 수수료 30%가 300달러입니다. 운영사가 자기 광산에 넣는 금과 같은 금액입니다.

시안에 그린 세 광고주

세 광고주가 금 17.55 g을 넣고 광고비 3,249달러를 냅니다. 그 가운데 운영 수수료는 750달러쯤입니다. 지어낸 예시이고, 수수료의 비율은 첫 광고주와 이야기하며 정합니다.

광고주가 사는 것은 사람입니다

광고주에게 광산의 값은 캐는 사람의 수와 그 사람들이 누구인지에서 나옵니다. 본인 확인을 마친 사람과 금을 모으는 사람의 수가 광고비의 근거가 됩니다.

본인 확인 한 번이 수수료 넉 달 치입니다

하루 2달러를 모으는 사용자의 수수료는 한 달에 43센트쯤입니다. 본인 확인의 공개 가격은 제재 대상 조회까지 더해 한 건에 1.4~2.5달러입니다. 한 사람을 확인하는 데 그 사람의 수수료 석 달에서 여섯 달 치가 듭니다.

그래서 확인은 뒤에 둡니다

광산 체험과 첫 사금까지는 확인 없이 열고, 금을 사거나 사금을 내 금으로 만들 때 확인합니다. 구경만 하는 사람에게 확인 비용을 쓰지 않기 위해서입니다. 확인을 마친 사람이 자동 저축까지 가는 비율이 이 사업의 가장 중요한 숫자입니다.

결제 수수료를 함께 봐야 합니다. 카드로 받는 결제에는 결제사 수수료가 붙고, 이 수수료가 0.7%보다 클 수 있습니다. 계좌 이체처럼 비용이 낮은 수단을 기본으로 권하고, 카드 결제의 비용을 가격에 어떻게 반영할지는 결제사를 정할 때 함께 정합니다.

04성과를 확인할 지표

목적측정 지표집계 방법
매일 오는 습관하루 이용자, 7일과 30일 재방문율, 연속 기록 분포광산만 한 날과 저축한 날을 나눠 집계합니다.
저축자동 저축 가입률, 월 순매수량(g), 30일 재구매율산 양에서 판 양을 뺀 순량으로 봅니다.
게임에서 저축으로광산만 하던 사용자의 첫 구매 전환율가입한 주 단위로 묶어 추적합니다.
보내기선물 한 건이 데려온 새 사용자 수, 수령률받은 사람의 가입과 본인 확인까지 추적합니다.
추천초대 한 건이 데려온 확인 완료 사용자, 추천 보상 1달러가 만든 순저축추천인별로 집계하고, 확인 완료율이 낮은 추천인은 따로 봅니다.
텔레그램미니앱으로 들어온 사람의 재방문율과 첫 구매율웹으로 들어온 사람과 견줍니다.
리워드 효율리워드 1달러가 만든 순저축액풀과 추천 보상의 지급액을 같은 기간 수혜자의 순매수와 비교합니다.
악용차단 계정 비율, 보류된 사금탐지 규칙별로 기록하고 잘못 막은 사례도 함께 기록합니다.
신뢰준비율, 날마다 맞춰 본 차이, 판 돈의 지급 시간, 문의 해결 시간준비율은 감사 보고서를 기준으로 합니다.
현지화언어별 가입률과 첫 구매 전환율접속 국가와 언어를 나눠 집계합니다.
카드 (3차)활성 카드 수, 월 결제액결제액과 환불을 구분합니다.
단계별 통과 기준은 닫힌 시범 운영에서 첫 숫자를 본 뒤 숫자로 정합니다. 7월 전략 제안서의 원칙은 그대로입니다. 기준을 넘지 못하면 다음 단계의 투자를 집행하지 않습니다. 개발의 납품가와 서비스를 굴리는 데 드는 돈은 24장에 나누어 적었습니다.

23 / HOW IT SPREADS

광고보다 먼저, 제품이 사람을 데려오게.

GROWTH LOOPS

초대와 선물이 데려오고,
광산이 붙잡고,
저축이 남깁니다.

한 사람의 한 달 수수료가 50센트 안팎인 사업에서 광고로 사용자를 사 오는 길은 오래가지 못합니다. 골드그램은 제품 안의 세 고리가 사용자를 데려오고 붙잡게 설계합니다. 사용자가 앱을 쓰면서 스스로 앱을 알리게 하는 것이 의뢰인의 생각이고, 추천 제도와 텔레그램 미니앱이 그 일을 맡습니다. 광고는 고리가 도는 것을 확인한 지역에만 씁니다.

01세 개의 고리

데려오는 고리

초대와 선물

친구를 초대하면 친구가 쓰는 만큼 금으로 돌려받습니다. 금을 선물하면 받는 사람은 계정이 없어도 받고, 받으면서 가입합니다. 들어온 사람이 다음 사람을 데려옵니다.

보는 숫자 초대와 선물 한 건이 데려온 새 사용자 수, 그 가운데 본인 확인을 마친 비율

붙잡는 고리

광산

날마다 광산을 눌러서 캡니다. 자정에 금이 들어오고, 결과를 대화창에 공유합니다. 광고주의 새 광산이 열릴 때마다 다시 들어올 이유가 생깁니다.

보는 숫자 7일과 30일 재방문율, 공유에서 들어온 사람 수

남기는 고리

저축

광산을 하던 사람이 첫 금을 삽니다. 매일 모으기를 켜면 광석이 1.5배가 되고, 금고와 연속 기록이 쌓입니다. 쌓인 것이 떠나지 않을 이유가 됩니다.

보는 숫자 광산에서 첫 구매로의 전환율, 자동 저축 유지율

초대는 대화창의 메시지로 갑니다.
선물 메시지도 초대장입니다.
제련 결과를 대화창에 공유합니다.
광산으로 들어온 사람에게 다음에 할 일을 보여 줍니다.
저축과 선물이 곡괭이로 돌아옵니다.

02들어와서 남기까지

사용자가 거치는 여섯 단계입니다. 단계마다 넘어가는 비율을 재고, 가장 많이 빠지는 곳부터 고칩니다. 비율의 목표는 시범 운영의 첫 숫자를 본 뒤에 정합니다.

  1. 들어온다친구의 초대, 선물 메시지, 공유된 제련 결과, 금 시세 검색, 텔레그램 채널로 들어옵니다.재는 것 통로별 방문자
  2. 광산가입하지 않고 금맥을 눌러 봅니다.재는 것 방문자 가운데 곡괭이를 다 쓴 비율
  3. 계정첫 사금을 받으려고 계정을 만듭니다. 텔레그램에서는 누르는 한 번으로 끝납니다.재는 것 광산을 캔 사람의 가입률
  4. 본인 확인사금을 내 금으로 만들고 금을 사려고 신분증을 확인합니다. 가장 많이 빠지는 단계가 될 것입니다.재는 것 확인 시작률과 완료율
  5. 첫 구매1달러어치를 삽니다.재는 것 확인을 마친 사람의 첫 구매율, 걸린 날
  6. 매일 모으기자동 저축을 켭니다. 여기까지 온 사람이 골드그램의 사용자입니다.재는 것 자동 저축 가입률과 30일 유지율

03통로

통로하는 일돈이 드는 곳여는 때
추천 제도초대 코드와 링크. 추천인은 친구 수수료의 10%와 친구 사금의 10%만큼을 금으로 받습니다. 13장에 있습니다.수수료의 일부와 하루 최대 30달러1차
선물선물 메시지가 곧 초대장입니다. 받는 사람은 받으면서 가입합니다.거의 없음1차
텔레그램 미니앱웹3 사용자를 데려오는 가장 큰 문입니다. 공식 채널, 봇 알림, 대화창 공유, 미니앱 목록 등록을 함께 씁니다. 4장에 있습니다.채널 운영, 리워드 풀1차
검색언어별 금 시세 페이지와 금 공부 글. 그 나라의 금 단위로 값을 보여 줍니다.글과 번역1차
커뮤니티해외 근로자 모임, 금 저축 모임, 조합의 대화방운영하는 사람1~2차
광고주금은방과 주얼리, 환전소와 송금 업체, 통신사, 여행. 광산을 열어 자기 고객을 데려옵니다. 12장에 있습니다.광고주가 냅니다1차
광고고리가 도는 것을 확인한 지역의 검색과 메신저 광고광고비지표 확인 뒤
검색으로 들어오는 문입니다. 금값을 나라마다 다른 단위로 보여 주고, 언어마다 한 장씩 만듭니다.

04금을 사고 주는 날의 달력

금은 사는 날이 정해져 있는 물건입니다. 선물 카드와 명절 광산을 이 달력에 맞춥니다. 지금부터 2027년 가을까지의 날짜입니다.

날날짜금을 사는 곳골드그램이 여는 것
단테라스 · 디왈리2026년 11월 6일 · 8일인도, 걸프의 인도인금 동전 선물 카드, 디왈리 광산
뗏 · 춘절 · 설2027년 2월 6일 · 7일베트남, 중화권, 한국세뱃돈 금 선물, 설 광산
라마단의 시작2027년 2월 8일 무렵걸프, 인도네시아한 달 동안의 연속 저축 미션
재물신의 날2027년 2월 15일베트남그램보다 작은 금 사기 안내
이드 알피트르2027년 3월 10일 무렵걸프, 인도네시아이드 선물 카드, 이드 광산
악샤야 트리티야2027년 5월 9일인도, 걸프의 인도인금 사는 날 캠페인
이드 알아드하2027년 5월 17일 무렵걸프선물 카드
추석2027년 9월 15일한국추석 광산
단테라스 · 디왈리2027년 10월 27일 · 29일인도, 걸프의 인도인금 동전 선물 카드, 디왈리 광산

자료: 힌두 명절은 Prokerala의 달력(우자인 기준이며 도시에 따라 하루 차이가 날 수 있습니다), 그 밖의 날은 timeanddate.com의 나라별 공휴일 달력입니다. 이슬람 명절은 달을 관측해 정하므로 하루 이틀 달라질 수 있습니다. 결혼과 첫돌은 한 해 내내 있는 선물의 날입니다.

명절에는 값이 올라도 삽니다

2025년 단테라스에 인도의 금과 은 판매는 6천억 루피로 추정됐습니다. 보도에 따르면 금값이 한 해 전보다 60%쯤 높았는데, 금액은 25% 늘고 무게는 10~15% 줄었습니다. 장신구 대신 동전과 바를 고른 사람이 늘었다고 합니다.

작은 금을 사려고 줄을 섭니다

2026년 베트남 재물신의 날에는 비 속에 줄이 이어졌습니다. 가게들은 한 사람이 살 양을 제한했고, 0.05~0.1지(0.19~0.38 g)짜리 작은 금을 팔았습니다. 그램보다 작게 사려는 수요가 눈에 보이는 날입니다.

2027년 2월의 열흘

뗏과 춘절, 설, 라마단의 시작, 재물신의 날이 2월 6일부터 15일 사이에 몰려 있습니다. 대기 명단 공개나 첫 명절 광산의 시점으로 검토할 만합니다.

자료: 단테라스는 인도 상인 연합의 추정을 전한 The Hindu BusinessLine과 Reuters(2025년 10월 18일), 재물신의 날은 Tuoi Tre News(2026년 2월 26일)입니다. 2026년 악샤야 트리티야의 판매량은 업계 단체에 따라 18톤에서 25톤으로 다르게 추정됐습니다.

05누구에게 무엇을 말하나

첫 저축자

하루 1달러로 금을 모읍니다

목돈이 없어도 됩니다. 자동으로 모이고, 언제든 팔 수 있습니다.

해외 근로자와 가족

집으로 금을 보냅니다

받는 사람은 금으로 두거나 필요할 때 바꿉니다. 수수료와 가격을 보내기 전에 봅니다.

선물하는 가족

첫 생일에 첫 금을

대화창으로 금을 선물합니다. 받는 사람은 앱이 없어도 받습니다.

텔레그램의 웹3 사용자

금 광산, 눌러서 캐기

돈을 넣지 않고 시작합니다. 받는 것은 금이고, 날마다 자정에 들어옵니다. 친구를 데려오면 친구가 캔 만큼 더 받습니다.

문구는 방향을 보여 주는 예시입니다. 지역마다 광고 규정에 맞춰 법무 검토를 거칩니다.

06공개하는 순서

  1. 닫힌 시범 운영초대받은 수백 명과 광산의 균형, 결제, 본인 확인, 추천 정산을 시험합니다. 금 정산은 작은 풀로 엽니다. 다섯 달의 일정에서 마지막 달에 합니다.
  2. 대기 명단 공개시세, 금 공부, 광산 체험을 모든 언어로 엽니다. 지역별 대기 명단이 다음 지역을 고르는 근거가 됩니다.
  3. 첫 지역 공개사고팔기, 매일 모으기, 선물을 엽니다. 첫 명절 광산을 이때에 맞춥니다.
  4. 넓히기고리의 숫자가 기준을 넘으면 광고를 쓰고, 다음 지역과 송금 구간을 엽니다.

07하지 않는 것

수익을 내세우지 않습니다

금값이 올랐다는 사실로 사람을 부르지 않습니다. 오른 값은 내릴 수도 있습니다.

큰 보상을 기대하게 하지 않습니다

사금은 금이고, 하루에 받는 양은 밀리그램입니다. 큰 보상을 암시하는 말을 쓰지 않습니다. 추천을 부업이나 수입으로 알리지 않습니다.

열리지 않은 지역에 팔지 않습니다

금융 기능이 열리지 않은 나라의 사람을 겨냥한 판촉을 하지 않습니다.

24 / WHAT IT TAKES

3억 원, 다섯 달. 넣는 것과 넣지 않는 것.

BUDGET · TEAM · OPERATIONS

만드는 돈과
굴리는 돈은 다릅니다.

의뢰인은 앱의 기획과 개발을 3억 원에, 다섯 달쯤에 납품받기로 정했습니다. 서비스를 연 뒤의 유지보수와 운영은 이 금액에 들어 있지 않습니다. 이 장은 3억 원으로 무엇을 만들고 무엇을 만들지 않는지, 누가 만들고 누가 굴리는지, 서비스를 굴리는 데 따로 드는 돈이 무엇인지를 나누어 적습니다.

3억 원기획과 개발의 납품가
5개월착수에서 납품까지
2함께 내는 화면. 반응형 웹과 텔레그램 미니앱
10처음부터 넣는 언어
$9,900서비스를 연 뒤 한 달의 리워드. 납품가에 들어 있지 않습니다.

013억 원에 넣는 것

1차 납품의 범위입니다. 7장의 기능 지도에서 1차로 적은 것과 같습니다.

묶음만드는 것
기획과 설계이 프로덕션 북, 정책과 화면 흐름의 확정, 디자인 시스템, 눌러 보는 프로토타입
화면모바일과 데스크톱의 반응형 웹 앱, 텔레그램 미니앱, 공개 금 시세 페이지, 열 개 언어의 틀과 문장
계정과 금고가입과 로그인(이메일, 텔레그램, 패스키), 본인 확인 업체 연동, 원장과 금고, 거래 내역, 봇과 이메일 알림
모으기바로 사기와 팔기, 매일 모으기, 목표 금고, 가격 알림. 파트너 금거래소와 결제사를 잇습니다.
보내기링크와 텔레그램 메시지로 보내는 금 선물, 선물 받기, 받지 않은 선물의 환불
광산골드그램 광산과 광고주 광산, 눌러서 캐기, 미션, 자정의 제련, 사금
추천초대 코드와 링크, 추천 보상의 정산, 초대한 친구와 보상 내역
믿기금고와 준비금 화면, 날마다 맞춰 보기, 보안, 한도, 문서와 고객센터
운영 콘솔오늘, 리워드 풀, 광고주 광산, 추천 제도, 사용자, 거래와 원장, 본인 확인 검토, 기능 스위치
시험과 납품돈과 금의 흐름에 대한 자동 시험, 출시 전 점검, 닫힌 시범 운영, 소스와 문서의 인수인계

02넣지 않는 것

나중 단계

2차와 3차의 기능

  • 가족에게 보내기와 받는 나라의 현금 지급
  • 실물로 받기와 배송
  • 함께 모으는 금고, 선물 기록, 정한 값에 사기
  • 광고주가 직접 광산을 신청하고 결과를 보는 화면
  • 조합과 주간 리그, 모아서 선물
  • 골드 카드
  • iOS와 Android의 스토어 앱
서비스에 드는 돈

납품가 밖의 비용

  • 납품 뒤의 유지보수와 운영 인력
  • 리워드 풀과 추천 보상
  • 법인 설립, 인가, 법률과 샤리아 자문
  • 본인 확인, 결제, 서버와 도구의 사용료
  • 외부 보안 감사와 준비금 감사
  • 원어민의 번역 감수, 마케팅
범위가 곧 금액입니다. 다섯 달 안에 끝내려면 1차의 범위를 위 표에 묶어 두어야 합니다. 범위를 넓히면 금액이나 기간이 함께 늘어납니다. 범위를 바꿀 일이 생기면 무엇을 빼고 넣을지를 먼저 정합니다.

033억 원의 배분

묶음비중금액하는 일
기획과 설계12%3,600만 원정책, 화면 흐름, 구조 설계, 파트너 연동의 확인
디자인10%3,000만 원디자인 시스템, 화면의 확정, 언어별 점검
화면 개발24%7,200만 원웹 앱, 텔레그램 미니앱, 다국어, 공개 시세 페이지
서버 개발26%7,800만 원원장, 견적과 주문, 금거래소와 결제와 본인 확인의 연동, 선물, 알림
광산과 추천12%3,600만 원광산의 규칙과 판정, 광고주 광산, 제련, 추천 관계와 정산, 악용 방지
운영 콘솔8%2,400만 원풀과 추천의 설정, 광고주 광산의 등록과 심사, 권한과 승인, 변경 기록
시험, 보안, 배포, 인수인계8%2,400만 원자동 시험, 출시 전 점검, 닫힌 시범 운영, 문서
합계100%3억 원

배분은 이 책이 제안하는 틀이고 견적서에서 확정합니다. 부가가치세를 넣을지는 계약에서 정합니다. 3억 원은 2026년 10월 7일의 환율로 약 22만 4천 달러입니다.

04만드는 팀

역할하는 일사람 (제안)
제품 책임과 기획범위와 우선순위를 정하고, 의뢰인과의 결정을 이끕니다.1
디자인시안을 고치고, 디자인 기준값과 움직임을 만들고, 언어별 화면을 점검합니다.1
화면 개발웹 앱, 텔레그램 어댑터, 다국어, 운영 콘솔의 화면을 만듭니다.2
서버 개발원장, 견적과 주문, 연동, 선물, 광산과 제련, 추천 정산, 알림을 만듭니다.2
품질 관리와 배포돈과 금이 오가는 시나리오를 시험하고, 배포와 모니터링을 맡습니다.1
일곱 명 안팎이 다섯 달 동안 만듭니다. 원장과 리워드처럼 금이 지나가는 부분은 안에서 만들고, 아래의 일은 밖의 전문가와 파트너에게 맡깁니다.

밖에 맡길 일

  • 지역별 법률 자문
  • 샤리아 자문
  • 언어별 번역 감수
  • 출시 전 보안 점검
  • 준비금 감사

파트너로 붙일 일

  • 금 공급과 보관: 두바이의 파트너 금거래소
  • 결제와 정기 결제
  • 본인 확인과 제재 대상 조회
  • 카드 발급과 프로세서 (3차)
  • 번역 관리 도구

안에서 놓지 않을 것

  • 원장 금과 돈의 기록
  • 리워드 규칙 풀, 광산, 추천의 계산
  • 계정과 금고 사용자와의 관계
  • 준법 판단 누구에게 무엇을 열지

05굴리는 팀

서비스를 여는 날부터 필요한 사람들입니다. 납품가에 들어 있지 않고, 의뢰인의 두바이 법인에서 꾸립니다. 닫힌 시범 운영이 시작되는 다섯째 달 전에 자리를 채워야 합니다.

역할하는 일사람 (제안)
준법 책임본인 확인 정책, 의심 거래 검토, 규제 기관 대응을 맡습니다. UAE의 귀금속 거래상에게 요구되는 자리입니다.1
운영과 고객지원금 대사, 결제 정산, 문의 응대를 합니다. 아랍어와 영어를 씁니다.2~3
성장과 커뮤니티텔레그램 채널, 추천인과의 관계, 광고주 영업, 명절 캠페인을 맡습니다.1~2
리워드 관리운영 콘솔에서 풀과 추천을 살피고 조정합니다. 처음에는 성장 담당이 함께 맡을 수 있습니다.겸임
유지보수 개발납품 뒤의 고침과 개선입니다. 따로 계약합니다.계약에 따라

06운영의 하루

금 앱의 운영은 고객 응대보다 맞춰 보는 일이 먼저입니다. 원장의 숫자와 실제 금, 받은 돈과 산 금이 날마다 맞아야 합니다.

때하는 일맡는 사람
매일 자정제련. 그날의 풀을 광석 비율대로 나눠 사금을 넣고, 추천 보상을 함께 정산하고, 결과를 알립니다. 이어서 다음 날의 풀에 넣을 금을 파트너 금거래소에서 삽니다.자동 · 운영이 확인
매일 아침금 대사. 사용자 잔고의 합과 보관 중인 금, 풀과 광고주가 맡긴 금을 맞춰 보고 결과를 앱에 공개합니다. 자동 저축의 실행 결과와 결제 정산을 확인합니다.운영
온종일이상 거래와 본인 확인 반려 건을 검토하고 문의에 답합니다.준법 · 고객지원
매주리워드 악용 보고와 지표를 봅니다. 지급을 보류한 추천인을 검토합니다. 풀과 추천 비율을 그대로 둘지 운영 콘솔에서 정합니다. 광고주의 새 광산을 심사하고, 끝난 광산의 결과를 광고주에게 보냅니다.제품 · 준법
매달준비금 보고서를 공개합니다. 수수료 수입과 풀 지출, 풀의 효율을 봅니다. 번역 수정을 내보냅니다.운영 · 제품
분기마다외부 감사와 보안 점검을 받고, 사고 대응을 연습합니다.준법 · 인프라

07고객지원의 기준

통로와 언어

앱 안의 채팅, 이메일, 텔레그램으로 받습니다. 서비스 지역의 언어와 영어로 답하고, 그 밖의 언어는 번역 도구를 거쳐 영어로 답합니다.

응답 목표 (제안)

채팅은 운영 시간 안에 5분, 이메일은 1영업일입니다. 시안의 문서와 고객센터 화면에 적은 숫자와 같습니다.

먼저 받는 문의

돈이 빠졌는데 금이 들어오지 않았다는 문의, 모르는 사이에 금이 나갔다는 문의는 줄을 서지 않습니다. 바로 사람에게 갑니다.

거래에서 바로 묻기

영수증마다 이 거래에 대해 문의하기가 있습니다. 거래 번호가 함께 넘어와서 사용자가 다시 설명할 필요가 없습니다.

08서비스를 굴리는 데 드는 돈

3억 원 밖에서 달마다, 해마다 드는 돈입니다. 정해진 것은 금액을, 정해지지 않은 것은 크기를 정하는 것을 적었습니다.

드는 자리무엇이 크기를 정하나가늠
리워드 풀의뢰인이 정한 하루 금액하루 300달러이면 한 달 9,000달러, 한 해 약 11만 달러입니다. 약 1억 4,700만 원입니다. 운영 콘솔에서 조정합니다.
추천 보상추천으로 들어온 사용자의 거래와 광산광산 몫은 한 달에 최대 900달러입니다. 수수료 몫은 추천으로 들어온 사용자가 낸 수수료의 10%입니다.
운영하는 사람위 05의 인원과 팀을 두는 곳준법, 운영과 고객지원, 성장 담당을 더해 네 명에서 여섯 명입니다.
유지보수납품 뒤의 계약고침, 보안 갱신, 작은 개선을 달마다의 계약으로 둡니다.
인가와 법률법인을 두는 곳과 인가의 범위두바이 법인의 설립과 인가, 법률과 샤리아 자문의 비용입니다. 법인을 본토와 자유구역 가운데 어디에 두느냐에 따라 달라집니다. 상표는 세 분류 여덟 지역에 관청 수수료 약 8,500스위스프랑입니다. 21장에 있습니다.
금과 운전자금하루 거래량사용자가 산 금을 공급처에서 사 두는 사이, 그리고 판 돈을 먼저 내주는 사이에 묶이는 돈입니다. 거래량에 비례합니다.
밖의 서비스사용자 수와 거래 건수본인 확인의 공개 가격은 한 건에 0.8~1.9달러이고, 제재 대상 조회에 0.6달러쯤이 더 붙습니다. 결제는 금액의 비율로, 서버와 도구는 달마다 냅니다.
보안 점검과 감사코드의 범위와 감사 주기출시 전 점검 한 번과 정기 준비금 감사를 잡습니다. 공개된 가격으로 앱 침투 시험은 대상마다 2천~1만 달러입니다.
마케팅목표 사용자 수추천과 선물, 풀이 먼저 일하게 하고, 광고는 인가받은 지역에만 씁니다.
예비비위 합계합계의 15~20%를 따로 둡니다.

자료: 세계지식재산기구의 수수료 표, Veriff와 Stripe의 가격표, Astra Security가 공개한 가격. 2026년 10월 7일에 확인했습니다. 실제 견적은 범위에 따라 달라집니다.

한 해의 리워드 풀은 개발비의 절반쯤입니다. 하루 300달러의 풀은 한 해에 약 1억 4,700만 원입니다. 만드는 데 3억 원이 들고, 굴리는 데는 풀만으로 해마다 그 절반이 듭니다. 광고주 광산의 운영 수수료가 이 돈을 덜어 줍니다. 광고주들이 하루에 금 7 g을 넣으면 풀과 같은 금액이 됩니다. 그때까지는 운영사의 돈이므로, 서비스를 열기 전에 첫해의 운영 예산을 따로 잡아 두어야 합니다. 누가 이 돈을 대는지는 27장의 남은 결정입니다.

25 / WHAT COULD GO WRONG

잘못될 수 있는 일을 먼저 적습니다.

RISK REGISTER

스물다섯 가지 위험과
미리 정해 둔 대응.

금과 돈이 오가는 제품에서 위험은 피할 수 없습니다. 미리 적어 두고, 누가 보고 있는지 정하고, 일어났을 때 할 일을 정해 두는 것이 관리입니다. 가능성과 영향은 지금 시점의 첫 평가이고, 단계가 바뀔 때마다 다시 매깁니다.

01규제와 법률

위험가능성영향대응미리 보는 신호
첫 지역의 인가가 늦어지거나 범위가 좁아집니다높음큼파트너 금거래소가 판매의 주체가 되는 구조를 함께 준비합니다. 인가 없이 열 수 있는 시세, 학습, 광산으로 먼저 사용자를 모읍니다.법률 자문 의견, 규제 기관과의 사전 협의 결과
추천 보상이 다단계 판매나 무인가 권유로 해석됩니다중간큼한 단계만 주고, 가입비와 구매 의무를 두지 않고, 본인 확인을 마친 친구의 실제 활동에서만 보상이 생기게 합니다. 추천인이 쓸 문구를 정해 주고, 나라마다 판촉 규정의 자문을 받습니다.자문 의견, 추천인의 광고 문구에 대한 신고
리워드가 경품, 도박, 투자 상품으로 해석됩니다중간큼운의 요소와 참가비를 두지 않고, 수익이라는 표현을 쓰지 않습니다. 나라마다 판촉 규정과 샤리아 자문을 받은 뒤 금 정산을 엽니다.자문 의견, 비슷한 서비스에 대한 제재
이름이 텔레그램의 Gram이나 앞선 상표와 부딪칩니다높음중간2026년 6월 텔레그램이 자기 화폐의 이름을 Gram으로 바꿨습니다. 로고와 도메인에 비용을 쓰기 전에 텔레그램에 문의하고 상표를 조사합니다. 이름을 Gram으로 줄여 쓰지 않습니다. 바꿔야 할 때를 대비해 이름 후보를 둡니다.상표 조사 결과, 텔레그램 쪽 회신
골드그램이 금 저축 앱으로 읽히지 않습니다중간큼텔레그램의 웹3 사용자를 상대하고 이름에 Gram이 들어 있어 투기 상품으로 오해받을 수 있습니다. 실물 금을 모으는 앱이라는 것을 첫 화면과 문서에 적고, 두바이의 인가와 금거래소를 앞에 내세웁니다.문의와 신고의 내용, 규제 기관과 파트너의 질문

02플랫폼과 파트너

위험가능성영향대응미리 보는 신호
텔레그램이 정책을 바꾸거나 어느 나라에서 막힙니다높음중간이미 일어난 일입니다. 베트남에서 차단 명령이 나왔고, 러시아에서는 사실상 차단됐고, 인도에서도 한시적으로 제한됐습니다. 웹을 기준으로 만들고 텔레그램은 그 위의 껍데기로 둡니다. 계정과 금고는 골드그램의 것입니다. 알림 통로를 이메일과 웹 푸시로도 둡니다.플랫폼 공지, 나라별 차단 보도
금의 공급과 보관이 파트너 금거래소 한 곳에 달려 있습니다중간큼계약에 실사, 감사, 교체 조항을 넣습니다. 둘째 공급처를 알아봐 둡니다. 원장의 합과 보관 중인 금을 매일 맞춰 봅니다. 거래소의 연동 방식과 일정을 첫 달에 확인합니다.보고서 지연, 대사 차이, 연동 일정
광고주가 모이지 않습니다높음중간운영사의 광산이 날마다 열리므로 광고주가 없어도 게임은 돕니다. 금과 가까운 업종부터 찾아가고, 첫 광고주에게는 캔 사람의 수와 미션의 결과를 보고합니다. 운영 수수료는 첫 광고주와 이야기하며 정합니다.열린 광고주 광산의 수, 광고비
맞지 않는 광고가 실립니다중간중간준법 책임자가 광고를 심사합니다. 도박, 대출, 수익을 약속하는 투자 광고는 받지 않습니다. 광고주 광산에는 광고라는 표시를 붙이고 신고할 길을 둡니다.광고 신고의 수, 심사에서 돌려보낸 비율
텔레그램으로 들어온 사람이 금을 사지 않습니다높음중간탭 게임의 선례가 그랬습니다. 들어온 수가 아니라 본인 확인을 마친 사람과 금을 모으는 사람을 셉니다. 저축하는 사람의 광석에 무게를 두는 설계를 지키고, 풀과 추천 비율은 리워드 1달러가 만든 순저축을 보고 조정합니다.미니앱 사용자의 확인 완료율과 첫 구매율
결제사나 본인 확인 업체가 멈춥니다중간작음결제 수단을 둘 이상 둡니다. 실패 화면에서 금과 돈의 상태를 분명히 알리고 다시 시도하게 합니다.결제 실패율, 확인 대기 시간

03시장과 재무

위험가능성영향대응미리 보는 신호
금값이 급하게 움직입니다높음중간가격 고정 시간을 짧게 두고, 급변할 때는 견적을 잠시 멈춥니다. 사용자가 사는 순간 공급 쪽에서도 같은 양을 사 둡니다. 카드 한도에는 안전 계수를 둡니다.하루 변동 폭, 고정 시간 안의 가격 차 손실
많은 사람이 한꺼번에 팔거나 꺼냅니다낮음큼판 돈을 내줄 운전자금을 둡니다. 하루 한도와 지급 기한을 미리 알립니다. 금은 전량 보관하므로 내줄 금이 모자라는 일은 없어야 합니다.하루 순매도량, 지급 대기
첫 시장의 정세가 나빠집니다중간큼2026년에 이란을 둘러싼 분쟁으로 UAE의 관광객이 크게 줄었습니다. 금고와 운영 법인의 위치를 나누어 두고, 둘째 시장의 준비를 첫 시장과 나란히 진행합니다.거주자 수와 송금액의 변화, 금고 운영사의 공지
보내기가 값으로 기존 송금을 이기지 못합니다높음중간UAE에서 인도, 파키스탄, 필리핀으로 보내는 비용은 이미 3% 안팎입니다. 값이 아니라 금으로 받아 두는 쓰임을 앞세우고, 비용이 높은 구간부터 엽니다. 수수료를 견줄 때는 구간과 출처를 밝힙니다.구간별 이용 건수, 금으로 둔 비율
수수료 수입이 리워드와 사용자 획득 비용을 덮지 못합니다높음큼풀에 월 상한을 둡니다. 본인 확인의 비용이 한 사람의 수수료 석 달에서 여섯 달 치라는 점을 계산에 넣습니다. 풀 1달러가 만든 순저축을 달마다 보고, 기준에 못 미치면 다음 단계의 투자를 미룹니다.달마다의 수수료와 풀 지출

04운영과 보안

위험가능성영향대응미리 보는 신호
봇과 여러 계정으로 리워드를 빼 갑니다높음중간누른 횟수와 광석을 서버가 셉니다. 하루에 누를 수 있는 횟수에 한도가 있습니다. 사금은 본인 확인을 마친 뒤에만 금이 됩니다. 한 사람의 하루 몫에 상한을 둡니다. 추천 보상은 확인을 마친 친구에게서만 생기고, 확인 완료율이 낮은 추천인은 지급을 보류합니다.차단 계정 비율, 보류된 사금과 추천 보상
운영자가 풀이나 비율을 잘못 바꿉니다중간중간바꾼 값은 다음 날부터 적용합니다. 기준을 넘는 변경은 두 사람이 승인합니다. 지출이 월 예산에 닿으면 처음 값으로 되돌립니다. 모든 변경을 기록합니다.변경 기록, 월 예산 대비 지출
계정이 탈취되어 금이 빠져나갑니다중간큼패스키와 2단계 인증을 기본으로 합니다. 금이 나가는 일은 다시 확인하고, 새 계좌로의 첫 지급은 24시간 늦춥니다.보안 문의, 지연 중 취소된 지급
원장의 숫자와 실제 금이 맞지 않습니다낮음큼모든 이동을 두 줄로 기록하고 매일 맞춰 봅니다. 외부 감사를 받고, 차이가 나면 새 판매를 멈춘 뒤 공지합니다.대사 차이, 감사 지적
선물과 송금이 사기나 자금세탁에 쓰입니다중간큼한 번과 하루의 한도를 둡니다. 이상한 흐름은 멈추고 검토합니다. 준법 책임자를 두고 의심 거래를 보고하는 절차를 갖춥니다.검토에 걸린 거래의 수, 신고 건수
번역이나 문화적 표현에서 실수가 납니다중간작음언어마다 금융을 아는 원어민이 감수합니다. 종교와 명절에 관한 표현, 법적 문구는 따로 검토합니다.언어별 문의와 신고

05실행

위험가능성영향대응미리 보는 신호
3억 원과 다섯 달 안에 범위가 넘칩니다높음큼1차의 범위를 24장의 표에 묶습니다. 송금, 실물, 카드는 넣지 않습니다. 범위를 바꿀 때는 뺄 것을 먼저 정합니다.달마다의 산출물 대비 진척
납품 뒤에 굴릴 사람과 돈이 준비되지 않습니다중간큼유지보수와 운영은 납품가에 들어 있지 않습니다. 운영 인력과 첫해의 리워드 예산을 개발과 나란히 준비합니다. 다섯째 달의 시범 운영 전에 운영팀이 자리를 잡아야 합니다.운영 인력의 채용, 운영 예산의 확정
몇 사람이나 한 외주사에 기댑니다중간중간원장과 리워드의 규칙을 문서로 남깁니다. 코드와 설계의 소유를 계약으로 분명히 합니다.문서가 없는 핵심 부분의 수

06멈추는 기준

어떤 일이 일어나면 묻지 않고 멈출지를 미리 정해 둡니다. 일이 벌어진 뒤에 정하려면 늦습니다.

준비율이 100% 아래로 내려가면

새 판매를 멈춥니다. 원인을 찾아 채운 뒤 사용자에게 알리고 다시 엽니다.

리워드 구조에 법률 자문이 반대하면

그 지역에서는 금 정산 없이 게임만 엽니다. 구조를 고친 뒤 다시 검토받습니다.

단계의 통과 기준을 넘지 못하면

다음 단계의 투자를 집행하지 않습니다. 7월 전략 제안서에서 정한 원칙입니다.

리워드 지출이 월 예산에 닿으면

하루 풀을 처음 값으로 되돌리고 재무 책임자에게 알립니다. 다시 올리려면 승인을 받습니다.

추천 구조에 법률 자문이 반대하면

그 지역에서는 추천 보상을 끄고 초대만 남깁니다. 운영 콘솔의 설정으로 끌 수 있게 만듭니다.

보안 사고가 나면

금이 나가는 일을 멈추고, 영향을 받은 계정을 잠그고, 정해 둔 시간 안에 사용자와 규제 기관에 알립니다.

26 / FIVE MONTHS TO LAUNCH

다섯 달에 첫 공개, 그 뒤에 세 단계.

THE ROADMAP

다섯 달 안에 열고,
확인한 만큼 넓힙니다.

의뢰인은 개발 기간을 다섯 달쯤으로 정했습니다. 그 안에 반응형 웹과 텔레그램 미니앱, 운영 콘솔을 함께 만들어 납품합니다. 송금과 실물, 카드, 스토어 앱은 첫 공개의 숫자를 본 뒤에 차례로 붙입니다.

01네 단계

  1. 착수 후 5개월 · BUILD & BETA · 3억 원반응형 웹, 텔레그램 미니앱, 운영 콘솔계정과 금고, 사고팔기, 매일 모으기, 금 선물, 골드그램 광산과 광고주 광산, 미션, 추천 제도, 준비금과 날마다 맞춰 보기, 운영 콘솔을 만듭니다. 마지막 달에 닫힌 시범 운영을 하고 납품합니다.이미 만든 것 프로덕션 북 v0.4 · UI 시안 v1.1 78장다음 단계의 근거 재방문율 · 광산에서 첫 구매로의 전환 · 순저축량 · 리워드 1달러가 만든 순저축
  2. 그 뒤 3~4개월 · SEND & DEEPEN송금과 실물 인출, 함께 모으고 함께 캐기송금 구간 한 곳, 1 g 실물 인출, 함께 모으는 금고와 선물 기록, 조합과 리그, 광고주가 직접 쓰는 화면을 붙이고 결제 수단과 지역을 늘립니다. 사우디아라비아를 비롯한 걸프의 다음 나라를 준비합니다.다음 단계의 근거 선물 수령률 · 송금 반복 이용 · 광고주 광산의 수 · 리워드 효율
  3. 그 뒤 4~6개월 · GOLD CARD골드 카드가상 카드와 휴대폰 결제를 먼저 열고 실물 카드를 냅니다. 네트워크는 Visa를 1안으로 두고 발급 파트너와 정합니다.다음 단계의 근거 발급 파트너 계약 · 인가 · 월 결제액
  4. 이후 · NATIVE APPSiOS와 Android 앱, 기업용 연동웹과 텔레그램의 지표가 안정되면 스토어 앱을 내고 다른 앱에 금 저축 기능을 공급합니다.
첫 단계의 다섯 달과 3억 원은 의뢰인이 정한 값입니다. 그 뒤 단계의 기간은 대화를 위한 가정이고, 따로 견적을 냅니다. 인가와 파트너 계약의 일정에 따라 다시 짭니다.

02다섯 달의 작업

달만드는 것이 달이 끝날 때 볼 수 있는 것
1개월 차기획과 설계정책과 화면 흐름을 확정합니다. 시안을 고쳐 디자인 시스템으로 정리합니다. 서버의 구조와 원장을 설계합니다. 파트너 금거래소, 결제사, 본인 확인 업체의 연동 방식을 확인합니다.확정된 화면과 정책 문서, 눌러 보는 프로토타입, 연동 명세
2개월 차바탕계정과 로그인, 원장과 금고, 시세와 견적, 열 개 언어의 틀, 텔레그램 어댑터, 운영 콘솔의 뼈대를 만듭니다.웹과 텔레그램에서 열리는 홈과 금고. 시험 환경의 가짜 금으로 움직입니다.
3개월 차모으기와 보내기사고팔기, 매일 모으기, 목표 금고, 금 선물을 만들고 본인 확인과 결제, 금거래소를 잇습니다.시험 환경에서 1달러어치를 사서 선물하는 흐름 전체
4개월 차광산과 추천골드그램 광산과 광고주 광산, 눌러서 캐기, 미션, 제련, 추천 관계와 정산, 봇 알림을 만듭니다. 운영 콘솔에 리워드 풀, 광고주 광산, 추천 제도의 화면을 넣습니다.자정에 광산마다 금이 나뉘고 추천 보상이 들어오는 하루. 콘솔에서 만든 광고주 광산이 앱에 열립니다.
5개월 차시험과 납품돈과 금의 흐름을 끝까지 시험하고 보안 점검을 받습니다. 초대한 수백 명과 닫힌 시범 운영을 합니다. 번역을 고치고 문서와 소스를 넘깁니다.실제 금으로 도는 시범 운영, 검수 보고서, 인수인계 문서

달마다의 산출물이 검수의 기준입니다. 금거래소의 연동이 늦어지면 3개월의 일이 밀리므로, 연동 방식은 첫 달 안에 확인해야 합니다.

03의뢰인 쪽에서 나란히 진행할 일

개발만으로는 서비스가 열리지 않습니다. 아래의 일은 납품 범위 밖이고, 개발과 같은 다섯 달 안에 의뢰인 쪽에서 진행해야 합니다.

때할 일늦어지면
1개월 차두바이 법인의 형태와 자리를 정하고 설립과 인가를 시작합니다. 21장의 열세 가지 질문을 UAE의 법률 자문에 보냅니다. 파트너 금거래소와 계약 조건과 연동 방식을 협의합니다.연동 명세가 나오지 않아 3개월의 개발이 밀립니다.
1~2개월 차텔레그램에 Gram과의 관계를 문의하고, 주요 지역의 상표를 조사합니다. 결제사와 본인 확인 업체를 고릅니다.이름을 바꿔야 할 때의 비용이 커집니다.
2~3개월 차자문의 답에 따라 인가와 등록을 신청합니다. 샤리아 자문에 광산과 추천의 구조를 보입니다. 두바이와 샤르자에서 현장 인터뷰와 설문을 합니다.시범 운영을 실제 금으로 할 수 없습니다.
3~4개월 차준법 책임자와 운영, 고객지원을 뽑습니다. 첫해의 리워드 예산과 운영 예산을 확정합니다. 유지보수 계약을 정합니다. 첫 광고주 두세 곳과 광산의 조건을 정합니다.납품을 받아도 서비스를 굴릴 사람이 없습니다.
4~5개월 차텔레그램 채널을 열고 시범 운영에 초대할 사람과 첫 추천인을 모읍니다. 원어민의 번역 감수를 받습니다.시범 운영의 숫자가 나오지 않습니다.
공개의 때. 2026년 10월에 착수하면 다섯 달 뒤는 2027년 3월입니다. 이드 알피트르가 3월 10일 무렵이어서, 닫힌 시범 운영이나 첫 공개를 이드 광산에 맞추는 것을 검토할 만합니다. 그에 앞선 2월 6일부터 15일 사이에는 뗏과 춘절, 설, 라마단의 시작이 몰려 있어 대기 명단을 알리기에 좋은 때입니다. 날짜는 23장의 달력에 있습니다.

27 / THE NEXT CONVERSATION

이 책을 다음 판의 기준으로.

WHAT WE DEFINED, WHAT REMAINS

정해진 것, 제안한 것,
남은 결정.

앞선 판은 아홉 가지 결정을 물었습니다. 의뢰인은 2026년 10월에 그 가운데 여덟 가지에 답했고, 광산의 구조와 추천 제도, 텔레그램 전략, 신뢰의 바탕을 새로 정했습니다. 이 판은 그 결정을 본문에 옮겼습니다. 이 장에는 정해진 것, 이 책이 해석해서 채운 것, 아직 남은 결정을 나누어 적습니다.

01지금의 기준

의뢰인이 정한 것

출발점

  • 이름은 골드그램
  • 금을 모으고, 보내고, 리워드를 받는 앱
  • 두바이의 회사와 인가, 두바이 금거래소와의 제휴
  • 첫 지역은 중동
  • 광고주가 여는 금 광산을 눌러서 캡니다
  • 운영사의 광산은 하루 300달러 안팎, 운영 콘솔에서 조정
  • 추천인에게 수수료의 10%와 리워드의 10%
  • 텔레그램 미니앱으로 웹3 사용자를
  • 열 개 언어, 금색과 차콜의 화면
  • 3억 원, 5개월. 유지보수는 따로
이 책의 제안

검증할 가설

  • 네 동사와 하나의 금고
  • 곡괭이는 하루에 누를 수 있는 횟수, 미션으로만 늘어납니다
  • 광고비는 넣은 금의 값에 운영 수수료 30%
  • 사금은 밀리그램으로, 조건을 채우면 내 금
  • 추천은 한 단계만, 친구의 몫에서 떼지 않고
  • 함께 모으는 금고, 선물 기록, 날마다 맞춰 보기
  • 지역별 기능 스위치
  • 카드는 Visa를 1안으로
  • 화면 시안 78장
남은 결정

아래 여섯 가지

  • 한국어의 범위
  • 파트너 금거래소와의 구조
  • 광고주 광산의 조건
  • 서비스 지역 밖 사용자의 보상
  • 리워드와 추천의 세부
  • 운영의 주체와 돈

022026년 10월에 정해진 것

물은 것정해진 것본문에서 바뀐 곳
이름골드그램으로 확정했습니다.5장, 21장. 텔레그램 문의와 상표 조사는 해야 할 일로 26장에 넣었습니다.
앱의 성격금 저축과 보내기, 리워드, 추천, 홍보를 위한 금 캐기 게임입니다. 다루는 것은 금뿐입니다.책 전체. 1장, 14장, 21장
신뢰의 바탕운영사는 두바이에 회사를 세워 인가를 받고, 두바이의 금거래소와 제휴합니다.21장, 14장, 날마다 맞춰 보기 화면
첫 지역첫 서비스 지역은 중동입니다.3장
금 공급두바이의 파트너 금거래소에서 공급받습니다.19장, 14장
광산광고주가 금광산을 만들고, 사용자는 눌러서 캡니다. 사용자가 받는 금은 아주 적습니다. 재미있어야 합니다.12장, 광산 화면 다섯 장, 운영 콘솔의 광고주 광산
운영사의 풀운영사가 날마다 금을 사서 넣습니다. 하루 300달러 안팎이고 운영 콘솔에서 조정합니다.12장, 20장, 22장
추천 제도추천인에게 친구의 거래 수수료의 10%와 친구의 게임 리워드의 10%를 줍니다.13장, 23장, 추천 화면 다섯 장
다른 기능가장 잘나가는 곳을 분석해 차별화된 더 나은 기능을 넣습니다.6장, 새 화면 세 장
언어"라틴어"를 빼고 스페인어로 정리했습니다. 앱은 열 개 언어로 시작합니다.17장, 언어 고르기 화면
카드 네트워크이 책에 맡겼습니다. Visa를 1안, Mastercard를 2안으로 두고 발급 파트너의 조건으로 정합니다.11장
디자인 방향지금의 금색과 차콜 시안대로 갑니다.15장, 16장
예산과 기간기획과 개발 3억 원, 5개월쯤. 서비스의 유지보수는 들어 있지 않습니다.24장, 26장
텔레그램텔레그램 미니앱으로 웹3 시장의 사용자를 더 많이 데려옵니다.4장, 18장

이 책의 언어도 함께 정해졌습니다. 한국어를 원문으로 영어, 아랍어, 인도네시아어, 힌디어, 중국어, 일본어, 스페인어로 읽을 수 있습니다.

03이 책이 해석해서 채운 것

결정의 말을 설계로 옮기면서 이 책이 판단해 채운 부분입니다. 틀렸다면 알려 주십시오. 다음 판에서 고칩니다.

의뢰인의 말이 책의 해석다르게 정하면 바뀌는 것
광고주가 금광산을 만든다광고주가 낸 돈으로 금을 사서 그 광산의 몫으로 맡아 두고, 기간으로 나눠 날마다 나눕니다. 광고비는 금의 값에 운영 수수료 30%를 더한 것으로 그렸습니다. 운영사의 광산은 따로 날마다 엽니다.사업의 수입, 운영 콘솔의 화면
탭투언처럼 캔다금맥을 눌러서 캡니다. 하루에 누를 수 있는 횟수에 한도를 두고 미션으로만 늘립니다. 박자를 맞추면 콤보가 쌓입니다. 운은 넣지 않았습니다.게임의 균형, 악용을 막는 방법
하루 50만 원쯤, 최대 300달러쯤운영사 광산의 처음 값을 하루 300달러로 잡았습니다. 2026년 10월 7일의 환율로 약 40만 원입니다. 50만 원은 약 373달러입니다.운영 콘솔의 처음 값과 한 달 리워드의 계산
게임 리워드의 10%를 추천인이친구의 몫에서 떼지 않고 운영사가 10%만큼을 더 줍니다. 하루에 운영사 풀의 10%를 넘지 않게 묶었습니다.친구가 받는 사금, 한 달 리워드의 상한
추천을 많이 한 사용자에게한 단계만 줍니다. 친구의 친구에게서는 생기지 않습니다. 본인 확인을 마친 친구만 셉니다.다단계 규정에 대한 법률 검토의 범위
더 나은 기능을 넣자월급날 모으기, 함께 모으는 금고, 선물 기록과 해마다 선물, 날마다 맞춰 보기를 제안하고 여는 차수를 붙였습니다.1차와 2차의 범위
인도어, 중국어, 중동어힌디어, 간체 중국어, 아랍어로 읽었습니다.글꼴과 번역의 범위
카드 네트워크는 알아서Visa를 1안, Mastercard를 2안으로 두었습니다. 카드는 3차이고 3억 원에 들어 있지 않습니다.발급 파트너를 찾는 범위
3억 원, 5개월범위를 1차 기능과 운영 콘솔로 묶고 금액의 배분을 제안했습니다.납품 범위와 견적

04남은 결정 여섯 가지

01

한국어의 범위

한국에서 금을 파는 기능을 열 시점과, 그전에 한국어로 제공할 범위를 정합니다. 한국에서 금을 나누어 파는 일은 국내 사업자가 국내의 규정에 따라 하고 있습니다. 권고는 한국어를 표시 언어로만 쓰고, 한국 거주자를 겨냥한 판매와 판촉은 하지 않는 것입니다. 시안의 한국어는 검토용 표시 언어이고 통화는 달러입니다.

미정
02

파트너 금거래소와의 구조

사용자에게 금을 파는 쪽이 골드그램의 두바이 법인인지 거래소인지, 금을 어디에 보관하고 누가 보험을 드는지, 시세와 주문을 어떤 방식으로 주고받는지, 거래소가 받는 값이 얼마인지를 정합니다. 누가 파느냐에 따라 필요한 인가가 달라지고, 연동 방식에 따라 개발의 셋째 달이 달라집니다. 거래소의 이름과 조건을 받으면 본문에 옮깁니다.

확인 필요
03

광고주 광산의 조건

운영 수수료의 비율, 광산을 여는 가장 작은 금액과 기간, 받지 않을 광고의 범위, 첫 광고주로 찾아갈 곳을 정합니다. 광고주가 직접 광산을 신청하는 화면을 언제 만들지도 정합니다. 이 책은 수수료 30%와, 운영자가 콘솔에서 대신 등록하는 방식을 제안했습니다.

제안 있음
04

서비스 지역 밖 사용자의 보상

텔레그램으로 들어온 사람의 다수는 중동 밖에 삽니다. 이들이 캔 사금을 어떻게 다룰지 정합니다. 이 책의 제안은 사금을 금고에 쌓아 두게 하고, 그 나라의 서비스가 열리거나 실물로 받을 수 있게 될 때 내 금이 되게 하는 것입니다. 어느 나라를 닫을지, 쌓아 둔 사금을 언제까지 지킬지를 법률 자문과 함께 정합니다. 4장의 06에 표가 있습니다.

제안 있음
05

리워드와 추천의 세부

사금이 내 금이 되는 조건을 본인 확인과 1 g 저축으로 둘지, 추천 보상을 친구가 쓰는 동안 계속 줄지 열두 달로 끊을지, 초대받은 사람에게 무엇을 줄지, 하루의 경계를 두바이 시간의 자정으로 둘지를 정합니다. 사금의 조건이 게임 규정에서 참가의 대가로 읽히지 않는지는 자문을 받은 뒤 확정합니다.

제안 있음
06

운영의 주체와 돈

3억 원은 만드는 돈입니다. 납품 뒤의 유지보수를 누구와 어떤 조건으로 계약할지, 준법 책임자와 운영 인력을 언제 뽑을지, 한 해 약 11만 달러의 운영사 풀을 누가 댈지를 정합니다. 닫힌 시범 운영이 시작되는 다섯째 달 전에 정해져야 합니다. 드는 돈의 틀은 24장에 있습니다.

미정

05판마다 달라진 것

판시점달라진 것
v0.12026년 10월첫 판입니다. 15개 장으로 구상을 구조로 옮기고 아홉 가지 결정을 모았습니다.
v0.22026년 10월UI 시안 v1을 반영했습니다. 화면 시안 장을 새로 넣고, 스케치를 시안 화면으로 바꾸고, 디자인 시스템과 로드맵, 다음 결정을 시안에 맞춰 고쳤습니다.
v0.32026년 10월책을 네 부, 25개 장으로 다시 짰습니다. 목적과 비전, 시장 분석, 타겟 시장 분석, 규제와 인가를 조사 자료와 함께 새로 쓰고, 컨셉 방향, 기능별 소개 여섯 장, 성장과 마케팅, 팀과 예산, 위험 관리, 부록을 새로 넣었습니다. 아홉 가지 결정에 조사에서 나온 권고를 붙였습니다.
v0.42026년 10월의뢰인의 결정을 본문에 옮겼습니다. 광산을 광고주가 여는 금 광산으로 다시 설계하고 눌러서 캐는 게임으로 바꿨습니다. 텔레그램과 웹3 사용자, 앞선 앱과 차별 기능, 추천 제도, 운영 콘솔의 네 장을 새로 써서 29개 장이 됐습니다. 규제와 금고의 장을 두바이의 회사와 인가, 금거래소를 바탕으로 다시 썼습니다. UI 시안 v1.1은 광산, 추천, 운영 콘솔, 차별 기능의 화면을 더해 78장이 됐습니다. 예산과 로드맵을 3억 원과 5개월에 맞췄고, 책을 여덟 개 언어로 읽을 수 있게 했습니다.

THIS IS WHERE IT BEGINS.

모으고, 보내고, 쓰고, 캐는
하나의 금 앱으로.

골드그램 프로덕션 북 v0.4 · 2026년 10월 · 작성 Tony Hood

28 / TERMS AND SOURCES

이 책에 나온 말과 숫자의 출처.

01용어집

화면과 문서에서 같은 말을 같은 뜻으로 쓰기 위한 목록입니다. 번역할 때는 이 목록부터 언어별로 정합니다.

금고 Vault
내 금이 그램으로 보이는 곳입니다. 저축 금과 사금이 함께 들어 있습니다.
저축 금 Saved gold
내가 사거나 선물로 받은 금입니다. 언제든 팔고, 보내고, 꺼낼 수 있습니다.
사금 Gold dust
광산에서 캔 리워드입니다. 밀리그램으로 세고, 조건을 채우면 저축 금에 합쳐집니다.
기준가 Mid price
국제 금 현물 시세를 그램과 현지 통화로 바꾼 값입니다.
살 때 가격 · 팔 때 가격 Buy · Sell price
기준가에 가격 차를 더하고 뺀 값입니다. 수수료가 이 안에 들어 있습니다.
가격 고정 Price hold
견적을 낸 가격을 짧은 시간 동안 지켜 주는 일입니다.
매일 모으기 Daily save
정한 금액으로 날마다 금을 사는 자동 저축입니다. 주마다, 달마다로도 할 수 있습니다.
목표 금고 Goal
금의 무게로 세운 저축 목표입니다.
연속 기록 Streak
저축이나 채굴을 이어 간 날의 수입니다.
금 선물 Gold gift
카드와 메시지를 붙여 다른 사람에게 보내는 금입니다. 7일 안에 받지 않으면 돌아옵니다.
금 광산 Gold mine
금을 넣어 여는 광산입니다. 금맥을 눌러서 캡니다. 운영사가 여는 골드그램 광산과 광고주가 여는 광고주 광산이 있습니다.
광고주 광산 Sponsored mine
광고주가 금을 넣어 정한 기간 동안 여는 광산입니다. 광고주의 이름과 미션이 붙습니다.
곡괭이 Pickaxe
하루에 금맥을 누를 수 있는 횟수입니다. 출석과 미션으로 충전합니다. 팔지 않습니다.
콤보 Combo
박자를 맞춰 이어서 누르면 쌓이는 배수입니다. 한 번에 얻는 광석이 늘어납니다.
광석 Ore
그날 캔 점수입니다. 풀을 나누는 기준이 됩니다.
오늘의 풀 Daily pool
운영사가 골드그램 광산에 그날 넣은 금입니다. 고객의 금과 따로 둡니다.
제련 Refining
자정에 풀을 광석 비율대로 나눠 사금으로 주는 일입니다.
조합 · 주간 리그 Guild · League
함께 캐는 모임과 주마다의 순위입니다. 2차 기능입니다.
골드 카드 Gold card
금고에 연결된 결제 카드입니다. 결제하는 순간 필요한 만큼의 금이 팔립니다.
준비율 Reserve ratio
사용자 잔고의 합에 대한 보관 중인 실물 금의 비율입니다. 언제나 100%여야 합니다.
기본 확인 · 강화 확인 Basic · Enhanced verification
본인 확인의 두 단계입니다. 단계에 따라 열리는 기능과 한도가 다릅니다.
지역 스위치 Region switch
접속 국가와 본인 확인 상태에 따라 기능을 켜고 끄는 장치입니다.
추천 보상 Referral reward
내가 초대한 친구의 거래 수수료의 10%와, 친구가 받은 사금의 10%만큼을 회사가 주는 금입니다. 사금과 같은 조건으로 내 금이 됩니다.
추천인 Referrer
친구를 초대한 사람입니다. 직접 초대한 친구에게서만 보상이 생깁니다.
운영 콘솔 Admin console
운영자가 하루 풀 예산과 추천 보상의 비율을 정하고 기록을 보는 화면입니다.
웹3 사용자 Web3 user
텔레그램 안에서 보상을 주는 미니앱 게임을 해 온 사람을 이 책에서 이렇게 부릅니다.
미니앱 Mini app
텔레그램 안에서 열리는 웹 앱입니다.
파트너 금거래소 Partner gold exchange
골드그램에 금을 공급하고 보관하는 두바이의 금거래소입니다.
1차 · 2차 · 3차 Phase
기능을 여는 순서입니다. 1차는 다섯 달 뒤의 첫 공개, 2차는 송금과 실물, 3차는 카드입니다.

02금의 단위

단위무게1단위의 값 (1 g = 142.43달러일 때)쓰는 곳
1 mg0.001 g약 0.14달러사금을 세는 단위
1 g기준 단위142.43달러모든 지역
한 돈 · 1 chỉ3.75 g534.11달러한국 · 베트남
1 tola11.66 g1,661.27달러인도, 파키스탄, 걸프
1 baht15.24 g2,171.20달러태국
1 troy ounce31.1035 g4,430.07달러국제 시세의 기준
1 tael37.43 g5,331.01달러홍콩과 중화권

값은 시안의 예시 시세로 계산했습니다. 실제 화면에서는 그때의 시세가 들어갑니다.

03화면에 쓴 예시 데이터

시안의 모든 화면은 한 사람의 같은 하루를 보여 줍니다. 숫자를 바꿀 때는 이어진 화면을 함께 고쳐야 합니다.

항목값이어진 화면
사용자김민서, 기본 확인 완료, 2026년 3월 가입나, 선물, 조합, 리그
금 1 g기준가 142.43달러, 살 때 143.43, 팔 때 141.43웰컴, 바로 사기, 팔기, 카드
금고12.480 g, 약 1,777.53달러홈, 목표, 팔기, 준비금
매일 모으기하루 2달러에 0.014 g, 23일 연속, 누적 0.321 g모으기, 자동 저축 관리, 거래 내역
목표결혼 자금 30 g 가운데 41.6%홈, 모으기, 목표 금고
10월의 거래산 금 +1.098 g, 보낸 금 −1.500 g, 쓴 금 −0.297 g, 순변동 −0.699 g거래 내역, 모으기, 보내기
광산골드그램 광산의 오늘 금 300달러어치인 2.11 g, 곡괭이 300번 가운데 92번 남음, 내 광석 12,480, 예상 사금 0.38 mg홈, 광산, 미션, 풀
광고주 광산세 곳에서 오늘 2.43 g. 루미 커피 1.00 g, 사하 모바일 0.75 g, 알마스 주얼리 0.68 g. 이름은 지어낸 예시입니다.광산 고르기, 광고주 광산, 운영 콘솔
어제의 제련광석 11,920으로 0.36 mg, 전체 광석 6,973만, 받은 사람 9,862명제련 결과, 풀, 봇 알림
사금모은 사금 386.2 mg, 최근 7일 2.52 mg사금, 제련 결과, 거래 내역
추천초대한 친구 8명, 본인 확인 완료 6명. 친구의 10월 구매 640달러, 친구가 캔 사금 12.04 mg, 추천 보상 4.35 mg친구 초대, 추천 보상, 초대한 친구, 나
운영 콘솔하루 예산 300달러에 2.106 g, 어제 구매 61,400달러에 수수료 429.80달러, 어제 나눈 보상 323.80달러운영 콘솔의 세 화면
카드쓸 수 있는 금액 1,676.79달러, 카페 4.80달러에 0.034 g골드 카드, 결제 상세, 거래 내역

04조사 자료

이 책의 시장, 지역, 규제에 관한 숫자는 아래 자료에서 가져왔습니다. 조사한 날은 2026년 10월 7일입니다. 회사가 스스로 밝힌 숫자는 본문에 그렇게 적었습니다. 보도로만 확인한 내용은 본문의 자료 줄에 보도라고 적었습니다.

금 시장

  • World Gold Council · Gold Demand Trends세계와 나라별 금 수요, 평균 금값. 2025년 연간(2026년 1월 29일), 2026년 1분기(4월 29일), 2분기(7월 30일)gold.org/goldhub/research/gold-demand-trends
  • World Gold Council · Gold Mid-Year Outlook 2026최고가와 2026년 상반기의 가격 흐름gold.org/goldhub/research/gold-mid-year-outlook-2026
  • World Gold Council · India gold market update인도에서 간편결제로 산 디지털 금 (2026년 1월, 9월)gold.org/goldhub/gold-focus
  • gold-api.com2026년 10월 7일의 금 현물 시세api.gold-api.com/price/XAU

경쟁 제품

  • 각 회사의 사이트와 앱 스토어 표시Jar, PhonePe, Paytm, Pegadaian, Pluang, Treasury, OGold, e& money, Glint, Vaulted, BullionVault, 비단, 토스뱅크, Revolut. 2026년 10월 7일에 확인했습니다. 제품별 주소는 조사 노트 R2에 있습니다.
  • TechCrunch (2025년 9월 18일)Jar의 가입자와 실적techcrunch.com/2025/09/18/indian-fintech-jar-turns-profitable-by-helping-millions-save-in-gold
  • Gulf News (2026년 7월 27일), Dubai Week (2026년 1월 12일)OGold의 가입자 수와 카드
  • Khaleej Times (2025년 11월 6일, 2026년 8월 6일)botim 안의 금 구매 통계, 두바이의 금 소매가khaleejtimes.com/business/digital-gold-rush-uae-invest-through-apps

지역과 사람

  • 세계은행 · World Development Indicators인구, 개인 송금, 금융 계좌 보유율 (2026년 7월 갱신)data.worldbank.org
  • 세계은행 · Remittance Prices Worldwide 54호구간별 송금 비용 (2025년 3분기)remittanceprices.worldbank.org
  • DataReportal · Digital 2026나라별 인터넷 이용, 나이 구성, 메신저 (2025년 10월 기준)datareportal.com/reports
  • Gulf Labour Markets and Migration걸프 여섯 나라의 내국인과 외국인 인구 (2022년)gulfmigration.grc.net
  • 인도 외교부, 주UAE 인도 대사관나라별 해외 인도인 수 (2026년 1월), UAE의 인도인 사회mea.gov.in/population-of-overseas-indians.htm
  • Similarweb · Top Apps나라별 커뮤니케이션 앱 순위 (2026년 10월 4일)similarweb.com/top-apps
  • UAE 중앙은행 · Financial Stability Report 2025환전소를 거친 송금액centralbank.ae
  • Gulf News, Khaleej TimesUAE의 노동 시장과 은행 이용에 관한 보도 (2025~2026년)

규제

  • UAE 재무부, 경제부부가가치세, 귀금속 거래상의 자금세탁 방지 의무mof.gov.ae/vat · moet.gov.ae/en/aml
  • 법무법인의 해설Hadef & Partners, Norton Rose Fulbright, Ashurst, Clyde & Co, King & Spalding, Reed Smith (2024~2026년)
  • DMCC두바이의 금 거래 규모와 금 회사의 수에 관한 발표 (2025년 11월 25일)dmcc.ae
  • 아시아경제 (2025년 11월 3일)한국의 은행 금 통장 잔액
  • News On AIR, PRS Legislative Research인도 증권 당국의 디지털 금 안내 (2025년 11월 8일), 온라인 게임법
  • DDTC News, ADCO Law, Investortrust인도네시아의 디지털 금과 금 예치 규정
  • Viet An Law, Duane Morris, Vietnam Briefing베트남의 금 시행령
  • AAOIFI · Shari'ah Standard No. 57금 거래의 샤리아 기준 (2016년). World Gold Council이 공개한 영문본
  • 세계지식재산기구국제 상표 출원의 수수료wipo.int/en/web/madrid-system/fees

카드, 텔레그램, 게임, 명절, 비용

  • Glint수수료와 한도 (2025년 5월 1일 시행)glintpay.com/fees
  • Visa, Mastercard, Zand Bank, NymCard핀테크 프로그램, UAE의 카드 발급 경로
  • Telegram미니앱 지침과 블로그core.telegram.org · telegram.org/blog
  • TechCrunch (2025년 3월 19일)텔레그램의 월 이용자 10억 명
  • Telegram 블로그, Game World Observer (2024년 7~11월)미니앱 목록, 미니앱의 전체 화면, 미니앱 월 이용자 5억 명telegram.org/blog
  • crypto.news, Cointelegraph (2026년 6~9월)텔레그램이 화폐의 이름을 Gram으로 바꾼 일
  • OONI Explorer, Tuoi Tre News, OSW, Storyboard18베트남, 러시아, 인도의 텔레그램 차단과 제한
  • Duolingo주주 서한 (2026년 8월 5일, 2025년 2월 27일), 연속 기록에 관한 블로그 (2022년 1월 31일)sec.gov · blog.duolingo.com
  • AP (2026년 1월 21일)뉴욕타임스의 게임과 Wordle
  • Decrypt, crypto.news, Gate LearnNotcoin과 Hamster Kombat
  • Prokerala, timeanddate.com2026~2027년의 명절 날짜
  • The Hindu BusinessLine, Reuters, Tuoi Tre News단테라스, 악샤야 트리티야, 재물신의 날의 금 판매
  • Veriff, Stripe본인 확인의 공개 가격veriff.com/plans · stripe.com/identity
  • HiDubai Focus (2023년 4월 6일)UAE 사이버범죄법 41조에 관한 검찰의 안내
  • open.er-api.com2026년 10월 7일의 환율. 1달러에 1,338.9원, 3.6725디르함open.er-api.com/v6/latest/USD
  • ULAM Labs, Astra Security보안 감사와 침투 시험의 공개 가격
조사 노트. 프로덕션 북 폴더의 research에 조사 노트 여섯 건(R0~R5)이 있습니다. 줄마다 출처의 주소, 자료의 날짜, 원문을 직접 연 자료인지 다른 곳이 옮겨 실은 자료인지를 적었습니다. 확인하지 못한 항목은 노트마다 끝에 모았습니다.

05함께 만든 문서와 파일

문서시점내용
골드그램 UI 시안 v1.12026년 10월화면 78장. v1의 62장에 추천, 텔레그램 초대, 운영 콘솔의 아홉 장을 더했습니다. 디자인 캔버스, PDF, 브라우저에서 여는 HTML, 화면별 PNG
골드그램 프로덕션 북2026년 10월이 책. 게시본, PDF, 브라우저에서 여는 HTML. 여덟 개 언어로 읽을 수 있습니다.
조사 노트 R0~R52026년 10월금 시장, 경쟁 제품, 대상 지역, 송금과 카드와 텔레그램, 규제와 비용에 관한 사실 목록과 출처. 프로덕션 북 폴더의 research에 있습니다.

화면 안의 탭과 주요 버튼을 누르면 다음 화면으로 넘어갑니다. 좌우 화살표 키로도 넘길 수 있습니다.